Mi favorito en la nominación a Juego del Año: Crítica de Alan Wake 2: un survival horror alucinante

Por: Vladislav Nuzhnov | 01.11.2023, 13:00

Alan Wake 2 es el mayor proyecto de Remedy hasta la fecha. Tuvimos que esperar la secuela durante 13 años, pero este es el caso en el que cada minuto de espera mereció la pena. El juego consiguió presentar una historia interesante y retorcida con dos protagonistas a la vez: la detective Saga Anderson y el escritor Alan Wake. La primera no sabe lo que le espera y llega para investigar uno de los asesinatos en los que participó una misteriosa secta. Alan sigue intentando escapar del lugar donde quedó atrapado en la primera parte, pero pronto los destinos de ambos se entrelazan para ayudarse mutuamente. Al mismo tiempo, la secuela se ha creado dentro del género survival horror, por lo que la jugabilidad es muy diferente a la de la primera parte. Ahora se hace hincapié en la exploración de lugares, y hay muchos menos enemigos, aunque es necesario utilizar los recursos adecuadamente, ya que el menor número de enemigos se compensa con su fuerza y habilidades. La ambientación del juego es alta y tiene sus propios contrastes, ya que tendremos que visitar pequeños pueblos de Estados Unidos, así como la noche y el análogo sombrío de Nueva York. Si a esto le añadimos todas las sorpresas que apreciarán quienes hayan jugado a anteriores proyectos de Remedy, tenemos un juego que sin duda competirá por el premio al Juego del Año. Aunque, para mí personalmente, Alan Wake 2 ya ha ganado este premio. El equipo editorial de gg ha desentrañado los secretos de Bright Falls y va a compartir sus impresiones para ayudarte a entender si deberías comprar Alan Wake 2.

5 razones para comprar Alan Wake 2:

  • La posibilidad de jugar como dos personajes
  • Llevas 13 años esperando el regreso de Alan
  • Una historia alucinante sobre un detective y un escritor
  • Es un candidato potencial al título de "Juego del Año"
  • Has jugado a anteriores juegos de Remedy como Control y Quantum Break

1 razón para no comprar Alan Wake 2:

  • Solo tienes que disparar el 40% del tiempo, lo que no te parece suficiente

Transición rápida:

Trama: entre la realidad y la pesadilla

En Bright Falls siguen ocurriendo situaciones extrañas y espeluznantes. Ahora hay gente del misterioso Culto del Árbol correteando y matando a gente por la noche. Hace poco, le arrancaron el corazón a un hombre en una mesa cerca del lago Coldron. Dos agentes del FBI son llamados para investigar: Saga Anderson y Alex Casey. Se dan cuenta de que no será un caso fácil ni rápido, así que deciden quedarse en Bright Falls y, a partir de ese momento, habrá más y más "aventuras". A Saga también le preocupa que algunas personas del pueblo reaccionen como si la hubieran visto antes, y hablen de cosas horribles que nunca le han ocurrido a la heroína. ¿Y quién influye en esto? Exacto, nuestro escritor favorito Alan, que lleva 13 años sin poder salir del lugar maldito, pero Saga es la persona que puede ayudarle.

Me abstendré de dar detalles concretos, porque quiero que cada uno descubra por sí mismo todo lo que los guionistas de Remedy han preparado. Esta historia está llena de intriga, misterio, sorpresas y momentos psicodélicos. La trama nunca me pareció aburrida durante las 20 horas de juego. Al mismo tiempo, no quieres despedirte de esta aventura, pero también quieres entender todos los acontecimientos y comprender cómo funciona todo. A veces parecía que ya estabas empezando a entender la situación, y entonces el juego te deja fuera de combate, no esperabas tantos giros y te das cuenta de que aún no has entendido nada. Esto hace que quieras sumergirte aún más en el juego y resolver el misterio. Este es exactamente el tipo de historia que quiero ver más en los juegos: atípica y compleja, pero también capaz de mantener su calidad en todo momento. Remedy se ha puesto el listón aún más alto, porque sus historias han sido de las mejores anteriormente, así que ahora es difícil imaginar qué más se le ocurrirá al estudio finlandés para seguir sorprendiendo a los jugadores.

