Saros, el proyecto más ambicioso de Housemarque, ha sido posible gracias a Sony

Housemarque ha declarado que su próximo proyecto Saros no habría sido posible sin el apoyo de Sony. En una entrevista concedida a la edición finlandesa del Helsingin Sanomat, el director ejecutivo del estudio , Ilari Kuittinen, ha contado cómo afectó al desarrollo la adquisición de PlayStation.
Esto es lo que sabemos
Según él, aunque la incorporación a Sony trajo consigo nuevos procesos corporativos, incluido el cumplimiento de las nuevas normas de recursos humanos, el principal logro fue un aumento significativo del presupuesto. Es comparable a los costes de creación de Alan Wake 2, que vendió más de 2 millones de copias a finales de 2024 y recuperó por completo los costes de desarrollo y marketing.
Así, Saros se convertirá en el mayor y más caro proyecto de Housemarque. Se trata de un shooter roguelike de ciencia ficción en tercera persona. Los jugadores se pondrán en la piel de Arjun Devraj, un soldado Soltari que investiga misteriosos sucesos en la colonia Carcossa, afectada por un misterioso eclipse.
A diferencia de Returnal, Saros contará con un sistema de metaprogresión: los jugadores podrán mejorar permanentemente su equipo y sus armas. El juego también ofrecerá niveles que cambiarán dinámicamente y un argumento desarrollado con un gran número de personajes.
Dónde jugar
El lanzamiento de Saros está previsto para 2026 en exclusiva para PlayStation 5 y también estará optimizado para PlayStation 5 Pro.
Fuente: GamingBolt