La atmósfera del retrofuturismo: Crítica de The Invincible, juego de aventuras basado en la novela de Stanislav Lem

Por: Vladislav Nuzhnov | 03.11.2023, 13:30

TheInvincible es el juego debut de Starward Industries, un estudio polaco fundado por veteranos de la industria que han desarrollado Dying Light, Layer of Fear 2 y Witcher 3, entre otros. The Invincible está basado en Niezwyciężony, una novela de ciencia ficción de 1964 escrita por Stanisław Lem. Stanisław Lem es un escritor futurista polaco conocido también por su novela Solaris. Lem ha influido en el género de la ciencia ficción con sus obras filosóficas e innovadoras. En el juego, nosotros, en el papel del astrobiólogo Yasna, nos encontramos en el planeta Regis III, donde se suponía que una pequeña tripulación iba a realizar un estudio rápido y abandonar el planeta, pero todo sale mal y ahora se ha establecido una nueva tarea: sobrevivir, porque nadie estaba preparado para lo que está sucediendo en Regis III. El juego se ha creado con un diseño retrofuturista inspirado en las ilustraciones de los años 50, lo que hace que el proyecto destaque entre la multitud. Sin embargo, The Invincible carece de jugabilidad, ya que la mayor parte del tiempo nos limitamos a caminar o conducir, por lo que no hay que esperar variedad en este aspecto. Pero si lo que te importa es la historia, entonces este juego tiene algo que ofrecer. El equipo editorial de gg se embarcó en una peligrosa expedición y compartirá sus impresiones para ayudarte a entender si merece la pena comprar The Invincible.

3 razones para comprar The Invincible:

  • Uno de los pocos juegos de los últimos tiempos que utiliza el estilo retrofuturista
  • Eres fan de la novela de Lem y te interesa saber cómo ha resultado el juego
  • De niño soñabas con ser astronauta o científico

1 Razón para no comprar The Invincible:

  • Jugabilidad monótona

Avance rápido:

Argumento: No todo ni en todas partes está creado para nosotros

La tripulación de la nave Dragonfly ha terminado una de sus misiones habituales, pero en el espacio reciben datos sobre el planeta Regis III. La curiosidad se apodera de ellos y deciden quedarse otros 13 días, explorar el misterioso lugar, recopilar información útil y volver a casa. Parecía que ¿qué podía salir mal? Yasna, nuestra protagonista, junto con el jefe de tripulación Novik, se quedan a bordo de la nave, mientras otros cuatro científicos descienden al planeta. En algún momento, sin embargo, Yasna acaba ella misma en el planeta, pero no recuerda cómo sucedió. Al encontrar su equipo y un mapa con el campamento marcado, toma la única decisión correcta: ir allí y restablecer el contacto con el equipo. La chica llega rápidamente al campamento, pero al principio no encuentra a nadie, excepto al robot ayudante. Al entrar en una de las tiendas, Yasna sólo ve a un miembro del equipo, pero éste no reacciona ante nada, sólo murmura en voz baja. La chica establece una señal de radio con Novik, que es el único que queda en la Libélula, y el dúo decide que tienen que encontrar a los demás y averiguar qué está pasando. Aquí comienza la trama principal del juego.

El campamento al que llega Yasna

No había leído el libro, pero después de terminarlo me entraron ganas de arreglarlo. La historia resultó ser interesante. Sobre todo, atrapa al jugador con su misterio. Regis III no tiene mutantes, zombis y otros enemigos populares que se pueden encontrar en las historias sobre el espacio misterioso y deshabitado. Todo es mucho más interesante en El Invencible. Además, la mayoría de las cosas se explican desde un punto de vista científico, y empiezas a creer que todo es teóricamente posible. Además, la trama no siempre es lineal. De vez en cuando, Yasna toma decisiones que afectan a los acontecimientos. Así que lo que yo veía, puede que tú no lo veas, y viceversa. Y parecía que ya habíamos visto una historia sobre una persona solitaria que viaja a algún lugar o resuelve secretos docenas de veces, pero sigue funcionando porque Starward Industries ha implementado el concepto de forma competente. Sin embargo, lo único que no me gustó fue la falta de química fuerte entre Novik y Yasna, porque el primero casi siempre está en contacto con ella, pero no sentí las mismas emociones que en las conversaciones entre Henry y Delilah en Firewatch (porque de vez en cuando se establecen analogías con estos juegos). Pero por lo demás, es una buena historia, que te hace plantearte constantemente preguntas filosóficas y buscar respuestas, y es interesante seguir los acontecimientos hasta que aparecen los créditos.

