La mierda corporativa en el juego: lo que cuenta Jason Schreier en su nuevo libro Press Reset en ucraniano
La editorialMAL'OPUS ha publicado el libro "Press Reset: Burnout and Recovery in the Video Game Industry", del famoso periodista especializado en videojuegos Jason Schreier.
Esto es lo que sabemos
El libro cuenta la historia de desarrolladores que han aprendido por las malas que el negocio de los videojuegos es rentable pero no fiable. En 9 capítulos, Schreier describe cómo grandes corporaciones, desde Electronic Arts a Disney, fundaron y compraron estudios jóvenes, atrajeron a sus equipos a desarrolladores creativos, pero estas historias acabaron casi de la misma manera: peleas, pérdida de beneficios, falta de interés por los juegos, lo que llevó al cierre de estudios internos, y docenas, a veces cientos de creadores de juegos perdieron su trabajo y se vieron obligados a cambiar de campo de actividad. Sin embargo, algunos de los personajes del libro consiguieron recuperarse de una serie de catastróficos cambios en su carrera y encontrarse a sí mismos en la industria del videojuego.
Al mismo tiempo, el lector se adentrará entre bastidores en la creación de juegos sobresalientes, como BioShock Infinite, Epic Mickey y Dead Space, entre otros. Y docenas de entrevistas exclusivas le ofrecerán una visión detallada de lo que supone crear un juego durante varios años y luego, en un minuto, ser despedido y tener que buscar un nuevo estudio por sexta vez en 5 años de trabajo en la industria del videojuego. También habrá lugar para las ya divertidas historias de cuando estudios como Disney creían que el futuro de la industria estaba en los juegos de Facebook y que las consolas morirían pronto.
La edición ucraniana es única, ya que tres desarrolladores ucranianos de Frogwares, Remedy Entertaimnent y Bloober Team han aportado sus comentarios. Encontrarás sus citas al final del libro.
Precio
Para comprar "Press Reset: Burnout and Recovery in the Video Game Industry" está disponible en el sitio web oficial de MAL'OPUS por ₴390.
Flashback
Este es el segundo libro de Schreyer sobre videojuegos. El primero fue Blood, Sweat, and Pixels (Sangre, sudor y píxeles), que también hablaba de las dificultades de crear juegos. Sin embargo, en esta ocasiÛn, el autor se centra m-s en las historias personales de la gente.