El barco sigue hundiéndose: otro director creativo ha abandonado el equipo de desarrollo del infame Skull And Bones
Parecía que Skull And Bones llevaba mucho tiempo muerto, pero milagrosamente, este juego sigue en desarrollo y aún planea salir a la venta, sólo que diversos problemas le persiguen a lo largo de su "travesía". Esta vez, el equipo ha perdido a otro director creativo.
Lo que sabemos.
Según Kotaku, Elisabeth Pellen, que comenzó a trabajar en el juego allá por 2018, dejó la oficina de Ubisoft en Singapur (responsable de Skull And Bones) para volver a la sede de París.
Antes de eso, fue vicepresidenta de supervisión y apoyo creativo editorial de Ubisoft para franquicias como Assassin's Creed, Far Cry y The Division.
Cuando Elizabeth empezó a trabajar en Skull and Bones, ayudó a cambiar la visión del proyecto, que pasó de ser un shooter multijugador de combate naval a un simulador de piratería centrado en la exploración. Pero según su perfil de LinkedIn, ha vuelto a la oficina de Ubisoft en París como editora. En un correo electrónico enviado a Kotaku, un representante de Ubisoft también confirmó esta información, pero la propia Pellen no hizo ningún comentario al respecto.
Para los que no están al tanto
A finales de agosto, Ubisoft realizó una prueba beta cerrada de Skull And Bones. A una parte del público le gustó el juego, pero también hubo a quien el proyecto le pareció aburrido. Sin embargo, es poco probable que el infierno de la producción (el juego se lleva haciendo desde 2013) y los constantes aplazamientos sean capaces de dar a los jugadores otra interesante aventura de piratas. Es mejor recordar Assassin's Creed IV: Black Flag y volver a jugarlo.
Fuente: kotaku