Regis III, desierto y arenoso

El juego Regis III resultó ser muy atmosférico. En este planeta hay sobre todo arena y rocas, pero aún así hay suficientes lugares interesantes en los que te paras a mirarlo todo. Sí, el mundo está en su mayor parte vacío y deshabitado, pero debía funcionar así, porque se suponía que ni este planeta conocía gente, ni la gente de este planeta. Por lo tanto, existía como uno de los 1000 lugares inexplorados. Y así es como debes percibirlo para sumergirte mejor en él. Tampoco sé si era la intención de los autores, pero con cada nuevo lugar de Regis, pensaba en cuántas cosas interesantes esconde nuestra Galaxia. Me daban ganas de hacer algún tipo de expedición espacial en la vida real. Aunque, por supuesto, conociendo todos los matices del juego, nunca volaría al verdadero Regis III.

Hermosos paisajes del planeta Regis III

Jugabilidad: Potencial desaprovechado

Seamos claros, si necesitas un juego en el que tengas que hacer mucho más que controlar a tu personaje o su vehículo, entonces no te recomiendo que compres The Invincible. Personalmente, me parece bien jugar de vez en cuando a un proyecto que no ofrece nada radicalmente diferente en términos de jugabilidad, pero esto no es para todo el mundo. Aun así, ¿qué exige el juego al jugador durante las 7-10 horas de juego?

La tarea número uno es ir del punto A al punto B. Por ejemplo, hay que llegar a la base donde estaba una facción. Una vez allí, comienza el proceso de investigación. La mayoría de las veces, se reduce a buscar en cada rincón, encontrar algo y discutirlo con Novik. Pero la jugabilidad podría hacerse más interesante, y los autores ya han sentado las bases para ello. Yasna tiene un pequeño inventario, que incluye prismáticos, un mapa, una radio, un localizador, un detector de metales y bengalas. Los tres primeros los utilizamos todo el tiempo, pero los otros artículos son los más interesantes, aunque los usamos pocas veces. El potencial de todo esto es grande, pero tenemos la sensación de que no lo hemos hecho todo.

Yasna aprende parte de la historia de las fotos que se guardan en las obras

Más adelante, también dispondremos de una bicicleta de paseo, que nos permitirá movernos más rápido y explorar mejor el planeta. Como ya hemos dicho, no encontrarás nada especial en ella, pero nos hemos encontrado con algunas situaciones interesantes, así que no podrás ir a ninguna parte sin un coche.

El Rover que encuentra a Yasna

A veces nos atacarán. Los que hayan jugado a la demo o hayan visto los vídeos de los desarrolladores saben que se trata sobre todo de robots. Estas situaciones son interesantes, a veces incluso hay tensión. Pero yo quería un poco más de momentos de acción, así como puzles, que están prácticamente ausentes. El juego se beneficiaría de más dinamismo. Aunque si tuvieras que emplear un máximo de 4 horas para completar The Invincible (como en el mencionado Firewatch), sería suficiente, pero el juego dura al menos 7 horas.

Yasna tendrá que sobrevivir a varios encuentros con frías máquinas.

Por lo tanto, cada uno tiene que decidir por sí mismo. Si una historia interesante es más que suficiente para ti, puedes hacerte con el primer proyecto de Starward Industries. Pero si no estás dispuesto a aceptar la falta de variedad en la jugabilidad, deberías buscar otro juego. Si tienes dudas, hay una versión demo en Steam.