Personajes que siempre me alegra ver

Me han gustado mucho los personajes del juego. Me gustó mucho Saga. Su historia era más interesante que la de Wake, aunque antes del lanzamiento pensaba que sería al revés. No es frecuente ver protagonistas detectivescos, así que este personaje tiene algo por lo que destacar. Volvieron muchos personajes de la primera parte, y a menudo tenías la sensación de encontrarte con viejos amigos a los que te alegraba ver. Los nuevos también encajaron bien. Los hermanos Koskela, cuyos anuncios nunca me perdí en la televisión de los videojuegos, y Alex Casey, al que se le dio la apariencia del mismísimo Sam Lake, son sólo dos de ellos. Pero cabe destacar que Remedy tiene su propio Universo Conectado, por lo que algunos de sus juegos tienen lugar en el mismo mundo. Y en Alan Wake 2, este universo funcionó al 100%. Fue genial encontrarnos con personajes de sus juegos anteriores, que también nos ayudan en el pasaje. Así que si has jugado a los anteriores juegos del estudio, sentirás aún más emociones que los que solo han jugado a Alan Wake 1.

Da la sensación de que ya hemos visto a este cantante en alguna parte, ¿verdad?

El doble mundo del juego

De hecho, tenemos dos mundos. El primero, en el que se ambienta la saga, es el estado de Washington, en el noroeste del Pacífico de Estados Unidos, que a primera vista es tranquilo y apacible, con sus propios pueblecitos (por los que siento un amor especial). Además de Bright Falls, que estaba en la primera parte, se añadió el pueblo de Watery, fundado por inmigrantes finlandeses, y también hay un gran parque de atracciones. Al mismo tiempo, podemos visitar el lago Cauldron, que también tiene sus propios secretos y objetos interesantes. En general, es un placer estar en esta región. Hay montañas, lagos, bosques densos, casas pequeñas y gente interesante por todas partes. Me recuerda a la serie de animación Gravity Falls, donde todo parece ir bien, pero también tiene sus propios aspectos paranormales.

Localizaciones en las que Saga pasará más tiempo: Bright Falls, Wateree y el lago Caldron.

Y luego está el mundo de Alan Wake. Es un lugar oscuro muy parecido a Nueva York. Y mientras que en el mundo de Saga me sentí relativamente cómodo, incluso con todos los problemas, en Nueva York siempre me sentí ansioso. Nunca sabes dónde se esconde el enemigo, nadie te ayudará, hay muy poca iluminación. Incluso jugar como Alan era un poco más difícil, y en general, quieres salir de este maldito lugar y no volver.

Una versión oscura de Nueva York.

Pero así es como se supone que funciona. Al fin y al cabo, Alan lleva 13 años en esta pesadilla, y su deseo es similar al del jugador: salir de este lugar. Nunca se siente cómodo aquí, algo le aterroriza constantemente e intenta matarle. La saga, que también ha acumulado una maleta de problemas, se encuentra al menos en el mundo real, donde reina la calma durante el día. Y este contraste funciona bien, porque los mundos, las localizaciones y el estado cambian constantemente, lo que, unido a la increíble historia, te hace mantener el gamepad en las manos y seguir adelante.

Desliza el control deslizante para ver la diferencia entre el mundo de Saga y el de Alan

Jugabilidad: la vida se salva con luz

Dado que Saga y Alan tienen sus propias peculiaridades en la jugabilidad, te contaré cómo jugar como cada uno de ellos por separado utilizando el ejemplo de algunas tareas.

El detective Saga Anderson y los secretos que le rodean

Saga llega a Wateree para llegar al parque de caravanas. Tenemos que encontrar a una persona que nos diga dónde está. Tras dar una vuelta, encontramos a los hermanos Koskela, con los que mantenemos una conversación sobre el parque. De estas conversaciones, Saga aprende información valiosa y es transportada al Lugar de la Mente, que se encuentra en su cabeza. Este lugar tiene todo lo necesario para continuar su investigación, como un tablero del crimen donde Saga conecta pistas y pruebas con hilos rojos. También en su escritorio hay un dossier de todos los personajes importantes y en el momento adecuado puede leer sus pensamientos para averiguar nuevos detalles.

El lugar de la mente de Saga

Después, Saga se dirige al parque de caravanas, que se encuentra detrás del parque de atracciones. Aquí es donde comienza el proceso de exploración, ya que la mayoría de los lugares están semiabiertos. Por ejemplo, puedes desviarte de la carretera principal y encontrar uno de los cofres del Culto a los Árboles, pero necesitas un código para abrirlo. El proceso para encontrar el código siempre es diferente. Puede ser simplemente una llave tirada en la hierba o un problema matemático. Una vez que tienes el código, abres el cofre y encuentras una ballesta. Por eso te aconsejo que no sigas directamente la historia, sino que intentes explorar todo lo que puedas. Las localizaciones son pequeñas, siempre hay un mapa, así que no te perderás, y al mismo tiempo, aprenderás más sobre el mundo del juego y encontrarás objetos interesantes o nuevas pistas para desentrañar toda la maraña de secretos.

