El director de Astro Bot cree que "los juegos pequeños son normales" porque los jugadores ya tienen muchos proyectos inacabados

Durante una mesa redonda en la Game Developers Conference, el jefe del estudio Team Asobi, Nicolas Doucet, subrayó la importancia de crear juegos compactos que los jugadores puedan completar sin sentirse abrumados. Señaló que los jugadores modernos suelen tener una larga lista de proyectos inacabados, por lo que la posibilidad de completar el juego se convierte en un argumento convincente a favor de los juegos compactos.
Esto es lo que sabemos
Astro Bot salió a la venta el 6 de septiembre de 2024 en exclusiva para PlayStation 5 y no tardó en ser aclamado por la crítica y los jugadores. El juego se convirtió en el mejor valorado de 2024 y sus ventas alcanzaron el millón y medio de copias en dos meses.
Durante el desarrollo de Astro Bot, el equipo de 60 personas decidió centrarse en una estructura de niveles lineal, que permitiera una jugabilidad variada y evitara la repetición.
Por eso, un juego de 10 horas con contenido único es mejor que uno de 30 horas con un montón de momentos aburridos sólo para alargar el tiempo.
Puedes saber más sobre el maravilloso Astro Bot en nuestro análisis en este enlace.
Fuente: GamesRadar