El mercado del juego alcanzará los 280.000 millones de dólares en 2031, mientras que los servicios de juego serán cada vez menos frecuentes, según un informe de Midia Research

Según un nuevo informe de Midia Research, el mercado de los videojuegos crecerá un 4,6% hasta los 236.900 millones de dólares en 2026 y se espera que alcance los 280.100 millones de dólares en 2031.
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En cuanto al software, la compañía prevé un crecimiento de los ingresos del 4,4% interanual hasta los 203.200 millones de dólares en 2025. Este crecimiento se verá respaldado por "varios lanzamientos premium" este año y el próximo, incluyendo Grand Theft Auto 6, "juegos de la línea de lanzamiento de Switch 2", así como proyectos como Monster Hunter Wilds y Assassin's Creed Shadows. Para 2031, se estima que los ingresos por software crecerán hasta los 237.000 millones de dólares.
Se prevé que el software para PC "supere a otros segmentos hasta 2031", alcanzando los 44.500 millones de dólares en 2025, frente a los 41.600 millones de 2024. Se calcula que el software para consolas alcanzará los 47.900 millones de dólares este año, frente a los 45.100 millones del año pasado, mientras que se prevé que el segmento móvil alcance los 110.900 millones de dólares en 2025, frente a los 108.100 millones de 2024.
Se prevé que los ingresos por hardware crezcan un 8,4% interanual hasta los 20 600 millones de dólares, impulsados por el lanzamiento de Switch 2. Esto sigue a un descenso del 19,9% en 2024, "a medida que Xbox luchaba por centrarse en servicios e ingresos fuera de plataforma y la Switch original se acercaba al final de su ciclo de vida". Se estima que los ingresos por hardware alcanzarán los 24.600 millones de dólares en 2031.
Según Midia, el cambio clave para el resto de la década será un giro hacia los títulos premium tras un "exceso de juegos-servicios". Como resultado, se prevé que los ingresos procedentes de las compras dentro del juego disminuyan hasta el 67% en 2031.
La empresa predice que las consolas seguirán siendo la opción más popular para los juegos premium, ya que este ecosistema representará el 60% del mercado, frente al 38% de los PC.
Se espera que el número de jugadores en todo el mundo aumente a 3.270 millones en 2025 y a 4.020 millones en 2031. Midia señala que el cross-media está sumando consumidores potenciales con adaptaciones como The Last of Us, de HBO, y Fallout, de Amazon.
Sin embargo, se prevé que "la mayoría de los nuevos actores entrarán en el mercado a través de países y regiones emergentes como América Latina, el Sudeste Asiático y África". Midia señala que, a medida que mejore el acceso a Internet y la infraestructura en línea, surgirán más jugadores de estas regiones.
"El mercado del juego seguirá siendo un reto, y estas difíciles condiciones de mercado están obligando a los desarrolladores a pensar de forma más inteligente para tener éxito", afirma Reece Elliott, analista de juegos de Midia. "Afortunadamente, el sector cuenta con algunas de las mentes más inteligentes, creativas y apasionadas del mundo. Eso sí, no esperes un crecimiento de dos dígitos".
continuó Elliott: "Despedir a empleados que crean valor es de miopes. Al fin y al cabo, una de las principales razones por las que Nintendo, FromSoftware y Naughty Dog tienen tanto éxito es porque retienen y cultivan el talento a largo plazo".
"Mi recomendación: menos despilfarro, menos persecución de tendencias, más innovación, más segmentación basada en datos y un trato mejor (léase humano) a las personas del sector que crean valor. El mercado no puede seguir atendiendo a los mismos actores y esperar que el pastel crezca."
Fuente: Midia