Un duro camino en una galaxia muy, muy lejana: Todo lo que necesitas saber antes de comprar STAR WARS Jedi: Survivor

Por: Vladislav Nuzhnov | 09.05.2023, 22:21

STAR WARS Jedi: Survivor es una esperada secuela de Fallen Order que se convirtió en uno de los lanzamientos más destacados de 2023. La secuela ha mejorado varios aspectos importantes. Por ejemplo, ha mejorado el sistema de combate añadiendo más combinaciones y oportunidades para usar la Fuerza, interactuar con compañeros y elegir distintos enfoques para las batallas. El mundo del juego se ha vuelto más vivo, ahora puedes encontrarte con diferentes criaturas en el camino a las que puedes ayudar, lo que contribuirá a este viaje. Y la constante adición de nuevas armas, herramientas y personajes al juego aumenta su dinámica y hace que las más de 15 horas de viaje sean ricas y emotivas.

Sin embargo, el juego tiene algunos inconvenientes. La mayoría de ellos están relacionados con la mala optimización en el lanzamiento en todas las plataformas (especialmente en PC). Aunque la situación no es tan crítica en PlayStation 5, donde jugué, las constantes pérdidas de frames y recargas de texturas estropearon un poco la experiencia. Además, la historia y algunos giros argumentales podrían haber estado mejor realizados. No obstante, para entender si merece la pena comprar el juego, la redacción de gg te cuenta todos los puntos principales de Jedi: Survivor que debes conocer.

5 razones para comprar STAR WARS Jedi: Survivor:

  • Una oportunidad para sumergirte en el universo Star Wars durante decenas de horas
  • Un sistema de combate dinámico que no da tiempo a aburrirse
  • Personalización de todo lo que está disponible: desde un sable láser hasta un droide
  • Una gran variedad de localizaciones en las que siempre hay algo que explorar
  • Muchas actividades secundarias: encontrar cofres, completar tareas adicionales, explorar planetas

1 razón para no comprar STAR WARS Jedi: Survivor:

  • Problemas de optimización en todas las plataformas y carga de objetos y texturas in-frame (espero que se solucionen con actualizaciones).

Transición rápida:

  1. Érase una vez en una galaxia muy, muy lejana
  2. ¿Cómo jugar?
  3. El (casi) infinito mundo del juego
  4. Personalización
  5. ¿Qué hay de la optimización, los efectos visuales y el audio?
  6. Personajes
  7. Lo que no me gustó
  8. 4 cosas que debes saber sobre STAR WARS Jedi: Survivor

Érase una vez en una galaxia muy, muy lejana

En STAR WARS Jedi: La Orden Caída, se nos presentaba a un joven padawan, Cal Kestis, que sobrevivió a la Orden 66 y empezó a ocultar la Fuerza para sobrevivir como mecánico del Imperio. Sin embargo, un día Cal queda al descubierto y tiene que unirse a un pequeño equipo para revivir la Orden Jedi y enfrentarse a las fuerzas del Imperio. Durante la primera parte, se nos presentaron nuevos personajes de la galaxia, se nos llevó de paseo por diferentes planetas y, lo más importante, se reveló el personaje de Padawan, que tenía que dominar la Fuerza de una forma nueva, crecer y convertirse en Jedi. No desvelaré más detalles para quienes no hayan visto la primera parte, pero el motivo principal era el mismo que en la trilogía original de Star Wars: el elegido que debe derrotar al mal con su equipo. Pero dado que los acontecimientos del primer juego tuvieron lugar entre los episodios 3 y 4 de las películas, el Imperio sigue existiendo y todo el mundo estaba contento con los índices de audiencia y ventas de la Orden Caída, la continuación de la historia sobre un Cal Kestis adulto era obvia. Pero, ¿cómo empieza Jedi: Survivor?

Primeros segundos del juego

Todo empieza con un vídeo épico que relata rápidamente los acontecimientos de la primera parte y establece el tono del juego. Nuestro protagonista, que ha pasado por mucho, necesita continuar la lucha, hacerse más fuerte e intentar derrotar al Imperio una vez más. Y ahora nos trasladamos al presente, donde Cal ha sido arrestado y lo llevan a algún lugar. El juego no nos dice inmediatamente por qué, cuándo o cómo ha ocurrido todo. Un poco más tarde queda claro que estamos en el planeta Coruscant y que nos llevan ante el senador Sejan, que está ansioso por ver al Jedi y apoderarse de su sable láser. Pero los planes de Cal son un poco diferentes: coge su espada, se libera de las esposas y comienza la parte principal del juego.

