"La culpa es de simples problemas humanos" - Nightdive sobre el fracaso del reestreno de Blade Runner
El equipo de Nightdive ha participado en la reedición de muchos juegos clásicos como Quake y Turok. Las valoraciones de los usuarios de todos estos proyectos del estudio rondan el 90% en Steam. Blade Runner: Enchanced Edition debía completar la lista de triunfos de Nightdive, pero algo salió mal.
Las razones del fracaso del remaster fueron explicadas por el jefe de desarrollo de negocios del estudio, Larry Kuperman, y el productor principal del juego, Dimitris Yanakis, en una entrevista con PCGamesN. En la conversación, Kuperman califica el fracaso de Blade Runner: Enchanced Edition de "muerte por mil cortes": en el momento del lanzamiento, el proyecto adolecía de muchos fallos menores que estropeaban la experiencia del jugador.
Según los desarrolladores, la versión actualizada de Blade Runner ha caído en desgracia debido a una serie de problemas. La más importante fue la falta de código fuente: el equipo tuvo que recurrir a la ingeniería inversa y reconstruir todo literalmente desde cero. Según Janakis, se necesitaron miles de horas.
Blade Runner también fue un reto. Los probadores tuvieron que buscar los errores durante más tiempo debido a la generación aleatoria de los eventos: con la misma partida un jugador puede enfrentarse a diferentes consecuencias. Además, el proyecto utilizó tecnología avanzada para 1997: todo lo que aparecía en la pantalla parecía bidimensional, pero en realidad estaba renderizado en 3D.
"Todo está renderizado en 3D, aunque el juego parece una aventura en 2D. Había iluminación, sombras, profundidad de campo y otras técnicas 3D incluso antes de que el 3D en los juegos se convirtiera en la norma" - Dimitris Yanakis
El coronavirus A también contribuyó: muchos de los empleados del departamento de pruebas se ausentaron del trabajo para recuperarse de la enfermedad. Mientras tanto, el propio Yanakis se trasladaba de un país a otro.
Nightdive hizo coincidir el lanzamiento de la remasterización con el 40º aniversario de Blade Runner, y Kuperman admitió que fue un gran error. "La responsabilidad de la elección de la fecha de lanzamiento y de su cambio es 100% mía", dijo el ejecutivo de , subrayando que la intención era complacer a los fans. Pero los interlocutores no saben por qué nadie sugirió trasladar la liberación.
"Si alguien piensa que hemos decidido deliberadamente lanzar un juego que no está a la altura de Nightdive por razones económicas o porque no nos importa, no es así. La razón principal son simples problemas humanos. No puedo decir que si hubiéramos retrasado el lanzamiento unos meses la situación hubiera sido diferente". - Larry Cooperman.