Crítica de Avatar: Fronteras de Pandora
Avatar: Fronteras de Pandora es un gran regalo para los fans de la franquicia cinematográfica y un juego visualmente impresionante en general. Ofrece una historia bastante simple y directa, sin sorpresas ni giros inesperados y, en general, predecible. Está aderezado con actividades y características familiares de otros juegos de mundo abierto de Ubisoft. Así que si quieres perderte durante muchas horas en las interminables extensiones de Pandora, eres bienvenido. Pero no esperes variedad, así que tras unas horas de juego, notarás que las tareas empiezan a repetirse y se convierte en una rutina. Desde el punto de vista técnico, el juego está hecho a un gran nivel. Todo ha ido genial con la imagen y la estabilidad desde su lanzamiento, y no necesitas "insistir" con el juego durante otros seis meses esperando parches con correcciones, como ha ocurrido con muchos lanzamientos de este año.
5 razones para comprar Avatar: Fronteras de Pandora:
- un mundo de Pandora extremadamente bello con una gran variedad de flora y fauna;
- buenos gráficos y muy buena optimización
- excelente implementación de plataformas, movimientos verticales y vuelos;
- eres fan de la franquicia cinematográfica Avatar y no puedes esperar a la siguiente película;
- una buena banda sonora al estilo de las películas.
2 razones para no comprar Avatar: Fronteras de Pandora:
- el juego tiene actividades adicionales típicas de Ubisoft bastante monótonas que se convierten en rutina;
- una trama simple y sin sorpresas.
Transición rápida:
- ¿Es hora de volver a Pandora?
- ¿Es interesante y variada la jugabilidad de Avatar: Fronteras de Pandora?
- ¿Qué hay de la subida de nivel y la artesanía en Avatar: Frontiers of Pandora?
- ¿Qué tal funciona Avatar: Frontiers of Pandora?
- En pocas palabras
¿Es hora de volver a Pandora?
Los desarrolladores de Massive Entertainment decidieron no experimentar con la trama y tomaron como base la fórmula utilizada en las dos partes de la película. Así que tenemos una historia típica sobre la lucha contra invasores malvados, una división muy clara entre el bien y el mal sin moralejas grises. Una historia que será comprensible para absolutamente todo el mundo. Incluso los personajes negativos, incluido Mercer, al que conoces al principio del juego, se muestran como villanos literalmente de manual.
Los acontecimientos de Avatar: Fronteras de Pandora se desarrollan en paralelo a Avatar: La forma del agua, pero no se cruzan directamente. Aunque Jake Sully se menciona varias veces durante el juego. Los desarrolladores nos cuentan una historia del mismo mundo, pero con tribus, lugares y personajes completamente diferentes. Para ser justos, resultó ser extremadamente orgánico.
La corporación RDA (Resources Development Administration), ya conocida por las películas, sigue destruyendo la naturaleza de Pandora y la población na'vi autóctona para extraer valiosos recursos. Como una de las formas de suprimir la resistencia de la población local, la RDA opta por criar a los niños Na'vi lavándoles el cerebro e inculcándoles los "valores" necesarios. Jugamos como uno de estos niños Na'vi, miembro de una de las tribus exterminadas por la RDA.
El personaje despierta tras 16 años durmiendo en anabiosis, junto con otros adolescentes similares que han sido reeducados. Inmediatamente se ve envuelto en el torbellino de acontecimientos y se convierte en miembro de la resistencia durante el segundo intento de la RDA de capturar Pandora. Aún tiene que aprender a vivir libremente en Pandora y adquirir los conocimientos de sus antepasados sarenta, que eran narradores y viajeros.
Por supuesto, queda claro que no habrá solución pacífica y que habrá que luchar contra la RDA por la fuerza. En el juego hay varias tribus Na'vi diferentes que intentan no entrar en conflicto con la RDA, y el héroe tendrá que establecer buenas relaciones con ellas y demostrar que la única opción posible es unirse y luchar contra la RDA.