El senador Sejan

Al mismo tiempo, se sabe que Cal ya no viaja con su equipo, el que había en la primera parte, que incluía a Cere Junda, el mentor de Kestis, Greez, el piloto de la nave Mantis, y Merrin, la hermana de la noche del planeta Dathomir. Ahora el Jedi cuenta con una nueva compañía, con la que tiene un amigo, Bode Akuna, que se nos mostró activamente en los trailers (volveremos a él más adelante).

Bode Akuna

Después de que los nervios del Imperio se hayan visto sacudidos en Coruscant, Cal se da cuenta de que es hora de pasar desapercibido y se dirige a un lugar remoto de la galaxia: el planeta Koboh, donde tendrán lugar los principales acontecimientos del juego y donde se ha asentado Greez.

Termino aquí el relato y te cuento en detalle cuál es la situación general de la historia. Para empezar, cabe destacar que hay muchos momentos interesantes e inesperados. De vez en cuando, cuando aparecían ciertos personajes o se revelaba un nuevo giro argumental, sentía una agradable emoción de sorpresa. Los guionistas consiguieron mantener mi atención y seguí avanzando por los raíles de la trama. Pero al mismo tiempo, debo mencionar algunas desventajas.

En primer lugar, no te das cuenta inmediatamente de tu objetivo. En Fallen Order, te das cuenta claramente del propósito de Cal y su nueva compañía en la primera hora de juego. Aquí, la primera hora es sólo una introducción, y luego deambulas un rato por Koboh y exploras el planeta. Por supuesto, hay muchos momentos épicos durante la introducción. Hay que elogiar a los desarrolladores por ello, pero después de todos los "efectos sorpresa" hay que deambular un rato y completar varias tareas para entender exactamente adónde va todo.

En segundo lugar, falta un antagonista claro. Está muy bien que Cal se enfrente al Imperio, pero me gustaría tener un personaje que fuera embajador del mismo Imperio. Porque resulta que en el juego hay varios "malos" que intentan detener a Cal, pero no hay enfrentamiento entre ellos. Sería mejor que fuera un solo villano, pero que tuviera un impacto significativo en el héroe.

Cal con Greez

Por lo demás, es una buena historia que continúa los acontecimientos de la primera parte con personajes interesantes, buen humor, momentos épicos, viajes galácticos, un final genial y una nueva imagen de Cal. Ya no es un joven padawan que nunca ha visto mundo. Es un héroe que sigue buscándose a sí mismo, que ya no está tan abierto a la gente, que intenta luchar contra sus debilidades y el miedo a perder a sus seres queridos, y sus ojos muestran desesperación y confusión, pero se da cuenta de que debe seguir adelante hasta el final. Y Cal es lo mejor de esta historia. La trama se centra en él tanto como es posible. Es interesante verle y quieres simpatizar con él. Cameron Monaghan consiguió interpretar al personaje más vivo, y ahora estoy esperando la tercera parte para ver cómo los autores pondrán los puntos sobre las íes. Porque tengo muchas ganas de saber en quién se convertirá este Jedi pelirrojo.

¿Cómo se juega?

Aun así, estamos jugando a un juego, no viendo una película, así que deberíamos prestar especial atención al diseño del juego. Y aunque todavía se puede debatir qué parte tiene la mejor historia, la pregunta "¿qué es mejor para jugar?" la responde sin duda Jedi: Survivor gana. Respawn Entertainment decidió no reinventar la rueda, sino coger todo lo que funcionaba bien en la primera parte y multiplicarlo por 2, y a veces incluso por 5. Y para entender todo esto con más detalle, dividiré este bloque en 3 componentes separados: el sistema de combate, el movimiento y los puzles, porque esto es lo que harás aquí sobre todo.

