Una espeluznante historia sobre gente con una crisis creativa en Unreal Engine 5: Crítica de Layers of Fear

Por: Vladislav Nuzhnov | 15.06.2023, 19:00

Layers of Fear (2023) es una reimaginación de la serie de terror en primera persona desarrollada por los estudios polacos Bloober Team y Anshar Studios. En primer lugar, el juego atrae por su apartado visual. Desarrollado en Unreal Engine 5, Layers of Fear es compatible con trazado de rayos, HDR y resolución 4K. Las localizaciones y la atención a los pequeños detalles hacen de este proyecto uno de los más bellos de 2023. Al mismo tiempo, todos los sonidos y la música contribuyen tanto a la atmósfera de terror que el juego a menudo te hace ponerte tenso, escuchar cada crujido y sentir el peligro, aunque prácticamente no haya gritos. Las historias que los desarrolladores han preparado para nosotros también se describen a través de diversas notas, objetos, entrevistas y recuerdos. Y realmente quieres profundizar en ello. No podrás dormir tranquilo hasta que completes el juego y respondas a las preguntas por ti mismo: ¿Por qué? ¿Cómo? ¿Quién? Sin embargo, hay algunos inconvenientes. Dado que se trata de un roguelike, el juego puede resultar aburrido al final del pasaje, por lo que habría que acortarlo una o dos horas. También me gustaría ver más momentos relacionados con la nueva heroína de la serie, la escritora, porque se mostró mucho menos de lo que yo quería, lo que no deja claro por qué apareció en este universo.

Y aunque hay algunos pequeños inconvenientes, y no soy muy fan del género de terror, Capas de Miedo me ha gustado. Y dado que no hay tantos lanzamientos en verano, merece la pena prestar atención a este juego. Te transmite emociones, te convierte en un detective que recorre decenas de lugares espeluznantes, mira cuadros y busca objetos diversos para dar con al menos algunas respuestas. El juego salió a la venta el 15 de junio, y para que sepas si deberías comprarlo, la redacción de gg 's te cuenta todos los puntos principales de Layers of Fear que deberías conocer.

5 razones para comprar Layers of Fear

  • por 30 $ te llevas dos juegos y dos complementos
  • nunca has jugado a un juego de terror y quieres probar un género nuevo
  • te gusta escudriñar los recovecos en busca de respuestas
  • quieres jugar a un juego con decenas de cuadros de diferentes artistas y referencias a películas de culto
  • cada historia tiene varios finales, lo que te permite completar el juego más de una vez

3 razones para no comprar Layers of Fear

  • te gusta el juego dinámico, y puedes ir de un lado a otro en la vida real
  • has pasado por decenas de horrores y es muy difícil asustarte
  • no quieres descifrar la trama del juego por ti mismo, recogiendo notas y objetos

Avance rápido:

  1. La historia de varias capas de un escritor, artista, actor (y más) en un solo juego
  2. ¿Cómo se juega?
  3. Optimización, efectos visuales y audio
  4. Lo que no nos ha gustado
  5. En resumen

A La multiforme historia de un escritor, artista, actor (y más) en un solo juego

Empecemos por lo principal: Layers of Fear es una colección que incluye la primera parte de Layers of Fear (2016), el complemento Layers of Fear Inheritance, Layers of Fear 2 (2019) y 2 nuevas historias: El complemento Final Note, que ayudará a revelar más sobre los misteriosos acontecimientos de la primera parte, y la historia de una escritora que llegó a un faro abandonado para escribir su historia y combinar todos estos acontecimientos en una imagen coherente. Así que cuando compras un juego, de hecho, obtienes 2 juegos separados, 2 complementos y otro pequeño arco argumental, y todo por sólo 30 dólares, lo cual es bastante atractivo en el contexto de los modernos juegos AAA por 70 dólares.

¿Han vuelto a escribir la historia, si no tenemos en cuenta los nuevos acontecimientos de Layers of Fear? No. Aunque los desarrolladores afirman que se trata de un replanteamiento, todo sigue en su sitio. Este juego es mejor para aquellos que no están familiarizados con esta serie. Y este análisis va dirigido a ellos, porque si eres un gran fan del Layers of Fear original, no sé por qué sigues aquí sin jugarlo.

En términos generales, el juego se puede dividir en tres grandes bloques: la historia del escritor, la historia del artista y la historia del actor. Las dos adiciones que tenemos están relacionadas con el artista, así que las referiré al segundo bloque, y deberíamos empezar por el escritor.