A veces Yasna no viajará sola, pero sus compañeros no son seres vivos

Inmersión en el mundo del juego: Visual y Audio con buena optimización

Estuve jugando el juego en PlayStation 5 y el juego mantuvo 60 fps todo el tiempo. Además, el juego nunca se bloqueó. Sin embargo, hubo algunos errores menores cuando el personaje no tenía animación, algunas texturas eran jabonosas y no se cargaban, o había problemas de sonido cuando escuchaba a Novik muy bajo en la radio. Pero hay que tener en cuenta que tengo una copia de prensa en la que ocurren esas pequeñas cosas (y no son muchas), y que los desarrolladores son conscientes de la mayoría de ellas y planean arreglarlas, así que es posible que no veas algunas de ellas en el lanzamiento. Aunque hubo un error crítico, del que hablaré más adelante. Pero en general, el juego funciona bien.

Atmósfera retrofuturista

Visualmente, el juego se puede describir en tres palabras: "Wow". Los efectos visuales retrofuturistas no son los más populares en los juegos, y este proyecto destaca. Cualquiera que haya visto al menos una ilustración atómico-punk entiende cómo es el juego. Fue muy interesante ver todos los objetos, robots, vehículos, trajes y demás. Quieres tocar todos los objetos con los que te cruzas. El Invencible te transporta hábilmente a una época en la que nunca has estado, pero transmite toda su atmósfera. La atmósfera del juego es uno de sus aspectos más fuertes. Una persona solitaria en un planeta solitario en un envoltorio retrofuturista golpea al jugador, y ahora llevas 2 minutos fuera del campamento mirando al cielo, donde puedes ver otro planeta misterioso, y esos momentos en el juego son preciosos.

Imágenes retrofuturistas del juego

También me gustaría destacar que, tras ciertos giros argumentales, se actualiza la sección Cómic, donde puedes ver los acontecimientos en forma de cómic antiguo. Se trata de un fenómeno poco habitual en los juegos, así que me gustó mucho este elemento.

Una de las páginas del cómic

Banda sonora tan profunda como el espacio

Brunon Lubas es el responsable de las composiciones, que realzan aún más la atmósfera. Se escuchan sobre todo composiciones profundas, que simbolizan la inmensidad del espacio y el misterio de Regis III. Aunque a veces hay otras más dramáticas que transmiten el estado de Yasna, que intenta desesperadamente luchar por su vida, la de los demás y, al mismo tiempo, lidiar con los misterios que la rodean y no causar aún más problemas.

Lo que no nos gustó

Hubo un momento en el que al final del juego necesitaba subir a la cornisa, pero no había ningún indicador que me permitiera hacerlo. Caminé alrededor, no había nada, y decidí que necesitaba ir a otro lugar si no se me permitía ir allí. Después de caminar por Regis durante 30 minutos, me di cuenta de que algo iba mal. Al fin y al cabo, durante toda la partida nunca había tenido problemas de navegación ni me había perdido. Cuando reinicié el juego, apareció el indicador y todo funcionó como debía. Espero que otros no se encuentren con este problema, pero si tú también tienes la sensación de que algo va mal, es mejor reiniciar el juego inmediatamente.

5 cosas que hay que saber sobre The Invincible

  • The Invincible es el primer juego de Starward Industries.
  • El juego fue creado basándose en la novela homónima de Stanislaw Lem.
  • La historia cuenta cómo la tripulación llega al misterioso y peligroso planeta Regis III.
  • La jugabilidad de The Invincible es el elemento más débil que no ofrece casi nada interesante
  • Sobre todo, el juego destaca por su atmosférico estilo retrofuturista
El Invencible
Género. Aventura de ciencia ficción
Plataformas. PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Starward Industries
Editor 11 bit studios
Tiempo para completarlo 7-10 horas
Fecha de lanzamiento 6 de noviembre de 2023

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