También deberíamos hablar del mundo del juego. En Avatar: Fronteras de Pandora hay un gran número de biomas que difieren de los vistos en las películas. Al mismo tiempo, se ha conservado el estilo y Pandora es claramente reconocible en los paisajes. Presenta monumentales estructuras naturales, densas selvas, amplias llanuras, árboles del tamaño de rascacielos y una fauna no mucho más pequeña. Se afirma que el juego utilizó algunas de las ideas que aparecerán en la tercera parte de la película. Al mismo tiempo, algunos elementos del juego podrían aparecer en futuras películas.
El mundo del juego es extremadamente detallado, con multitud de detalles e impresionantes paisajes: densos matorrales impenetrables, estepas, selvas, rocas voladoras y, por supuesto, muchos animales de diferentes colores, formas y tamaños. Por la noche, además, brilla con diferentes colores. A veces, toda esta paleta de colores parece demasiado brillante. Cuando juegas a Avatar: Fronteras de Pandora, disfrutas viajando por este mundo, parando constantemente, admirando las vistas y haciendo otra serie de capturas de pantalla. Desde arriba parece aún más impresionante. Esto es posible después de conseguir tu propio vehículo volador en la historia: el depredador local Icran, que vimos en las películas.
En general, la parte visual del juego causa la mayor impresión
¿Es interesante y variada la jugabilidad de Avatar: Fronteras de Pandora?
Si hablamos de la jugabilidad, tenemos un juego de mundo abierto bastante típico de Ubisoft, como Far Cry o Assassin's Creed, así que tenemos un mapa enorme con muchos puntos de interés. La principal diferencia es un mayor énfasis en la verticalidad. Nuestro protagonista es un Na'vi bastante ágil y rápido al que se le da muy bien trepar por rocas y árboles. Los elementos del entorno le ayudan en ello: plantas que funcionan como un trampolín, enormes hojas que catapultan al héroe, lianas para trepar rápidamente por los árboles y enormes hojas que ayudan a no morir al caer desde una gran altura. Pero incluso esto a veces no es suficiente. Por ejemplo, pude llegar a la ubicación deseada en una tarea adicional sólo después de tener un Ikran a mi disposición. Volarlo no sólo te permite admirar el paisaje, sino que también te ayuda a llegar más rápido a la ubicación deseada. Y para desplazarse rápidamente por tierra, existe un análogo local de los caballos.
A pesar de toda su belleza, el Mundo de Pandora es un lugar peligroso. Viajando por él, puedes encontrarte con plantas que emiten gases venenosos o explotan cuando te acercas a ellas. Por no hablar de los animales. Hay muchos animales hostiles, y algunos de ellos son muy peligrosos. Así que es muy fácil pasar de cazador a cazado. Pero también puedes usar esto a tu favor. Por ejemplo, poner a un gran animal agresivo contra los combatientes RDA. Esta táctica puede ser muy efectiva, y puedes deshacerte fácilmente de uno o dos mechs enemigos.
Las tareas de la historia son bastante diversas: hay investigación, episodios de tiempo limitado, pequeños elementos de sigilo (aunque no está implementado de forma muy interesante en el juego) y rescate de animales. Hay muchos diálogos, momentos cinemáticos que revelan la historia, el pasado de la tribu del héroe y los detalles de la vida en Pandora. Pero, como en la mayoría de los juegos de Ubisoft, no podrás seguir la trama exclusivamente. Tendrás que participar regularmente en actividades adicionales para recoger los recursos necesarios o subir de nivel a tu personaje. Y aquí es donde empieza la rutina no tan interesante: las flores para subir de nivel al héroe, los coleccionables, los laboratorios, las plantas de procesamiento y los puntos de control de la RDA están hechos al estilo tradicional y ofrecen poca variedad.
Los enemigos de la RDA son conocidos de las películas de Avatar: hay infantería de varios tipos (incluidos francotiradores y lanzagranadas), exoesqueletos, robots de combate y helicópteros. También hay sistemas de defensa antiaérea y torretas de vigilancia en las bases. Por lo general, las batallas con los RDA son bastante aburridas: la inteligencia artificial de los enemigos es primitiva, se limitan a bombardear al jugador con balas y granadas, y en lugares abiertos todo se reduce a un simple esquema: destruir a algunos de los enemigos, huir una cierta distancia, volver y acabar con el resto. Las bases y las plantas de procesamiento son un poco más interesantes: hay lugares donde esconderse y a veces se puede acabar con parte de las fuerzas enemigas sigilosamente. La infantería puede morir con una sola flecha. Y los robots tienen sus propias vulnerabilidades. Normalmente, una combinación de armas de fuego o lanzacohetes y diferentes tipos de arcos o lanzas funciona mejor. Las bases suelen tener una gran cantidad de botín: tanto los recursos necesarios como nuevas armas. La zona alrededor de las plantas de procesamiento está contaminada, pero después de destruirlas, se limpia y toda la vegetación empieza a florecer.