Sistema de combate

Todas las habilidades que Cal dominaba en Fallen Order se han trasladado a la secuela, y se han añadido nuevas técnicas. Esto se aplica tanto al sable láser como a la Fuerza. Hablando del sable láser, ahora tenemos 5 posturas de combate a nuestra disposición, pero el principio de funcionamiento no es el mismo que en el Ghost of Tsushima convencional, donde hay que usarlas todas a la vez. Sólo podemos usar 2 posturas, pero no hay enemigos en el juego que requieran posturas específicas. Si quieres cambiarlas, tendrás que buscar un círculo de meditación o un banco de trabajo. Por suerte, hay un montón de ellos repartidos por el mapa, así que podrás cambiar de estrategia con bastante rapidez. Entonces, ¿qué posturas tenemos a nuestra disposición?

  • La posturade un solo filo no es nada fuera de lo común. Hemos visto esta postura en películas, series de animación y juegos. Sin embargo, existe un sistema para mejorar la propia habilidad, así que mejorando ligeramente las habilidades de Cal y su espada, conseguimos un arma universal, tanto para destruir enemigos como para bloquear disparos con golpes.
Postura de un solo filo
  • La postura de una solahoja es la mejor opción para luchar contra una multitud de enemigos o para situaciones en las que tengas que enfrentarte a ametralladoras. Al igual que con la clásica y otras posturas, si la mejoras un poco, podrás abrir combinaciones más espectaculares y efectivas.
Postura de doble arma
  • Postura dedoble arma - Los fans de Star Wars recordarán inmediatamente a Ahsoka Tano, que usa esta postura. Sin embargo, tendrás que dedicarle algo de tiempo y aprender varias combinaciones para dominarla. Es la más adecuada para los que no quieren usar la táctica "Pulsa X para ganar", sino probar algo más interesante.
Postura Dual Wield
  • PosturaBlaster - Cal puede seguir siendo no sólo un Jedi, sino también un vaquero galáctico. Aquí, el blaster es un arma secundaria que puede usarse para intentar romper el bloqueo del enemigo o eliminar inmediatamente al enemigo más débil a corta distancia: un stormtrooper cualquiera. El blaster también tiene varias variedades de "superdisparo", que puede ser un disparo potente normal o un disparo que congela a los enemigos durante unos segundos. Esta es la postura con la que más he jugado, porque el blaster, aunque no de forma espectacular, marca la diferencia en las batallas.
Postura del blaster
  • PosturaCrossguard: probablemente los desarrolladores se inspiraron en Kylo Ren, porque esta postura copia la forma de su sable láser. Esta opción no es adecuada para los jugadores que prefieren la movilidad, porque con esta postura no podrás bailar con la espada. Pero para los que les gusta estar en el papel de "tanque", es ideal. Lo principal es practicar un poco con enemigos normales, y podrás entrar en combate con seguridad.
Postura de guardia cruzada

¿Y cómo se siente todo en combate?

Los combates se han vuelto más acrobáticos. El arsenal incluye 5 posturas, combinaciones y la Fuerza, que añade variabilidad condicional. Por ejemplo, si te fijas en cómo juega la gente al juego en YouTube, todas las batallas diferirán al menos mínimamente. Alguien intentará atacar por sorpresa, alguien se adelantará, alguien intentará contraatacar y alguien usará también las habilidades Jedi de Cal. Por lo tanto, cuando discutas con tus amigos cómo derrotaron a un jefe, cada uno tendrá una respuesta diferente. No hay que esperar una variabilidad súper profunda, pero incluso lo que hay es suficiente para mantener las batallas interesantes. También hay toques finales: si los usas contra monstruos grandes, empieza a parecerse a God of War y añade más épica.

Y responderé a la pregunta que tanto entusiasma a todo el mundo: puedes cortar los miembros de los enemigos. No va a ser como God of War, claro, y no he conseguido cortar nada más que los brazos de los stormtroopers, pero es un progreso. En cuanto a los robots y las criaturas, puedes cortar todo lo que puedas.

Un miembro cortado de un enemigo

Funciona aún mejor con las criaturas:

Que la Fuerza te acompañe

Ya he mencionado la Fuerza Jedi que tiene Kestis, así que es hora de hablar de ella con más detalle. Ahora no solo puede tirar y empujar a los enemigos (aunque esto es muy útil), sino también ampliar el rango de capacidades de la Fuerza. ¿Recuerdas que en el Episodio IV, Obi-Wan usó la Fuerza para tomar el control de la mente de un soldado de asalto? Ahora Cal puede hacer lo mismo. Durante las batallas, puede tomar el control de uno (o dos) enemigos y estos lucharán de su lado. Algo muy útil cuando hay muchos enemigos. Suele usarse más como distracción, pero es suficiente para ponerse detrás de los enemigos y eliminarlos rápidamente. Y ahora hay una ultra habilidad con la que Cal puede detener el tiempo a su alrededor. De nuevo, cuando hay muchos enemigos, o uno grande, esta habilidad suele salvar el día. Así que, para no desvelar todas las cartas relacionadas con la Fuerza, resumiré que se ha convertido en algo más, y que es interesante usarla toda.

