7 razones para no comprar Assassin's Creed Shadows, ni por ahora ni nunca

Assassin's Creed Shadows parece el sueño de cualquier fan: Japón, dos protagonistas, sigilo y un sistema de combate con "peso". Pero si miras un poco más a fondo, queda claro que la brillante fachada esconde todo lo que Ubisoft lleva años recibiendo a patadas de los jugadores. Aquí tienes siete razones por las que deberías pensártelo dos veces antes de hacer un pedido anticipado.
1. Microtransacciones, microtransacciones, microtransacciones
Ubisoft no sería Ubisoft si no intentara venderte ropa de colores, una espada más corta o un aumento de XP por dinero real. Aunque no sea pay-to-win, la presencia de una tienda en un juego AAA en toda regla es un poco falsa. Y parece que Sombras no es una excepción.
2. El sigilo sin sigilo social es un paso atrás
¿Recuerdas cuando podías mezclarte entre la multitud, sentarte en un banco, esconderte entre monjes o portadores de cofres? Olvídalo. No hay sigilo social en Sombras. Y esto es sorprendente, teniendo en cuenta que esta mecánica ha sido lo más destacado de la serie desde las primeras entregas. En lugar de convertirte en "parte de la multitud", ahora no eres más que un ninja solitario sin integración en el entorno. Esto supone una desventaja en términos de flexibilidad.
3. Yasuke es más un meme que un héroe
Una figura histórica que podría haberse convertido en fuente de una fuerte narrativa sigue siendo percibida en el juego como una plantilla "fuerte pero silenciosa". Su estilo de juego es lento, torpe, y muchos jugadores califican las batallas por él de "madera". Además, continúa el viejo debate: ¿hasta qué punto refleja la interpretación del juego al Yasuke histórico?
4. Las misiones son un déjà vu
La promesa de Ubisoft de "reducir el relleno" no significa que las misiones se hayan vuelto más interesantes. Muchos ya han notado la repetitividad de las tareas: "pasar", "matar", "coger", "escapar". La fórmula es familiar desde los tiempos de Odyssey, pero ahora todo es en kimonos.
5. Profundidad histórica... ¿o caos?
La ambientación es interesante, pero para quien no sepa mucho del Japón feudal, es un caleidoscopio de nombres, clanes, conflictos e intrigas políticas sin explicaciones claras. Para un principiante, la trama puede convertirse en una completa confusión. Y la interfaz del juego no intenta realmente explicar nada.
6. La sensación de "ya hemos pasado por esto".
El principal problema de Shadows es que los viejos problemas viven bajo un nuevo techo. Ubisoft vuelve a prometer "menos pero mejor", "más profundo, no más amplio", "más historia, menos iconos"... pero una vez más, en la práctica, resulta ser la misma fórmula con cambios cosméticos. Incluso con dos héroes.
7. ¿Asesinos? ¿Templarios? ¿Y dónde está Assassin's Creed, en realidad?
Shadows tiene el gran nombre de Assassin's Creed, pero si buscas un enfrentamiento clásico entre asesinos y templarios, prepárate para llevarte una decepción. La trama se centra en Naoe y Yasuke, las guerras locales y las disputas entre clanes, pero el conflicto filosófico que ha estado en el corazón de la franquicia desde Altair ha desaparecido casi por completo. No hay órdenes ocultas simbólicas (sólo hay alianzas: los kakushiba-ikki y los shinbakufu, que desempeñan el papel de asesinos y templarios), ni ideología sobre la libertad frente al control. Hay un samurái luchador, hay un shinobi vengativo... pero el lore de la serie se queda con migajas en forma de referencias a asesinos (que todavía hay que buscar en un mapa enorme). Y esto no es una nimiedad, es un cambio en el ADN del juego. La pregunta es directa: si no hay asesinos y templarios, ¿es siquiera Assassin's Creed?
Assassin's Creed Shadows parece un juego que podría suponer un gran avance. Pero, de momento, es más bien otra variación sobre el tema, con todos los viejos males de la franquicia. Y si no estás preparado para un déjà vu con un nuevo escenario, quizá quieras esperar un poco más. O incluso dejar la katana y mirar otra cosa.
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