La difícil situación del capitán Overpriced: análisis de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare III, una de las peores de la serie.

Por: Vladislav Nuzhnov | 13.11.2023, 11:45

Bajo ninguna circunstancia deberías comprar Call of Duty: Modern Warfare III por la historia. Mientras que las últimas campañas de historia de CoD estaban bastante bien, y algunas incluso eran buenas, esta se puede calificar de fracaso absoluto. En un principio, iba a ser un complemento de Modern Warfare II, pero a alguien se le ocurrió la "brillante" idea de convertirlo en un juego en toda regla. Además, según Jason Schreyer, MW III sólo tardó 16 meses en desarrollarse, aunque normalmente se tardan tres años en hacer una parte, así que ni siquiera quiero culpar a los desarrolladores; esto es una cuestión para el editor. El mayor problema del nuevo Call of Duty es que se ha apartado de su modelo: un juego de pasillos con escenas cinemáticas. Nadie exige a esta franquicia una trama superseria o retorcida. Sólo se trata de hacer una superproducción que te mantenga entretenido. Sin embargo, aquí decidieron convertir algunas de las misiones en Warzone con bots, y esta es la peor decisión que se podía haber tomado. Este modo de juego es tan poco interesante que quieres pasarte el juego lo antes posible y olvidarte de él. E incluso algunas misiones de pasillo interesantes no ayudan mucho a la situación, porque el sentido común y la lógica abandonan a menudo esta historia. El equipo editorial de gg se embarcó en otra aventura de Activision y compartirá sus impresiones sobre la campaña argumental de Modern Warfare III.

1 razón para comprar Call of Duty: Modern Warfare III por la historia:

  • Los amigos te invitan a jugar juntos en el modo zombi

4 razones para no comprar Call of Duty: Modern Warfare III por la historia:

  • Es sólo DLC por 70 dólares
  • Misiones abiertas poco interesantes, en las que se pierde el rasgo CoD
  • Un antagonista caricaturesco
  • Pocas escenas cinemáticas y dirigidas

Transición rápida:

La trama: la vergüenza española

Al principio, el juego te despista. Todo empieza con una misión atmosférica en la que una unidad especial entra en un gulag creado en forma de torre redonda para liberar a un rehén especial. Hay algunos momentos interesantes, por ejemplo, cuando se apagan las luces y desciendes con cuidado por un cable. Ahora te parece que no todo va a ser tan malo como dicen, pero esta sensación no durará mucho. El equipo encuentra la celda correcta y libera a Vladimir Makarov, uno de los mejores antagonistas de la historia de Call of Duty. Sin embargo, eso fue en los tiempos del Modern Warfare original, y este Makarov solo causa irritación y risa, pero más sobre eso más adelante.

La primera misión del juego en la que tienes que infiltrarte en el Gulag

Makarov escapa del Gulag, tiene su propio grupo PMC Konni, y ahora intentará restaurar la grandeza de la "verdadera Rusia" con él. Al mismo tiempo, sigue intentando desatar una guerra entre los mundos occidental y oriental. Y la Task Force 141, dirigida por el capitán Price, intentará detener sus planes. Parece una buena historia, ¿verdad? Pero no es interesante de ver, porque en lugar de sumergir al jugador en estos acontecimientos, se nos dice a mitad del juego: "corre a campo abierto y entretente". Y cuando esto ocurre, ya no te importa nada, porque este no es el Call of Duty que esperabas.

Algunas de las misiones son sencillamente vergonzosas. Especialmente en el episodio en el que tienes que infiltrarte en la base rusa. Ya dije al principio que nadie espera una trama superseria de CoD, pero al menos hay que mantener cierta lógica, porque este tipo de tareas te hacen reír y sentir tristeza al mismo tiempo.

Sólo puedo alabar la misión en la que hubo un ataque terrorista en el estadio. Es el mejor episodio de todo el juego, durante el cual te sientes a la vez ansioso y con ganas de pararlo todo. La última parte del juego, con algunas excepciones, también fue buena, y si todo el juego fuera así, habría muchas menos dudas al respecto.