Ayúdame, amigo

Otra innovación de este juego es la posibilidad de luchar con compañeros. No hay tantos momentos con ellos como nos gustaría, pero también ayudan a mejorar la jugabilidad. Y no sólo son necesarios para luchar. Por ejemplo, puedes pedirles que te ayuden a moverte a otra parte del lugar, aunque el mayor efecto de su presencia lo sientes durante las batallas. Y las cosas pueden ir de dos maneras.

En primer lugar, cada uno tiene su propia habilidad especial que se puede usar de vez en cuando. Es una característica útil que no estará de más. La segunda (más cinematográfica) son los finales emparejados. En esos momentos, notas que los desarrolladores quieren sorprenderte constantemente con algo nuevo para que no te aburras jugándolo, y lo han conseguido.

Moverse por las localizaciones

Aquí también hubo cambios drásticos. En la primera parte, aprendimos a hacer un doble salto, a correr por las paredes y a tirar de una cuerda hacia nosotros. Pero Cal decidió mejorar sus habilidades de parkour, y nuestro arsenal se amplió. Hay muchas cosas nuevas, pero mencionaré una y dejaré que explores el resto por tu cuenta. Cal tiene ahora un cable que hace que moverse por las localizaciones parezca un juego de Spiderman. Cada vez que necesitabas llegar a algún sitio, parecía que el protagonista se volvía más acrobático. Y para reforzar esta sensación, el juego ofrece constantemente nuevas formas de evitar obstáculos. Y cuando me parecía que Cal ya había aprendido todo lo que podía en este juego, se revelan nuevas herramientas de movimiento.

Pero además de todo esto, ahora puedes desplazarte con la ayuda de animales. Y esta innovación en el transporte fue la que más emociones causó al principio. Si necesitas "volar" de un extremo a otro, hay una criatura que se parece a un murciélago grande: el Relter. En realidad no se puede volar en él. Actúa más como un planeador, y no puedes cambiar radicalmente su movimiento, sólo girar ligeramente a la izquierda o a la derecha. Pero es mucho más cómodo que correr durante varios minutos para llegar a algún sitio, y en algunas situaciones, el Relter es la única opción para desplazarse.

Si necesitas moverte rápidamente por el suelo, existe el Nekko, una criatura con dos patas que puede correr rápido y dar un salto que te ayudará a subir más alto. Y mientras que los Relters sólo se encuentran en lugares especiales, el Nekko se puede encontrar en casi cualquier parte de Koboh. Y para montarte en él, solo tienes que pulsar R1.

El Nekko

Puzles

Entre medias de todo esto, aparecen puzles en el juego para dar un respiro al jugador. Los hay de dos tipos: obligatorios y opcionales. Veamos los obligatorios. No son demasiado difíciles. Basta con pensar unos minutos y todo se vuelve obvio (aunque a veces bastan unos segundos). Varias tareas de la historia son un 80% puzles, pero no son estresantes, y tienen una función: evitar que el jugador se canse de las batallas constantes. Aunque sólo hubo un puzzle, hacia el final del juego, que no pude resolver durante mucho tiempo, sólo porque el botón para activar la Fuerza no siempre funcionaba. Y este es probablemente el único fallo en todas las 22 horas que pasé en el juego.

El (casi) infinito mundo del juego

Pasarás la mayor parte del tiempo en el planeta Koboh. Si en el primer juego viajábamos constantemente de un planeta a otro, volviendo a ellos, esta vez hemos decidido centrarnos en uno, pero uno muy grande. Y gracias a la escala, cada lugar parece un planeta aparte. La primera ciudad en la que entramos se parece a Tatooine. También hay bosques, montañas, cuevas, bases imperiales, lugares secretos, cañones, asentamientos de bandidos, pantanos, y la lista continúa. A veces te olvidas de que todo está en el mismo planeta, pero gracias a los rápidos movimientos, no tardas más de 15 segundos en llegar de un extremo del mapa, en los pantanos, al bosque del otro.

