El antiguo desarrollador de GTA VI comparte su opinión sobre los enormes mundos abiertos de los juegos modernos

Por: Dmitro Koval | 23.03.2025, 08:40
El esperado póster de GTA VI: RockStar se burla de los fans Póster de GTA VI. Fuente: Rockstar Games

En la reciente Game Developers Conference (GDC), Cameron Williams, antiguo desarrollador de Rockstar Games y ahora empleado de Absurd Ventures, habló de los retos a los que se enfrentan los mundos abiertos en los videojuegos. Anteriormente, trabajó en Grand Theft Auto 6 y Red Dead Online y llamó la atención sobre el problema clave de los juegos modernos: una escala excesiva que disuade a los jugadores de explorar el mundo.

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Williams explicó que los enormes mundos abiertos con una sobreabundancia de contenido conducen a la parálisis de elección, cuando los jugadores simplemente no saben qué hacer. Subrayó que la expansión de los espacios de juego hace que la exploración carezca de sentido: recorrer largas distancias se convierte más en una carga que en una tarea interesante.

En la mesa redonda cubierta por PC Gamer, Williams señaló que muchos jugadores simplemente no quieren dedicar tiempo a la exploración caótica, sobre todo en la era de los servicios de juego y los proyectos free-to-play, que cada vez acaparan más atención. Según él, algunos jugadores sólo quieren una historia lineal sin distracciones innecesarias.

Su opinión se ve confirmada por los juegos que sufren el síndrome de fatiga del mundo abierto. Por ejemplo, en Assassin's Creed Shadows, a pesar de su diseño de alta calidad, los jugadores se ven obligados a menudo a utilizar el viaje rápido debido a las distancias demasiado largas entre tareas. Williams cree que los desarrolladores deberían encontrar un equilibrio creando mundos que sigan siendo inmersivos en lugar de agotadores para los jugadores.

Fuente: Insider Gaming