Un escritor que decidió vivir una aventura en un lugar

El juego comienza con una escena cerca de un faro, donde conocemos a la nueva heroína de la serie: una misteriosa escritora (como todos los demás personajes). En su monólogo, nos cuenta que antes lo tenía todo, pero un día una mujer se lo arrebató, dejándole sólo dolor y vergüenza. Nuestra heroína regresa al faro para recuperar lo que es suyo... Cae el telón y en la pantalla aparece la inscripción "Hace 10 años". Aquí comienza el juego.

Cabe destacar que estaremos en el faro dos veces. La primera vez es al principio del juego, cuando la heroína no tiene ni idea de lo que le espera, y la segunda, 10 años después, para vengarse. La primera vez, la escritora acude a un lugar tan remoto porque ganó un concurso de escritura en el que escribió un texto que impresionó profundamente al jurado. Ahora tiene que escribir un libro completo sobre este faro. Pero las "bromas" empiezan enseguida, porque recibimos llamadas diciéndonos que nos demos prisa en escribir, a pesar de que acabamos de llegar, y da la sensación de que nos están espiando. Más tarde, la heroína llama a su hijo y le dice que no todo es tan divertido como a ella le gustaría, pero aun así va a su máquina de escribir para ponerse a escribir. Después de eso, comienzan los acontecimientos del primer juego de Layers of Fear.

El escritor en el faro

Es difícil decir mucho más sobre este argumento, ya que hay muy pocos momentos con el escritor en el juego. Se anunció como la que uniría todas las historias de Layers of Fear en una sola, pero solo se hizo realidad porque todas las partes están ahora en un solo juego, no por la presencia del escritor. Esta historia tenía mucho potencial, sobre todo a mitad del juego, pero o yo no entendí algo o simplemente los desarrolladores no llegaron a una conexión lógica, porque ahora hay aún más preguntas que antes. Hablaré de esto con más detalle en el apartado de los contras del juego.

Un artista confundido que no logra superar una crisis creativa y pierde a su familia

Voy a adelantarme un poco y decir que la historia de la primera parte de Layers of Fear es la mejor de la serie. Todo comienza con el artista regresando a su gran finca para pintar su último cuadro. Mientras deambulamos por la finca, encontramos notas, fotografías y diversos objetos que nos ayudan a comprender lo que ocurrió aquí. Por ejemplo, queda claro que el artista tenía mujer e hija, pero ¿qué fue de ellas? Más tarde, nos enteramos de que nuestro artista era famoso, pero sus obras ya no parecían "adecuadas" y suscitaban críticas. ¿Por qué cambió de estilo? ¿Se debió a una pelea con su mujer? ¿Y por qué empezaron esas peleas? En la finca hay un piano que la mujer solía tocar y que era el sentido de su vida. Pero, ¿por qué dejó de tocar? ¿Fue una enfermedad, una lesión, o se lo prohibió su marido? ¿Y qué pasó con su hija? Encontramos una nota que dice que se la quitaron a sus padres por su comportamiento inapropiado. ¿Y por qué cambia la finca en cada capítulo y nos persigue una especie de espantapájaros? ¿Es una alucinación del héroe o la realidad?

Y así, capítulo a capítulo, el rompecabezas empieza a tomar forma, y al final se nos presenta uno de los tres finales. Es difícil decir más sobre esta historia sin desvelar spoilers, pero nunca habría imaginado que disfrutaría con un juego en el que hay que recoger decenas de objetos diferentes, analizarlos y crearse una idea del trágico destino de una familia de artistas que no pudo frenar su manía de perseguir la ambición y lo destruyó todo.

Un cuadro del artista

La hija regresó a su casa para revivir sus recuerdos de infancia y cobrar su herencia

A continuación, los jugadores encontrarán el DLC Herencia, que nos devolverá a una finca abandonada hace mucho tiempo, pero jugaremos como la hija del protagonista, que ha crecido y debe recuperar sus recuerdos de la infancia y recibir su herencia. Aquí se nos presentará a la familia, se nos mostrará cómo se comportaban los padres, si querían a su hija y qué era lo que más asustaba a la niña en aquellos años. No hay mucho que decir sobre este DLC, es corto y se puede completar en una hora. El final depende del bando que elijas: el padre o la madre. Sin embargo, para entender mejor la trama, el complemento es imprescindible.