Ubicaciones en Koboh

Aunque hay 6 planetas en total, 4 de ellos sólo existen para hacer avanzar la historia, y es poco probable que vuelvas a ellos (a menos que quieras completar el juego al 100%). Pero en cuanto a variedad y mostrar nuevas localizaciones hermosas, estos planetas son perfectos. Hay otro planeta desértico al que volverás más a menudo. Hay más actividades y cosas que hacer allí. Y es interesante explorar todo esto. Personalmente, no soy partidario de despejar el mapa por completo, pero el mundo del juego está tan bien hecho que exploré Koboh al 85%, aunque al principio pensaba que abriría el 60% como mucho. Y otros planetas los descubrí en un 80-100%.

Ubicaciones de otros planetas

Exploración de ubicaciones

Es importante responder a la pregunta "¿por qué es interesante explorar todo esto incluso para los que no son fans de los mundos abiertos?". El mundo de Jedi: Survivor se siente vivo. Es bastante normal encontrarse con soldados de asalto intentando destruir un escorpión gigante, o cuando los droides no comparten algo entre ellos. Y aunque la mayoría de estos acontecimientos están guionizados, la sensación de que este mundo vive separado de ti no se va hasta el final del juego. Así que no hay problemas de inmersión en una galaxia muy, muy lejana.

En cuanto a las localizaciones en sí, casi no tuve momentos en los que no entendiera cómo llegar a algún sitio. Si el camino está cerrado para ti, aparecerá marcado en rojo. Si puedes ir a algún sitio, estará marcado con una verde. Y si aún no has explorado una parte del mapa, el lugar estará marcado con una marca amarilla. Así, la mayoría de las veces sabrás inmediatamente adónde puedes ir.

Mientras exploras el mundo, puedes encontrar diferentes personajes con los que puedes comunicarte y a los que conocerás al 100% más adelante. Por ejemplo, mientras exploraba un lugar, me fijé en una gran criatura y fui a luchar contra ella. Al hacerlo, salvé a dos personajes, hablé con ellos y, más tarde, los volví a encontrar y se puso a mi disposición un minijuego en el que pasé un buen rato. También puedes encontrar a una chica en el bosque a la que puedes ayudar a salir, y más tarde te dará una tarea adicional.

Uno de los encuentros en el bosque

Misiones secundarias

Ahora, cuando te encuentras con un personaje, puedes obtener tareas adicionales de él. Aquí se llaman "rumores". Pueden ser diferentes: desde "ir a buscar y entregar" hasta "ir a matar a alguien". Puedes seguir estas tareas a través del mapa del juego o en el menú. No puedo decir que sean mega interesantes, pero al menos no corres por el mapa para nada. En lugar de eso, puedes completar una tarea, obtener una recompensa y, al mismo tiempo, descubrir una nueva zona.

Uno de los encuentros con un personaje que dará nuevas actividades secundarias en el futuro

También hay Cámaras Jedi en el juego. Son exactamente los puzles opcionales que he mencionado. Te encuentras en una pequeña habitación en la que tienes que averiguar cómo llegar a un lugar específico en el que puedes aumentar tu salud, Fuerza, o conseguir una nueva habilidad para mejorar tu personaje, y al mismo tiempo recoger diversos objetos.

Una de las Cámaras Jedi

Pylon's Saloon - el lugar más animado de la Galaxia

El lugar al que volverás más a menudo es el Pylon's Saloon (una especie de bar). Aquí puedes sentir que el mundo del juego está vivo. Los personajes se comunican entre sí, hay música, hay una tienda, un bar y un análogo de juego. Así que ahora voy a darte un rápido recorrido por este lugar único.

El salón de Pylon
  • En el saloon, siempre puedes hablar con los personajes que encontraste y ayudaste. Todos ellos vienen aquí, y junto con las conversaciones, pueden darte una nueva tarea adicional.
Después de cada misión de la historia, hay más personajes y se actualizan las conversaciones.
  • Ya he mencionado el minijuego, así que estará disponible en el bar si rescatas a dos personajes. Es como un juego de ajedrez en tiempo real llamado Holotactics. Tienes que poner a tus personajes (droides, stormtroopers, criaturas) en el tablero, competir con otros personajes y conseguir recompensas.