Un ejemplo de uno de los hallazgos que se pueden encontrar en las localizaciones

Llegamos a un parque de atracciones, sabemos que la llave del remolque está en la tienda, pero no hay llaves. En cambio, encontramos una nota que menciona un destornillador y su ubicación aproximada, y nos damos cuenta de que la cerradura oxidada de la tienda se puede abrir con esta herramienta. Llegamos a uno de los paseos donde nos atacan unos enemigos. Para luchar contra ellos, disponemos de una linterna, ya que todos los enemigos son engullidos por una sombra que sólo puede disiparse con la luz. También hay armas pequeñas y herramientas, como una bengala, para iluminar la mayor superficie posible.

Sí, hay muchos menos enemigos, pero también es más difícil luchar contra ellos. Es aconsejable dispararles a la cabeza para gastar menos balas. Algunos enemigos sólo se ven afectados por las balas después de haber sido cegados con una linterna, y las pilas para linternas son las más difíciles de encontrar. Por eso, la mayoría de los encuentros con enemigos son un desafío aparte, y si cometes errores, tienes que correr y buscar recursos. Nunca tuve una situación en la que me quedara sin munición o botiquines, pero a veces había una economía total, en la que cuentas cada ronda.

Y así es como funciona la mayor parte del juego Saga, pero no me aburrí jugándolo. El proceso de investigación se hace interesante. En algún lugar encontrarás un puzzle que te permitirá conseguir un accesorio para el brazalete que hace más fuerte a la heroína. Más tarde, ves un cofre que contiene recursos, y te das cuenta de que tienes que encontrar el código, porque entonces correrás con 10 cartuchos de munición, que se agotarán rápidamente. Al mismo tiempo, en el papel de detective, llevamos a cabo nuestra investigación en el lugar de los hechos para obtener más respuestas. Y al final de la mayoría de los capítulos, tendremos batallas contra jefes que destacan por sí mismas.

La huida de Alan de la Oscuridad

Las aventuras de Alan se desarrollan más en interiores que en exteriores, como un hotel o un cine. Pero lo que hace diferente la jugabilidad de Alan es que algunas de las escenas que vemos son con actores reales. Si tiene que encender el proyector para revelar más detalles de la trama, la escena del proyector no será con modelos del juego, sino con personas reales, lo cual es bastante inusual.

Si Alan encuentra nuevos detalles, los añade a su guión, que reescribe los acontecimientos, por lo que a menudo hay que manipularlo para abrir nuevos pasajes y localizaciones.

El lugar en la cabeza de Alan donde puede reescribir el guión para cambiar los acontecimientos del juego.

Pero hay menos elementos de exploración para Alan. Sí, hay varios cofres y personajes especiales que mejorarán la puntuación del héroe, pero las localizaciones se basan más en pasillos, aunque funciona bien para contrastar. Pero es mucho más difícil enfrentarse a los enemigos.

La mayoría de los enemigos de Alan son sombras, y ahí radica la dificultad. No sabes hasta el último momento si es sólo una sombra o si va a atacarte. Así que tienes que evitarlas con cuidado, o acercarte y ver cómo reaccionan. Si la sombra se ha dispersado, entonces todo va bien; si se está balanceando, tienes que esquivarla rápidamente y encender la linterna. Y este es otro problema, porque mientras que en Saga puedes matar a la mitad de los enemigos sin linterna, en Alan no funciona, y las baterías son siempre el mayor déficit, así que constantemente tienes que ingeniártelas para mantenerte ileso y con recursos.

Y es en el juego como Alan que sientes que es un survival horror, porque hay un verdadero problema con los recursos, y casi siempre entras en pánico y revisas cada armario y caja en busca de al menos algunos recursos. Al mismo tiempo, estás constantemente tenso porque no sabes dónde está el peligro más cercano. Aunque el juego da más miedo no por los gritos, sino por los sonidos, la atmósfera, los momentos psicodinámicos y la expectativa de que algo está a punto de ocurrir. Pero no ocurre, te relajas unos segundos y luego te das cuenta de que ese es tu mayor error.