Uno de los dibujos de la hija de la protagonista

Cadenas psicológicas o cómo una mujer intentó volver a tocar el piano

The Final Note es el segundo DLC, a veces mejor que los juegos principales de la serie. Cuenta la historia de la mujer del artista, una destacada música que, tras un trágico suceso (tú mismo te enterarás de este suceso), ya no puede tocar el piano, pero realmente quiere continuar con este negocio. El DLC muestra las barreras psicológicas por las que tiene que pasar la esposa y cómo empieza a perder el control de sí misma.

The Final Note también nos permite mirar al artista desde un ángulo diferente y comprender que no todo en esta historia está tan claro, y que el que al principio nos parecía un tirano, alcohólico, psicópata y maltratador puede ser en realidad una persona completamente distinta.

El DLC es lo más atmosférico posible, a veces tenso y misterioso, y dependiendo de tu elección, descubrirás si el músico fue capaz de sobrevivir a su traumática experiencia. También me gustaría destacar la mansión, que esta vez está cubierta de pesadas cadenas que caracterizan el estado psicológico de la heroína, y esta decisión merece un elogio especial para los diseñadores del juego.

La mansión en el DLC de The Final Note

El actor que interpreta el papel de su vida

El último arco argumental del juego es la historia de una estrella de cine que consigue el papel principal en una película que se está rodando a bordo de un barco en medio del océano. La historia es más complicada que la anterior. Hay un montón de flashbacks sobre una hermana y un hermano que subieron ilegalmente al barco e hicieron de piratas, instrucciones misteriosas del director, fenómenos paranormales y un montón de maniquíes(pedófilos, hola). Y si te distraes de lo que está pasando aunque sólo sea un minuto, es posible que dejes de entender qué clase de forro es, quiénes somos y de qué va la historia de unos niños que juegan a piratas.

Mientras que en la historia del artista la situación estaba clara en la mitad, aquí estuve intentando entender de qué se trataba hasta el final. Afortunadamente, al final todo encajó. Estos acontecimientos atraerán sobre todo a los cinéfilos, ya que hay algunas escenas y puzles basados en películas como Seven y El club de la lucha, de David Fincher, así como referencias a Odisea en el espacio 2001 y El resplandor, de Stanley Kubrick.

Una escena de la película Seven in the Game

Esta historia me gustó menos que la primera, y ello por dos razones. En primer lugar, era demasiado larga. Ya hablaremos más de esto, pero la historia del actor es demasiado larga (para ser un brooder). En segundo lugar, la trama se ha vuelto demasiado confusa. Aquí se revelan demasiados temas al mismo tiempo: introspección, traumas infantiles, recuerdos perdidos y una crisis creativa. Intentar seguir todo esto y no perder el hilo durante 5-6 horas es difícil. Normalmente, los juegos que pretenden abarcar tal variedad de temas duran entre 20 y 30 horas. Aunque al principio me gustaba más la segunda parte que la primera, la duración y la confusión me hicieron cambiar de opinión. Pero leyendo las críticas de otros jugadores sobre Layers of Fear 2, muchos alabaron el juego, así que todo depende del gusto personal.

El camerino del actor

En resumen, puedo decir que este juego sólo merece la pena para aquellos a los que no les importe descubrir la historia por su cuenta recogiendo notas y objetos. Aquellos que busquen juegos orientados a la historia como The Last of Us o God of War no encontrarán aquí lo que buscan. Sin embargo, hay una segunda opción si no te importa la trama, pero quieres hacer cosquillas a tus nervios, sumergirte en una atmósfera misteriosa en la que de vez en cuando te sudan las manos y se hace difícil sujetar el gamepad, pero al mismo tiempo puedes disfrutar contemplando decenas de localizaciones diferentes creadas en Unreal Engine 5.

¿Cómo se juega?

Cada juego, y hay 5, tiene su propia mecánica de juego, por lo que cada uno debe considerarse por separado. Pero resumiendo, tenemos un proyecto en el que tienes que andar constantemente, a veces correr, y recoger notas. Y seamos claros, si has estado jugando Fortnite y Call of Duty toda tu vida, probablemente apagues Layers of Fear después de una o dos horas. Por lo tanto, antes de empezar con este juego, te recomiendo que pruebes a jugar a roamers cortos. What Remains of Edith Finch sería la mejor opción, ya que puede completarse en dos horas, mientras que para Layers of Fear necesitarás al menos 12.