1) La sala donde se juega a Holotactics; 2) El aspecto de Holotactics

  • Una tienda donde puedes cambiar los discos encontrados por nuevas habilidades o skins.
Una tienda
  • Incluso hay un jardín. Mientras exploras los planetas, puedes encontrar plantas y cultivarlas en el tejado del Pilón. Si alguien me hubiera dicho que tendría mi propio jardín en este juego, no me lo habría creído. Pero ahora puedo presumir de lo que he conseguido cultivar.
Jardín propio
  • Cal también tiene su propia habitación en la planta baja, donde puede relajarse. Por supuesto, esto no es todo, pero no desvelaré todas las cartas.
Habitación de Cal

Coleccionables

Otra novedad: hay muchos objetos opcionales repartidos por todo el juego. Al recogerlos, puedes comprar una nueva skin o mejorar tu arma. Los objetos están repartidos por todo el mundo, pero son fáciles de recoger. Solo tienes que mirar a tu alrededor de vez en cuando y, cuando termines la historia, encontrarás cristales, pergaminos Jedi, discos de datos y mucho más.

Inventario, donde están todos los objetos de colección

Personalización

En comparación con Fallen Order, la personalización se ha ampliado. Al abrir las cajas que hay repartidas por todas partes, podrás abrir nuevos trajes para Cal, peinados, piezas para el sable láser y el droide ayudante BD-1. También te anima a explorar el mundo, porque si ya has desbloqueado la capa de cazador, querrás encontrar los pantalones del conjunto correspondiente. Por cierto, puedes cambiar el aspecto de Cal en cualquier momento pausando el juego.

Menú de personalización del personaje principal

Para todo lo demás, tendrás que buscar un banco de trabajo o un lugar para meditar. Los objetos coleccionables también se pueden gastar en la tienda cercana al bar para comprar nuevos trajes, peinados o repuestos.

1) Tienda de Doma; 2) Selección de objetos cosméticos

Pero no sólo hay objetos cosméticos repartidos por el juego. También puedes encontrar cristales especiales. Si los activas, podrás aumentar tus niveles de salud y Poder o conseguir perks para mejorar las habilidades de Cal.

Cristal de fuerza

¿Qué son estos perks? Son habilidades pasivas que mejoran el rendimiento, por ejemplo, te permiten bloquear ataques durante más tiempo o infligir más daño con un lanzamiento de sable láser. Cada pericia ocupa un número determinado de ranuras. Al principio del juego, no habrá muchas ranuras disponibles, pero si recoges coleccionables, podrás conseguir más ranuras y nuevas pericias. Para cambiar las pericias, debes usar los círculos de meditación.

Menú de ventajas

Círculos de meditación y bancos de trabajo

Usarás los círculos de meditación desde el primer hasta el último minuto del juego. Estos lugares te ayudarán a realizar varias tareas importantes:

  1. Pasar rápidamente de un círculo de meditación a otro (hay muchos repartidos por el mapa, así que es fácil encontrarlos).
  2. Cambiar perks
  3. Elegir otras posturas de combate
  4. Descansar para recuperar la salud
  5. Entrena tus habilidades
  6. Sube de nivel tus habilidades

1) Círculo de meditación; 2) Oportunidades que ofrece la meditación

Quiero hablar más de esto último. Al matar enemigos, completar misiones y recoger objetos, ganarás experiencia que se transforma en puntos de habilidad. Estos puntos se pueden gastar para mejorar tu Fuerza, tus habilidades con el sable láser y las estadísticas generales de Cal. Antes de comprar puntos de habilidad, puedes ver para qué sirven. Te recomiendo que primero mejores un poco la salud y la Fuerza de Cal, y luego mejores las posturas que más utilizas. Así Kestis se sentirá más seguro en las batallas.

Árbol de habilidades

En cuanto a los bancos de trabajo, también abundan en los planetas y se pueden usar para cambiar las piezas del sable láser, el color de la hoja, las piezas del blaster y repintarlas todas. Además, los bancos de trabajo permiten cambiar las posturas de combate.

Características de los bancos de trabajo

¿Qué hay de la optimización, los efectos visuales y el audio?