Más cerca de la mitad del juego, tenemos una misión con un ataque terrorista en el estadio, que es una de las mejores. Es una pena que haya muy pocas en el juego.

Y para mí, esto es aún más decepcionante, porque no soy fan de los juegos multijugador, pero he intentado seguir las campañas de historia de Call of Duty, y sé que hay cierta categoría de jugadores que compran CoD por la historia. Así que esta vez, ahórrate los 70 dólares y mejor reserva media hora para ver un relato de la historia en YouTube. Mientras tanto, sólo nos queda esperar que Microsoft empiece a influir en Activision y volvamos a ver una buena historia de Call of Duty, como las de antes.

Personajes: morir de aburrimiento antagonista

En el Modern Warfare original, Makarov daba mucho miedo. Te sentías incómodo a su alrededor. Esta versión de Makarov es un ruso caricaturesco. Sus frases, gestos y comportamiento te hacen reír, y luego esta risa se convierte en irritación porque estás harto de semejante antagonista. Sigo sin entender por qué habla ruso con acento e inglés sin él. Si es ruso, debería ser al revés, ¿no? Como persona que habla ruso, simplemente no entendí algunas de sus frases y leí los subtítulos. Así que el personaje que debía ser la carta de presentación del juego fue una decepción.

Vladimir Makarov intenta ser pretencioso, pero en realidad es aburrido.

Los personajes secundarios no son memorables en absoluto. Simplemente existen. No hay preguntas sólo sobre OTG 141. El capitán Price, Gaz, Soup y Ghost son casi los únicos a los que te alegras de ver en la película y disfrutas escuchando. Estos cuatro siguen siendo un pequeño rayo de luz en esta oscuridad de vergüenza y decepción.

Es una pena que el capitán Price y su tripulación se encuentren en un lugar tan terrible.

Jugabilidad: una celebración de la monotonía

Empecemos por las innovaciones, que, sin embargo, no eran necesarias. Sólo hay 15 misiones en el juego, algunas de ellas sin armas. Se trata de un análogo de Warzone, pero no son personas reales contra ti, sino bots. La esencia del battle royale es que tienes la oportunidad de convertirte en el mejor entre otros 100 jugadores de todo el mundo. Cuando ganas, te sientes como un auténtico campeón. Pero, ¿cómo debería sentirme cuando he pasado 20 minutos despejando un mapa lleno de bots? Sólo decepcionado. Parecía una zona abierta, elige tus propias tácticas y avanza como quieras. Pero no funciona del todo bien. El juego parece recomendar ir por todo en silencio, porque si te descubren, los enemigos pedirán ayuda y te atacará una multitud difícil de manejar.

Casi no hay variedad en este tipo de misiones. Aunque se te ocurra un plan, no es seguro que funcione. Por lo tanto, la mejor manera de salir airoso es conseguir un arma con silenciador y avanzar en silencio hacia el objetivo. En el siguiente vídeo se muestra un ejemplo de misión sin armas:

Nadie quiere un Call of Duty como este. No hay necesidad de convertir la historia en una Warzone con bots. ¿Acaso a la gente que lo probó antes del lanzamiento le gustó lo que estaba jugando? Si quiero jugar a Warzone, entonces lanzaré Warzone. Sin embargo, encendí la campaña de historia para ver la épica, las explosiones, las misiones de espionaje, las innovaciones interesantes y las cinemáticas con buena dirección. Estos son los puntos fuertes de Call of Duty, así que ¿por qué no desarrollarlos más? ¿Por qué reinventar la rueda? Simplemente no quieres jugarlo.

Afortunadamente, el juego tiene varias misiones "clásicas" que pueden ofrecer al menos algo interesante. Yo recuerdo sobre todo la primera misión, la misión con el atentado terrorista en el estadio y las dos últimas misiones. Hay momentos escenificados, momentos en los que todo explota a tu alrededor y situaciones que simplemente son interesantes de ver.