Bien, ¿y qué hacemos para el escritor? ¿Escribir?

Aquí está todo demasiado trillado. El faro es pequeño y no hay muchos lugares a los que ir. Además, no hay batallas con criaturas u otros personajes controvertidos, y el número de notas encontradas es pequeño. Hablamos por teléfono un par de veces, dándonos cuenta de que siempre hay lugar para los fenómenos paranormales en este universo, y eso es todo... Pero había algo que desarrollar y ampliar. Cuando interpretas a un actor o a un artista, sientes que esa es la esencia de su vida y te preocupas por ellos. Pero aquí, todo resultó tan limitado que da un poco de vergüenza.

Un ejemplo de las notas dispersas en el juego

¿Deberíamos dibujar para el artista?

Y ahora la cosa se pone más interesante. Después de completar cada capítulo, volveremos a nuestra habitación con un caballete y seguiremos haciendo un cuadro. Para ello, necesitaremos encontrar algún objeto importante en la finca, por ejemplo, un trozo de piel humana o algo similar. Hay docenas, quizá cientos de cuadros por toda la finca. Algunos de ellos son memorables durante mucho tiempo, y otros pueden asustarte. Durante los dos primeros capítulos, miraba constantemente todos los cuadros, y en algún momento me pareció que no estaba jugando a un juego, sino que estaba en una exposición de obras de un artista victoriano loco. El 99% de los cuadros no revelan la trama del juego, pero siempre llaman la atención. Quienquiera que fuera el equipo responsable de encontrar estos cuadros, estaba claro que sabía lo que hacía.

Ejemplos de cuadros en el juego

En cuanto a los demás elementos, como ya se ha mencionado, hay un montón de notas, fotos y otros objetos que te ayudarán a entender la historia. Todas las notas tienen voz, así que ni siquiera tienes que leerlas. Puedes escucharlas y pasar al siguiente lugar al mismo tiempo si tienes una buena comprensión auditiva del inglés. Aunque la mayoría de las notas son cortas y se pueden leer en menos de un minuto.

Fotos para entender mejor el argumento del juego

Y luego están los puzles, claro. La mayoría son muy sencillos y consisten en encontrar una combinación de códigos que abrirá una caja fuerte o una puerta para poder avanzar. Es bastante fácil encontrar estos códigos en las localizaciones. Por supuesto, hay algunos puzles que no implican encontrar un código, pero vamos a guardarnos eso como una sorpresa para ti.

El puzle en el que hay que encontrar un número de teléfono

Y ahora la parte más interesante: tenemos una linterna. Se sobrecalienta rápidamente, así que tienes que controlarla. Realiza 3 funciones: ilumina lugares oscuros, quema una masa espesa para llegar a un objeto, y también sirve para luchar con los oponentes. De vez en cuando, el artista será perseguido por una aterradora abuela a la que hay que quemar con la linterna y huir o resolver puzzles. Sólo después de haber quemado a la criatura, reaparecerá en el mismo lugar en unos segundos, por lo que deberás actuar con rapidez. También debes tener en cuenta que nuestro héroe tiene un problema en la pierna, cojea, por lo que no podrás correr muy lejos. El momento de la batalla con este "enemigo" tiene este aspecto:


Profundiza: Ajustes del juego

El juego también tiene un sistema bastante bueno de ajustes de juego. Puedes abrir y cerrar puertas simplemente pulsando una tecla, en lugar de mantenerla pulsada. Puedes activar la retícula para facilitar la navegación en el espacio, o desactivar el movimiento de la cámara si necesitas una imagen más estática. Y otra cosa interesante: si te das cuenta de que no puedes con el enemigo, puedes activar el modo en el que no te pueden matar. Esto es especialmente adecuado para las personas para las que este es uno de los primeros juegos en general, para que no se molesten por la constante recarga hasta el punto de control, sino que sigan adelante tranquilamente.

Configuración de la jugabilidad

¿Qué hace la hija del artista?

Cuando jugamos como la hija en el DLC Herencia, no tenemos que luchar con nadie, y no hay muchas notas desperdigadas. La jugabilidad se basa en flashbacks que nos llevarán a los días en los que la familia aún estaba unida de alguna manera. El DLC tiene varios momentos interesantes y puede completarse en apenas una hora.

Uno de los flashbacks de la chica

¿Quizá la mujer se volvió aún más loca con el piano que el marido?

