El director de Helldivers 2: "El equilibrio es un mito, y prestarle excesiva atención hace que el juego carezca de interés"

Por: Vladislav Nuzhnov | 20.03.2025, 08:28
El director de Helldivers 2: "El equilibrio es un mito, y prestarle excesiva atención hace que el juego carezca de interés" Captura de pantalla de Helldivers 2. Fuente: Sony

Johan Pylestedt, director de Helldivers 2 en Arrowhead, opinó que prestar excesiva atención al equilibrio en los juegos puede afectar negativamente a su compromiso. En su opinión, los desarrolladores no deberían dedicar más del 5% de su tiempo al equilibrio, sino centrarse en crear una experiencia de juego interesante.

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Durante el debate en la GDC 2025, Pylestedt dijo: "El equilibrio es un mito. La diversión primero, el equilibrio después". Hizo hincapié en que una atención excesiva al equilibrio puede llevar a la pérdida del caos y la imprevisibilidad que hacen que un juego sea divertido. Según él, si los desarrolladores intentan equilibrar todo el caos, crean un juego poco interesante.

Los diseñadores de juegos de hoy en día están obsesionados con el equilibrio. El equilibrio es el 5% del trabajo que hay que hacer".

Esta declaración se produjo después de que la comunidad de jugadores de Helldivers 2 expresara su descontento con las frecuentes actualizaciones de equilibrio, que en su opinión reducían la diversión del juego. Pylestedt admitió que el equipo de desarrollo podría haber ido demasiado lejos al intentar equilibrar el juego y prometió reconsiderar el enfoque de esta cuestión.

Y probablemente fue este tipo de insatisfacción de los jugadores lo que hizo que Johan tuviera claro cuál es el enfoque correcto para crear equilibrio en los juegos.

Fuente: GamesRadar