En la fase de desarrollo, el sistema de combate de Dragon Age: The Veilguard estaba tan sobrecargado que causó confusión entre los probadores.

Los desarrolladores de Dragon Age: The Veilguard se enfrentaron a un reto durante las pruebas del juego: los jugadores no entendían de inmediato el nuevo sistema de combate. Sin embargo, gracias a la mejora del diseño de la interfaz, el juego recibió críticas favorables por las batallas.
Esto es lo que sabemos
Durante un panel en la GDC 2025, Bruno Porrio, antiguo diseñador jefe de experiencia de usuario en BioWare, habló de las dificultades a las que se enfrentaron los probadores del juego. El sistema de combos de primers y detonators, que permite combinar las habilidades de los personajes para realizar ataques más potentes, resultó ser especialmente complicado.
Al principio, la interfaz del juego ofrecía información sobre los puntos débiles de los enemigos, el equipo y los compañeros disponibles en las esquinas superiores de la pantalla, pero los jugadores solían pasar por alto estas indicaciones. Esto provocaba confusión y malentendidos sobre la mecánica.
No obstante, los autores consiguieron mejorar el sistema de combate, ya que leyendo las críticas se puede entender que este aspecto fuera casi el más popular entre los jugadores.
Fuente: GamesRadar