El complemento Final Note es muy similar a la primera parte de Layers of Fear. Aquí también tienes que usar una linterna, iluminar al enemigo, resolver puzles y recoger un montón de notas. Sin embargo, la presencia de enormes cadenas que están por todas partes crea emociones "inolvidables" para los claustrofóbicos. Y si la puesta en práctica del escritor no fue muy acertada, la nueva adición ha sabido recoger muchos aspectos positivos de la serie y ofrece a los jugadores una hora y media de tenso horror.

Un piano encadenado que recuerda a la heroína su trauma

¿Qué hay de nuestra estrella de Hollywood?

La jugabilidad para el actor es de lo más interesante. En primer lugar, puede agacharse, lo que hace que algunas escenas sean más dinámicas. Aquí no sólo hay que correr, sino también agacharse y arrastrarse por los obstáculos. Por cierto, el juego explica muy bien por qué el actor puede agacharse, mientras que el artista y su mujer no. Estos últimos tienen sus propios problemas de salud que simplemente no les permiten realizar esta maniobra.

Además de las notas habituales, el juego cuenta con entrevistas que merece la pena escuchar para entender mejor la historia, así como cuatro objetos misteriosos que se pueden descifrar en el camerino y que aportan más información.

Fotos que revelarán mejor la historia del transatlántico.

Los puzles acaban de mejorar. Ahora no sólo encontrarás rompecabezas para buscar el código para abrir la puerta. En algún lugar tendrás que evitar los rayos y pasar desapercibido, o utilizar el mecanismo del reloj para abrir la puerta, o enviar una señal de SOS utilizando el código Morse. También habrá puzles relacionados con los flashbacks del protagonista, pero no quiero desvelarlos. Así que, en cuanto a variedad, esta parte es la mejor, pero me habría conformado con que durara una hora menos.

Un puzzle con mecanismo de reloj

También hay cambios con la linterna. Hay 100 maniquíes repartidos por la nave, y se puede interactuar con algunos de ellos. Por ejemplo, para que un maniquí abra una puerta y podamos pasar, le iluminamos con una linterna, desde la que se proyecta una película, y el maniquí realiza una acción programada.

Aquí también hay un enemigo al que hay que iluminar con la linterna. Sólo que es mucho más ágil que la anciana de la finca del artista, así que es un poco más difícil luchar contra él. Pero todos los momentos con él son interesantes y tensos, especialmente el primer encuentro. Lo recordaré durante mucho tiempo.

Lugares espeluznantes en la nave donde ya te están cazando

Aunque la jugabilidad de Layers of Fear es similar, cada historia tiene sus propias innovaciones que diluyen el deambular por las localizaciones. Es cómodo de jugar, los controles son agradables y te emocionas especialmente durante las batallas activas contra los enemigos o los puzles atípicos. Sin embargo, sigue habiendo un problema: este juego debería haberse acortado un poco.

Optimización, efectos visuales y audio

Spoiler: Tengo cero preguntas sobre la optimización, los efectos visuales y los sonidos. Los desarrolladores han hecho un gran trabajo aquí y han prestado la máxima atención a estos aspectos, así que merece la pena hablar de cada uno de ellos por separado.

Velocidad de fotogramas estable en todas las plataformas

Al principio, jugué a Layers of Fear en Steam cuando salió la versión demo. En un portátil para juegos Lenovo IdeaPad Gaming 3 (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H) con ajustes gráficos bajos e Intel XeSS activado, el juego funcionaba de forma estable a 60 fotogramas por segundo, y los gráficos estaban bien si no mirabas la pantalla con lupa. El juego también es compatible con DLSS, así que los jugadores con las tarjetas gráficas NVIDIA adecuadas no deberían tener ningún problema con el juego. En cuanto a AMD FSR, los desarrolladores aún no han mencionado esta tecnología, pero puede que aparezca más adelante. Sin embargo, un PC de presupuesto medio debería ser suficiente para jugar cómodamente.

Requisitos del sistema del juego

He jugado a la versión completa del juego en PlayStation 5, y la tasa de imágenes por segundo se mantuvo en 60 durante las 12 horas, sin bajar ni siquiera a 55. Hay dos modos gráficos: rendimiento (60 fps) y calidad (30 fps).

