El desarrollador de Nightdive Studios nos habló de las dificultades a las que se enfrentó el estudio a la hora de desarrollar Star Wars: Dark Forces Remastered
Uno de los desarrolladores de Nightdive Studios, Max Waine, ha contado en una entrevista con PCGamer cuáles son los retos y problemas a los que se enfrentan los desarrolladores mientras trabajan en Star Wars: Dark Forces.
Esto es lo que sabemos
Según Waine, una de las dificultades a la hora de portar el juego a los sistemas modernos fue el uso por parte del juego de su propia interpretación de tecnologías que más tarde se convirtieron en el estándar de la industria. Describe el juego como "muy retocado" y afirma que los desarrolladores originales crearon su propia versión de la multitarea para garantizar el funcionamiento estable del juego:
"Dark Forces ha sido difícil de cambiar, desde el punto de vista técnico, porque está muy sobrediseñado. Había muchos pequeños detalles en la forma en que LucasArts hacía las cosas en aquella época que las hacían especialmente difíciles. A mediados de los noventa, consiguieron hacer multihilo de forma eficaz, utilizando un sistema de tareas. Tuvimos que utilizar sofisticadas técnicas modernas para conseguir que funcionara bien, manteniendo la misma idea básica".
Wayne afirma que, al tener acceso al código fuente original, el estudio pudo superar estas dificultades y adaptar el juego a los sistemas modernos.
Dónde jugar
Star Wars: Dark Forces Remaster estará disponible en PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series y Nintendo Switch.
Fuente: GamingBolt con referencia a PCGamer