El juego tiene más problemas de optimización. No se nota tanto en PS5 o Xbox Series X como en PC, pero sigue sin ser un momento agradable. Pongamos como ejemplo PS5. Incluso en la primera localización, que es un pasillo, a veces se producían caídas de frames. Y cuando llegas a la primera localización abierta, los fps parecen estables, pero en cuanto llegas a una localización abarrotada, todo vuelve a empezar. Sin embargo, en escenas dinámicas con muchas explosiones y efectos visuales de ritmo rápido, nunca hubo una caída. Cómo funciona sigue siendo un misterio. Aunque hubo algunos planetas (también pasillos) en los que todo funcionó a la perfección. Por supuesto, tras dos horas de juego, te acostumbras y se te pasa la incomodidad, porque la situación no es tan crítica como con Cyberpunk 2077 en su lanzamiento, pero es mejor lanzar un juego con una buena optimización desde el principio. En el momento de escribir estas líneas, ya se ha publicado el primer parche para el juego. Ya he probado el juego con él, y donde había caídas de 50-55 frames, ahora hay 60 frames estables. Y en los lugares donde la situación es peor, no hay muchos cambios. Hay que esperar a nuevas actualizaciones. Pero, afortunadamente, el juego nunca se ha bloqueado en toda la partida.

Visuales

Aquí tampoco todo es tan bueno como nos gustaría. Muy a menudo hay una notable carga de objetos y texturas en el cuadro (a veces tan notable que empieza a ser gracioso). Y también hay muchos fallos visuales no críticos. A veces una espada atraviesa el traje de Cal, a veces un objeto cobra vida propia y empieza a parpadear como un loco.

Las consolas tienen dos modos de funcionamiento: 60 y 30 fps (Xbox Series S sólo tiene 30). He jugado en el modo de 60 fps y si me ponía a mirar objetos, parecía como si alguien me hubiera enjabonado los ojos. En 30 frames, la imagen es muy bonita, pero aún así, teniendo una consola así, quiero jugar con 60 frames estables y buenos gráficos. Así que, de nuevo, el juego necesita unas cuantas actualizaciones más para arreglar todo esto.

Pero hablando de cosas buenas, los efectos visuales en general son muy agradables. Está claro que han prestado la debida atención a los detalles. El traje del héroe, si te metes bajo el agua, estará mojado durante algún tiempo, las propias localizaciones son muy ricas en árboles, arbustos, piedras, animales, edificios y mucho más. De nuevo, ayuda a sumergirse y sentir que el mundo está vivo. Espero que en un mes se actualice esta sección, donde anotaré que el juego por fin está arreglado.

Audio

Tengo cero quejas sobre los sonidos y la música. Los sonidos de un sable láser o de los blásters son como en cualquier película o serie de Star Wars. Los sonidos ambientales también están bien diseñados. Si es un bosque, oyes pájaros y otros animales todo el rato. En un bar, oyes conversaciones, ruido y música a tu alrededor. Y en las batallas a gran escala, oyes AT-ST, TIE/LN, Caminantes y otros equipos icónicos de este universo. Los actores hicieron todo lo posible para poner voz a los personajes principales y secundarios. La mayoría, por supuesto, son de la primera parte, pero los nuevos han cumplido con su cometido. Y, por supuesto, la música atmosférica. Incluso cuando empiezas el juego, la melodía te sumerge inmediatamente en este mundo, y la banda sonora que suena en Pylon de vez en cuando me hizo pararme un momento a escucharla.

Personajes

Volvamos a la historia. Aunque se centra en Kel todo lo posible, la revelación de personajes que tienen un impacto en los acontecimientos y en el protagonista es un componente muy importante. Aquí podemos remontarnos a God of War, donde la trama contaba una historia personal del viaje de un padre y su hijo, pero al mismo tiempo, los jugadores recordaban a otros personajes que ayudaron a revelar esos acontecimientos durante mucho tiempo. ¿Cuál es la situación de Survivor? Empecemos por los que estuvieron en la primera parte. Greez era un personaje carismático al que siempre daba gusto ver en pantalla, y así siguió siendo. Pero me gustaría ver más a Cere en el juego. En el primer juego, tuvo un gran impacto en Kestis, pero aquí tuvo mucho menos tiempo en pantalla del que me hubiera gustado. Aunque estoy seguro de que ella y Cal tenían mucho de qué hablar. Pero Merrin es la mejor situación aquí. Ha pasado bastante tiempo con Cal, completando tareas, las escenas con ella están bien montadas y hay muchos momentos épicos. Puedes sentir la conexión entre ella y nuestro Jedi. Algunos de los momentos que más recuerdo están relacionados con ella. Por eso le doy un plus a los guionistas. En cuanto a los nuevos personajes, a algunos de ellos se les debería haber dedicado un poco más de tiempo. En primer lugar, se trata de los antagonistas y de Bode Akuna, a quien volveré en un momento.