En Xbox, la situación debería ser similar. Por supuesto, hay fallos menores que me encontré en contadas ocasiones. Por ejemplo, una vez la ubicación no se cargó y me caí a través de texturas u objetos que podían aparecer en el aire. Pero estos problemas obviamente se solucionarán con el primer parche, ya que jugué al juego 10 días antes del lanzamiento oficial, por lo que este tipo de situaciones son normales.

En general, Layers of Fear es un ejemplo en el que los jugadores de todas las plataformas reciben un juego que ya es un producto acabado en el momento del lanzamiento. No hay necesidad de decenas de parches ni otras situaciones similares que, por desgracia, se dan a menudo en la industria moderna del videojuego.

Incomparables efectos visuales en Unreal Engine 5

Lo mejor de Layers of Fear son sus efectos visuales. Para conseguir que el juego fuera atmosférico y sumergir a los jugadores en este mundo de pesadillas, los desarrolladores utilizaron el motor de juego Unreal Engine 5 y una serie de tecnologías. Por ejemplo, para la iluminación se utilizó el sistema Lumen, que crea una iluminación totalmente dinámica.

Gracias al sistema Lumen, la luz nocturna del juego atraviesa con realismo las grietas de las paredes.

Las sombras y los reflejos de los objetos se crean mediante el famoso Ray Tracing, que hace que el jugador se sienta como si estuviera realmente en una mansión abandonada o en un forro, y no sólo jugando al juego. Los gráficos son lo más realistas posible, y ahora mismo Layers of Fear es una gran demostración tecnológica de Unreal Engine 5.

Ray Tracing en el juego

Para crear efectos visuales (VFX), utilizamos el Niagara System, que añade diversas partículas al juego: polvo, hojas, serrín, etc.

Sistema Niagara en el juego

Visualmente, Layers of Fear es uno de los mejores juegos de 2023. Los desarrolladores utilizan con maestría todas las características de UE 5 y crean un horror que hará que quieras hacer docenas (o incluso cientos) de capturas de pantalla. Este juego puede percibirse como un recorrido virtual por lugares terroríficos, donde cada habitación parece real, incluso contra el fondo de todo lo de otro mundo. La iluminación y los efectos visuales adecuados hacen su trabajo. Y se obtiene placer de ello. Todavía hay pocos proyectos en Unreal Engine 5, pero Layers of Fear ya ha puesto el listón de cómo deberían ser los juegos al menos en este motor.

Docenas de localizaciones diferentes que recordarás

Gracias al hecho de que tenemos 5 historias separadas, hay docenas de localizaciones. Para algunos personajes, todo lo que ven es una fantasía morbosa, así que puedes crear las habitaciones que quieras. Si hablamos de la mansión victoriana, tenemos un lujoso salón con un piano en la esquina; amplios pasillos con cuadros colgados; una habitación infantil con horribles juguetes; intrincados laberintos donde aguarda el peligro; un sótano abandonado en el que nadie ha entrado en mucho tiempo; un despacho con libros desperdigados y muchas otras cosas interesantes.

Lugares de la primera parte del juego

Todo es aún más interesante en la nave, y considero que esta etapa del juego es la mejor visualmente. Lujosos salones de banquetes; el sol iluminando el océano; decorados al estilo de las películas de los años 50; terroríficos mecanismos responsables del funcionamiento del barco; parques verdes; habitaciones rojas donde decenas de maniquíes parecen querer decirnos algo; cubiertas abandonadas y localizaciones en blanco y negro que nos trasladan a épocas pasadas.

Localizaciones de la segunda parte del juego

Hice más de 300 capturas de pantalla durante mi partida porque todo es interesante de explorar. Incluso en las últimas horas del juego, quería encontrar otra puerta, abrirla, pasear, hacer fotos, fijarme en todos los detalles y seguir adelante. En cuanto a esto último, la atención al detalle aquí es máxima, ningún lugar parece vacío. Hay una radio sobre la mesa, pertenencias de los pasajeros en las cubiertas inferiores y un montón de atributos de los actores en el camerino. Por lo tanto, merece la pena prestar atención a este juego al menos por la atmósfera que crean las interesantes localizaciones, los efectos visuales y, por supuesto, la música...

