Bloober Team entra en una nueva era: la empresa polaca abandonará los simuladores de paseos atmosféricos en favor de juegos de terror de ritmo rápido y jugabilidad dinámica para un público amplio.

Por: Anton Kratiuk | 30.06.2023, 15:02
Bloober Team entra en una nueva era: la empresa polaca abandonará los simuladores de paseos atmosféricos en favor de juegos de terror de ritmo rápido y jugabilidad dinámica para un público amplio.

Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, ha concedido una entrevista a Engadget en la que habla de algunos de los planes de futuro de la compañía.

Esto es lo que sabemos

Piotr Babieno subrayó que el lanzamiento del remake y la reimaginación de Layers of Fear marcaron el final del estilo de juegos establecido de Bloober Team.

Todos los juegos producidos por el estudio polaco eran hasta ese momento juegos de terror psicológico atmosféricos, con una jugabilidad lenta y casi sin elementos de acción. Como tales, se han ganado la reputación de "simuladores andantes", no siempre en el buen sentido.

Babeno ha declarado que esta etapa en el desarrollo del estudio ha terminado. A partir de ahora, Bloober Team creará juegos de terror con más énfasis en la jugabilidad, la acción y el impulso, en lugar de concentrarse únicamente en la historia y la atmósfera.

El remake de Silent Hill 2 ilustra a la perfección el nuevo enfoque de Bloober Team: El equipo seguirá creando títulos de terror, pero con un nivel de atractivo mucho mayor para un público más amplio.

Este año abandonamos la era en la que hacíamos terror psicológico. Ahora estamos avanzando hacia la versión 3.0 del Bloober Team y trabajaremos en el terror para el gran público.

En cuanto a Silent Hill 2

Peter Babeno reveló que inició conversaciones con Konami allá por 2015, pero que al principio su intención no era crear un remake del juego de culto, sino desarrollar un spin-off de Silent Hill. No fue hasta 2019 cuando Konami consideró el potencial del estudio polaco e invitó a sus responsables a una reunión de negocios sobre la colaboración, y el anuncio oficial del remake de Silent Hill 2 tuvo lugar en 2022.

Teníamos mucho miedo de tocar el juego. Sabíamos desde el primer día de negociaciones que medio mundo nos amaría y el resto de la gente nos odiaría. Estábamos tratando con algo sagrado.

Flashback

Fuente: Engadget