Los desarrolladores intentaron aportar algo nuevo y añadieron elementos de investigación y pirateo a algunas tareas. Pero están hechos a un nivel muy primitivo, así que no mejoran mucho la situación. La investigación es en realidad un conjunto de ciertos elementos en la zona de búsqueda (huellas, ramas rotas, aparatos electrónicos abandonados) que hay que combinar en pares lógicos, tras lo cual el protagonista saca ciertas conclusiones sobre los hechos. Hackear también es bastante sencillo: utilizando un dispositivo especial SID, miramos a través de las paredes en busca de cables, encontramos y reparamos los elementos dañados. Después de eso, hackeamos el panel principal, que se implementa como un rompecabezas elemental en el que hay que ir desde el punto de partida hasta el punto final en un pequeño laberinto de cables con obstáculos en un tiempo limitado.
Así que, en general, la jugabilidad es bastante típica de Ubisoft, con problemas familiares.
¿Qué hay de la subida de nivel y la artesanía en Avatar: Frontiers of Pandora?
Todas las mecánicas relacionadas con la subida de nivel y la artesanía son conocidas de otros juegos modernos de Ubisoft. El nivel del personaje viene determinado por la armadura, las armas y las habilidades actuales. Y será extremadamente difícil derrotar a un enemigo con un nivel significativamente superior. Así, el juego empuja al jugador a realizar actividades adicionales, que en su mayoría son bastante monótonas y se vuelven rápidamente aburridas. El personaje recibe puntos para subir de nivel completando tareas, así como gracias a ciertas flores, que suelen encontrarse en lugares de difícil acceso. Una rama aparte de las habilidades son las habilidades ancestrales. No pueden obtenerse mediante puntos normales, sino que requieren la búsqueda de ciertas flores de un tipo diferente.
Las nuevas armas y armaduras se crean en bancos de trabajo especiales en asentamientos o estaciones de investigación. Estas últimas también deben activarse reparando la fuente de alimentación. Durante el juego, el personaje recibe planos de varios objetos nuevos que requieren ciertos recursos: madera, frutos de árboles, recursos obtenidos tras cazar fauna local. Así que tendrás que correr de un lado a otro para fabricar los mejores objetos. Dependiendo de la calidad de los elementos utilizados, la calidad de los objetos puede variar.
Lo mismo ocurre con la comida. Durante el juego, la energía del personaje y de su Icran se agota, lo que afecta a la velocidad de recuperación de la salud, el movimiento y la altura de salto. Puedes simplemente recoger los frutos de varias plantas y carne de animales. Pero existe un sistema de cocción de alimentos a partir de varios componentes. Suele restaurar más energía y también tiene efectos temporales adicionales. Así que volvemos a la recolección rutinaria de recursos en el mapa. Y vale la pena señalar que algunos recursos son bastante difíciles de obtener si quieres la máxima calidad. Por ejemplo, es difícil localizar un animal raro de alto nivel y matarlo golpeándolo en un punto vulnerable. Y cada planta tiene ciertas condiciones ideales para su recolección: la hora del día y el clima.
En los asentamientos, algunas cosas se pueden obtener teniendo una gran reputación con la tribu. O se pueden comprar. Y los recursos que necesitan los comerciantes son diferentes, algunos se encuentran exclusivamente en las bases RDA. Y volvemos a la misma limpieza de puntos de interés en el mapa. Así que, en general, el panorama es absolutamente típico de los juegos de Ubisoft. A los que les guste aspirar el mapa les gustará, mientras que todos los demás se aburrirán de estas actividades con bastante rapidez.
¿Qué tal se ve, suena y está optimizado Avatar: Frontiers of Pandora?