Experiencia inmersiva: gráficos, sonido y rendimiento en PS5

Jugué al juego en PlayStation 5 y casi todo el tiempo el juego mantuvo unos 60 fps estables. A veces había caídas, pero no eran críticas. El juego nunca se bloqueó y tampoco hubo bugs graves. Solo una vez falló el diálogo entre los personajes y tuve que reiniciar la partida. Así que no es una situación en la que el juego no funcione bien en su lanzamiento, sino que necesita literalmente unos cuantos parches más para solucionar todos los problemas menores.

Uno de los mejores efectos visuales de 2023

Remedy utiliza su motor de juego propio Northlight, y ha ayudado a los desarrolladores a crear uno de los juegos más bonitos de este año. En Alan Wake 2, la mayoría de los objetos están muy detallados, especialmente la vegetación. Siempre hay un montón de pequeños detalles en la pantalla, lo que crea la sensación de que cada lugar está "vivo". Los autores también han hecho un buen trabajo con la iluminación, la destrucción de objetos y los paisajes pintorescos. La imagen cambia constantemente, porque el juego transcurre de noche, por la mañana, por la tarde y de día, lo que sólo añade variedad y hace que te fijes en aquellos lugares que ya has visto más de una vez. El único problema son pequeños fallos visuales, cuando algunas texturas "viven su propia vida" y espejos que no muestran el reflejo. Por eso el juego aún necesita algunos parches, pero por lo demás, Alan Wake 2 es un juego que demuestra lo mucho que han cambiado los gráficos en los juegos en 13 años.

Una banda sonora para añadir a tu lista de reproducción

No recuerdo la última vez que añadí no solo una o dos canciones de un juego a mi lista de reproducción, sino casi todo el álbum. La banda sonora del juego es muy chula. En primer lugar, después de cada misión suena una canción diferente, y recomiendo no saltárselas sino escucharlas, porque ponen punto final a cada capítulo. En segundo lugar, las composiciones del juego describen el mundo y los acontecimientos del juego, lo que te sumerge aún más. Algunas son tranquilas, otras dramáticas, otras de conducción, y cada una suena en el momento adecuado.

El resto de los sonidos también están bien. Disparos, voces de los actores, ruido de fondo... todo está locutado y grabado a un nivel decente. Todo esto, unido a los magníficos efectos visuales, convierte a Alan Wake 2 en un juego muy atmosférico que te absorbe de inmediato.

Lo que no me ha gustado

No tengo nada que reprochar a Remedy, pero hay un problema que no se puede evitar. Algunas localizaciones son tan malas que aún no tengo ni idea de cómo han llegado al juego. En la localización ucraniana, parece una traducción automática. Algunas frases simplemente no tienen sentido. Por ejemplo, uno de los objetivos se tradujo como "Lleva el coche de vuelta a Bright Falls". Pero hay que llevar el coche a Bright Falls. O el jersey "Deer Diner" se tradujo como "Querido ciervo". No puedo evaluar la calidad de otras localizaciones, pero la gente en Twitter se quejó del español y el alemán. El problema más común es que un lienzo de texto simplemente aparece en la pantalla y no desaparece hasta el final de la escena. Es una pena ver un juego tan bueno con una localización de tan mala calidad. El desarrollador y el editor ya son conscientes de ello y están preparando parches que solucionarán los problemas de traducción. Pero también se sabe que la traducción se encargó a Keyword Studios, así que la empresa debería esforzarse más en traducir los juegos la próxima vez, porque estropeó la experiencia de parte del público.

Un ejemplo de uno de los problemas de algunas localizaciones es el lienzo de texto a pantalla completa

Cinco cosas que debes saber sobre Alan Wake 2

  • Alan Wake 2 es el juego más importante de Remedy y competirá sin duda por el premio al Juego del Año.
  • El juego cuenta con dos personajes jugables a la vez.
  • Visualmente, Alan Wake 2 es uno de los juegos más bonitos de 2023
  • En el momento del lanzamiento, algunos jugadores tuvieron problemas con la localización de algunos idiomas y pequeños fallos visuales
  • Una trama retorcida y una jugabilidad diversa no te dejan ir hasta que ruedan los créditos
Alan Wake 2
Género Terror y supervivencia
Plataformas. PlayStation 5, Xbox Serie X/S, PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Remedy Entertainment
Editor Epic Games
Tiempo para completarlo 18-25 horas
Fecha de lanzamiento 27 de octubre de 2023

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