De izquierda a derecha: Merrin, Cere, Greez

¿Y cómo está nuestro droide ayudante BD-1? Sinceramente, no me imagino a Cal sin este pequeñajo (no me extraña que salga con él en la portada del juego). Todo lo que dirá es "Boop-boop", pero aun así, puede simpatizar y alegrarse por el héroe. Y su arsenal se ha ampliado considerablemente, así que puedes hacer fácilmente un DLC aparte sobre él :-)

Cal con BD-1

Lo que no me gustó

Ya he comentado una serie de problemas de este juego, pero he decidido comentar algunos de ellos por separado. El primero es la historia de Bode Akuno. Incluso antes del lanzamiento, se nos dijo que este es el nuevo amigo de Cal que trabajará codo con codo con él. Y al principio del juego, realmente tienes esa impresión. Pasamos una gran parte de la introducción con Bode. Pero luego se fue a otra parte. Más adelante, hay muy pocas misiones de historia con Bode, con Merrin hay más y son más interesantes. Sobre todo, eché de menos flashbacks que mostraran el camino de la relación entre Cal y Bode. Al menos se podrían haber añadido algunas escenas, porque dan la impresión de haber pasado por muchas cosas juntos. Pero se desconoce cuándo, dónde y cómo. A veces Bode se siente fuera de lugar en toda esta empresa. Aunque al principio, el potencial de este arco era poderoso.

El segundo es el prolongado final. La primera hora del final de esta historia es de 10/10. No es frecuente en los juegos que pueda emocionarme como un niño pequeño con un acontecimiento, o incluso derramar alguna lágrima (porque las hubo). Y pensé que estaba a punto de ver los créditos, y que ese sería el mejor final imaginable. Pero decidieron alargar el juego una hora y media más. Y al principio sigue pareciendo orgánico, pero luego vamos de un lado para otro, y las emociones ya se van desvaneciendo. Al final, por supuesto, la situación se salvó. Y recomiendo jugar a este juego sólo por el hecho de completarlo, pero el episodio final podría haberse acortado.

Y lo último es el mapa. Los que han jugado a Fallen Order recuerdan lo difícil que era navegar por algunos planetas. Aquí se ha mejorado el diseño de los niveles y a veces se puede navegar sin mapa alguno, pero varias veces me limité a mirar la marca en el mapa y preguntarme: "¿Cómo llego hasta allí?". Por eso, creo que los desarrolladores tienen que hacer un mapa como el implementado en Death Stranding, que sigue siendo el estándar.

1) El mapa en relieve de Death Stranding, en el que puedes orientarte de inmediato; 2,3) El mapa de Jedi: Survivor, que necesita ultimarse un poco más.

4 cosas que debes saber sobre STAR WARS Jedi: Survivor

  • STAR WARS Jedi: Survivor es una buena secuela que mejoró el sistema de combate, el mundo del juego y mostró la historia del crecimiento del protagonista.
  • Los fans de Star Wars pueden sumergirse en su universo favorito.
  • Antes de comprar un juego (especialmente en PC), es mejor esperar uno o dos meses para divertirse y sumergirse en el misterioso mundo de Star Wars. En consolas, la situación es más estable, pero aún necesita varias actualizaciones que mejoren la optimización.
  • El juego es canónico en el universo Star Wars y mostrará tanto personajes conocidos desde hace tiempo como expandirá la galaxia muy, muy lejana.

STAR WARS Jedi: Superviviente
Género Acción-aventura
Plataformas PlayStation 5/ Xbox Serie X|S/ PC
Jugadores Un jugador
Desarrollador Respawn Entertainment
Editor Electronic Arts
Tiempo para completarlo 15-40 horas
Fecha de lanzamiento 28 de abril de 2023

Profundiza

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El equipo editorial agradece a Electronic Arts su amabilidad al facilitarnos el juego para su análisis.