Los autores de Disco Elysium de ZA/UM perciben los juegos de sus colegas que se separaron del estudio tras los escándalos como mera "competencia amistosa"

Por: Vladislav Nuzhnov | 25.03.2025, 10:59
Un vistazo entre bastidores: una captura de pantalla que revela el arte de Disco Elysium Captura de pantalla de Disco Elysium. Fuente: ZA/UM

ZA/UM Studio, conocido por el icónico Disco Elysium, sigue desarrollando su proyecto de espionaje C4. Mientras tanto, los desarrolladores hablan de "competencia amistosa" con proyectos creados por antiguos empleados que abandonaron el estudio tras escandalosas demandas.

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En 2021, antes de numerosas demandas contra ZA/UM, que luego se resolvieron, miembros clave del equipo abandonaron el estudio. Después de eso, se fundaron varios estudios nuevos, que trabajan en proyectos que se posicionan como los "herederos espirituales" de Disco Elysium. Entre ellos están Longdue, Hopetown y XXX Nightshift, de Dark Math Games, que se autodenomina "grupo disidente del equipo de desarrollo original de Disco Elysium".

La propia ZA/UM está trabajando en C4, así como en una adaptación para móviles de Disco Elysium para "captar usuarios de TikTok".

El productor principal de ZA/UM, Ruud Ulas, y el guionista principal, Siimo Sinamäe, compartieron sus opiniones sobre todo esto.

"Esta situación, digamos, ha reforzado el carácter del equipo en el buen sentido", dijo Sinamäe. "Todo artista se enfrenta a ciertas dificultades en su práctica creativa. Eso les hace mejores".

"Pero, por supuesto, estoy muy interesado en ver lo que cada uno de los estudios surgidos de ZA/UM mostrará en los próximos meses y años", añadió Ulas.

"Para nosotros siempre es una competición amistosa", afirma Sinamäe. "No vamos a pensar en lo que hacen otros guionistas o estudios... ¿cómo puedo mejorar en mi propio oficio? Esencialmente competimos con nosotros mismos para ver si podemos llegar más lejos. ¿Necesitamos hacer concesiones? Creo que eso nos diferencia por completo".

¿Qué hace que el juego ZA/UM sea único? Según Ulas, es el amplio abanico de personas con distintas habilidades lo que hace único al equipo. "Tenemos mucha gente que viene de diferentes ámbitos de la vida, no sólo de los videojuegos", dice Ulas. "Yo me formé como artista, hay gente que viene del mundo de la moda y del arte tradicional en 2D, etcétera.

"Trabajar juntos es lo que nos hace destacar, creo, así como atravesar estos tiempos difíciles y desafiantes como estudio y crecer como equipo. Cuando me levanto por la mañana y empiezo a trabajar, me motiva".

En C4, el equipo pretende explorar la mente humana y sus complejidades a medida que el protagonista, un operativo, adopta varias tapaderas y lucha con su sentido del yo. En su "oficina de los pensamientos", los jugadores podrán amplificar o suprimir pensamientos, lo que no sólo afectará al desarrollo de la trama, sino que también creará disonancias a medida que avance: quizá adoptar una nueva tapadera provoque un cambio en las percepciones reforzadas. La elección dependerá no sólo de las tiradas de dados, sino también de tres condicionantes clave: la ansiedad, el delirio y la fatiga.

Fuente: Eurogamer