Un vídeo que muestra un buen momento escenificado

En cuanto a los disparos y otros elementos de juego, quienes hayan jugado a las partes anteriores del relanzamiento de Modern Warfare entienden perfectamente cómo funciona todo. Funciona bien. Es agradable disparar, hay algunos buenos artilugios, y no hay nada más que añadir.

Está bien que no hayan tocado esto: ¿cómo han trabajado la optimización, los efectos visuales y el sonido del juego?

Hablemos de lo bueno. Jugué al juego en PlayStation 5, y prácticamente no hubo problemas de optimización. MW III mantuvo unos 60 fps estables todo el tiempo. El juego tampoco se bloqueó en ningún momento, y tampoco encontré ningún fallo visual. Solo en una escena, el sonido desapareció cuando los personajes hablaban, y oí el diálogo después de que terminara la escena, cuando empezó el juego. Como resultado, las dos pistas de audio se fusionaron en una, y tuve que reiniciar desde el punto de control. Sin embargo, en general, el juego funciona muy bien.

Un plato típico de Verdún es el "Kulebiak" analógico

Visuales con variedad de localizaciones

Tanto desde el punto de vista visual como de la jugabilidad, el juego se inspira en la parte anterior. Pero, afortunadamente, los gráficos de Modern Warfare II estaban a un buen nivel, así que esto se ha conservado en la nueva parte. Me ha gustado especialmente la variedad de localizaciones: Gulag, estadio, Tundra, parque de atracciones, montañas, lujosas mansiones junto al mar y bases militares. Cada lugar tiene muchos objetos, algunos de los cuales empiezas a examinar. Por ejemplo, las inscripciones en las paredes de una casa o las vitrinas de un estadio. La iluminación también ha funcionado muy bien. Así que el juego es un placer para la vista, y a veces durante una misión aburrida, algunas emociones positivas aparecieron debido a hermosos paisajes o diversos detalles y objetos.

Variedad de localizaciones en el juego

Banda sonora de MW II y canciones de rap

Tampoco hay muchas novedades en este aspecto. Todo lo que ha sonado antes suena igual en MW III. Sonaba bien en la parte anterior, decidieron no tocarlo, y suena bien en la parte nueva. Y frente a las innovaciones que estropean la impresión, incluso me alegro de que decidieran no tocar los aspectos visuales y sonoros, sino simplemente trasladarlos. Pero me gustaría elogiar especialmente el tema "Call Me Revenge", escrito por 21 Savage y d4vd específicamente para el juego. Esta última suena en los créditos finales, y para mí fue al menos una compensación por lo que tuve que experimentar durante el pasaje.

Lo que no me gustó

Lo que menos me gusta es que Modern Warfare III, que estaba planeado como un pack de expansión, se haya convertido en un juego en toda regla. Porque constantemente tengo la sensación de que se suponía que iba a ser solo un DLC. Pero están intentando presentarlo como una secuela en toda regla, lo cual no puede ser. Las dos primeras partes del nuevo Modern Warfare fueron buenas, pero esta parece una mancha gris que quieres lavar. No quiero que proyectos como este aparezcan en la industria, no quiero que se hagan pasar por algo que no son, y no quiero que la gente pierda su tiempo y su dinero en ello.

Está en juego un complejo residencial de "élite". Tan "elitista" como el propio MW III

Cinco cosas que debes saber sobre la campaña de Call of Duty: Modern Warfare III

  • Modern Warfare III es la tercera parte del relanzamiento de MW
  • El antagonista principal es casi inmemorable
  • Algunas de las misiones están hechas al estilo "Warzone con bots", lo que sólo perjudica al juego
  • MW III consiguió mantener una buena optimización, efectos visuales y audio
  • Lo único que de alguna manera salva el juego es OTG 141 y algunas de las misiones dirigidas
Call of Duty: Modern Warfare III (Campaña)
Género. FPS Shooter
Plataformas. PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Sledgehammer Games
Editor Activision
Tiempo para completarlo 3-4 horas
Fecha de lanzamiento 10 de noviembre de 2023

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