El juego se ha creado con el motor Snowdrop patentado, actualizado y mejorado, desarrollado por Massive Entertainment. Se utilizó en la serie Tom Clancy's The Division y también fue elegido para los próximos Star Wars Outlaws y Tom Clancy's Splinter Cell Remake. El motor era perfecto para un juego en primera persona de mundo abierto. El mundo resultó ser extremadamente detallado, brillante y pintoresco. Al mismo tiempo, no hay problemas de estabilidad y rendimiento. Entre los momentos menores observados durante el juego, cabe mencionar la lentitud de carga de las texturas, que ocurrió sólo unas pocas veces. Y un alcance de reproducción ligeramente limitado, que se nota al volar. Aunque esto es bastante típico de los juegos de mundo abierto.
El equipo editorial de gg jugó a Avatar: Frontiers of Pandora en Sony PlayStation 5. Como la mayoría de los juegos modernos, hay dos modos gráficos disponibles: calidad (ajustes gráficos más altos, resolución 4K y tasa de fotogramas de 30 FPS) y rendimiento (ajustes más bajos y una tasa de fotogramas objetivo de 60 FPS). Yo usé sobre todo el modo de rendimiento: la imagen no se deteriora demasiado, y jugar a una tasa de fotogramas más alta es mucho más cómodo. No teníamos la capacidad técnica para comprobar la estabilidad de la velocidad de fotogramas. Pero, según nuestras propias sensaciones, las caídas, si las hay, son mínimas. Por supuesto, hay pantallas de carga en el juego. Pero sólo la primera es bastante larga. Después de eso, el mundo del juego es casi fluido. Sólo hay pequeñas cargas entre las escenas y el juego.
El juego aprovecha muy bien las características de la PlayStation 5. A saber, el sonido envolvente virtual, así como las capacidades del mando DualSense. Esto se aplica tanto a la vibración como a los gatillos adaptativos. La vibración reproduce muy bien los pasos sobre distintas superficies, las caídas, el movimiento a través de densos matorrales de árboles, etc. Los gatillos se utilizan tanto en combate como en otras actividades. Por ejemplo, al piratear componentes electrónicos con un dispositivo especial llamado SID, o al recoger diversas frutas. Basta con pulsar un poco el gatillo, encontrar un buen ángulo con el stick y pulsar el gatillo hasta el fondo. Con las armas, todo es más familiar: los gatillos se comportan de forma diferente con los distintos tipos de armas, te hacen sentir la tensión de la cuerda del arco o el retroceso de un arma de fuego.
La banda sonora de Avatar: Fronteras de Pandora es totalmente coherente con la franquicia y está hecha al estilo de las películas. Por lo tanto, tenemos más melodías de fondo durante la exploración y composiciones épicas en los momentos clave de la trama y las batallas que se combinan orgánicamente con los sonidos de la naturaleza de Pandora. La banda sonora cumple plenamente su cometido principal y complementa la imagen con el ambiente sonoro adecuado.
En resumen. Tres cosas que debes saber sobre Avatar: Fronteras de Pandora.
- Avatar: Frontiers of Pandora es un juego de acción y aventura en mundo abierto basado en la popular franquicia cinematográfica.
- Tiene un mundo de juego increíblemente bonito, pero un argumento y unas actividades adicionales mediocres.
- Está bien optimizado y muestra una gran imagen.
Avatar: Fronteras de Pandora | |
---|---|
Género. | Acción/Aventura/Mundo abierto |
Plataforma. | PlayStation 5/Xbox Series/PC |
Número de jugadores | un jugador/multijugador |
Desarrollador | Massive Entertainment |
Editor | Ubisoft |
Fecha de lanzamiento | 7 de diciembre de 2023 |
Para los que quieran saber más:
- La difícil situación del capitán Overpriced: análisis de la campaña de Call of Duty: Modern Warfare III, una de las peores de la saga.
- Juegos móviles en Windows: Análisis del ASUS ROG Ally con AMD Ryzen Z1 Extreme
- Atmósfera retrofuturista: análisis del juego de aventuras The Invincible, basado en la novela de Stanislav Lem "Invencible"
- Mi favorito en la nominación a Juego del Año: Crítica de Alan Wake 2: un survival horror alucinante
- El doble de problemas, aventuras y telarañas: análisis de Marvel's Spider-Man 2 - el mejor juego de superhéroes de los últimos años