Sonidos que te sumergen en esta locura

Toda esta atmósfera se ve reforzada por los sonidos. Para poner en práctica esta idea, los desarrolladores utilizan tecnología de sonido binaural, que proporciona una transmisión precisa de los efectos de sonido desde distintas direcciones y crea un entorno realista. Por lo tanto, se recomienda jugar con auriculares para obtener el mejor efecto. A medida que avanzas en el juego, reaccionas constantemente a cada sonido extraño. Oyes un paso, coges una linterna y esperas al encuentro. Suena un trueno y, un segundo después, un jarrón se cae y se rompe: te detienes un momento para recuperar el aliento. O un muñeco de juguete corretea por la mansión, pero se ríe como un niño de verdad, y ya no es nada divertido, y las melodías deprimentes que te acompañan constantemente te ponen nervioso y te dan ganas de llegar a un lugar seguro lo antes posible.

También me gustó mucho el esfuerzo que hicieron los actores para que sus personajes dieran miedo. Por ejemplo, la voz del director, que oímos de vez en cuando en el forro.

La banda sonora aquí también es muy chula. Se puede escuchar el piano, que se asocia con su esposa. Otra composición se interpreta con la ayuda de un violín, que también se encuentra en el juego. Aunque algunas de las composiciones se han "trasladado" de los juegos originales, también hay otras nuevas. Todo ello ha sido compuesto por Arkadiusz Reikowski, que también creó bandas sonoras para otros juegos de Bloober Team, como The Medium, Observer y Blair Witch. Así que, una vez más, el juego no tiene ningún problema con la ambientación.

Lo que no nos ha gustado

Hay 3 inconvenientes principales en Layers of Fear. El primero está relacionado con la versión de preventa del juego, donde había un bug muy desagradable, pero los dos siguientes no se pueden arreglar y se quedarán para siempre.

  1. Mamá, estoy atascado en las texturas. Mientras jugaba al DLC Herencia, 10 minutos antes del final, me quedé dormido en un armario, me quedé atrapado en las texturas y no pude salir. No habría mencionado esta situación, pero es irónico que este sea el único episodio en el que no hay puntos de guardado. O los añaden más adelante, o tendrás que completar el DLC de un tirón (lleva una hora). Porque tuve que ver el episodio final en YouTube.

  2. ¿Por qué tardé tanto? Hacia el final del juego, especialmente en la historia sobre el actor, me aburrí un poco. Teniendo en cuenta que el juego no ofrece nada nuevo después de 2 horas de juego, es necesario reducir el tiempo. En la historia del artista, no es tan crítico, pero era necesario quitar al menos 30-40 minutos, ya que hay momentos que no hacen avanzar la trama en absoluto. Jugando como actor, podría recortar fácilmente una hora y media, sobre todo el tercer capítulo. Entiendo que revela un punto importante de la trama, pero habría sido posible contar esta historia más rápido.

  3. ¿Qué tiene que ver el escritor? Tenía muchas ganas de ver el arco argumental sobre la escritora, que es un personaje nuevo en esta historia, pero se la ha mostrado muy poco. Los momentos con ella se pueden contar con una mano, y su tiempo en pantalla es de menos de una hora. Habría sido mejor si hubiéramos vuelto a ella más a menudo, si nos hubieran mostrado algunos flashbacks. También podríamos haber paseado por el faro, donde nos habría estado esperando algo nuevo, porque ahora no puedo responder cuál es su papel aquí.

5 cosas que hay que saber sobre Layers of Fear

  1. Layers of Fear es un juego de terror en el que los jugadores pasarán la mayor parte del tiempo deambulando por lugares atmosféricos, recogiendo diversos objetos y sumergiéndose en la mente de los artistas.
  2. El juego incluirá todo el contenido de los 2 juegos anteriores de la serie, junto con el DLC Herencia, así como 2 nuevas historias.
  3. Los propietarios de Layers of Fear (2016) o Layers of Fear 2 (2019) recibirán un 30% de descuento en la compra del juego durante las dos primeras semanas tras el lanzamiento.
  4. Gracias al motor de juego Unreal Engine 5 y a la tecnología de sonido binaural, tienes la impresión de que estás dentro del juego y de que todo lo que te rodea es real.
  5. El juego adolece de una larga duración, una jugabilidad a veces aburrida y una revelación fallida de uno de los personajes principales.
Capas de miedo
Género Terror en primera persona
Plataformas PlayStation 5, Xbox Serie X|S, PC, macOS
Número de jugadores Un jugador
Desarrollador Bloober Team, Anshar Studios
Editor Bloober Team SA
Tiempo para completarlo 12-15 horas
Fecha de lanzamiento 15 de junio de 2023

Profundiza