Nixxes se niega a añadir el trazado de rayos a la versión para PC de Horizon Forbidden West
El 21 de marzo salió a la venta la versión para PC de Horizon Forbidden West. El juego recibió un 92% de críticas positivas en Steam, y los jugadores destacaron su buena optimización. Sin embargo, Nixxes Software, que se encargó de la adaptación, se negó a añadir el raytracing.
Esto es lo que sabemos
Michiel Roza, en una entrevista con Digital Foundry, explicó que el equipo pensó inicialmente en añadir el trazado de rayos, pero decidió no hacerlo. Por ejemplo, esta función está disponible en la versión para PC de Shadow of the Tomb Raider, pero requería mucho trabajo con la iluminación. Y Forbidden West es un proyecto aún mayor, y el juego ya tiene buena pinta.
Jeroen Krebbers, de Guerrilla, añadió que hay muchos árboles en el juego, lo que lo habría hecho aún más difícil, aunque hay muchas superficies duras y asentamientos en el juego. A esto hay que añadir que el propio mundo del juego tiene 100 kilómetros cuadrados de contenido o más.
Os recordamos que la versión para PC de Forbidden West incluye el pack de expansión Burning Shores. También es compatible con frecuencias de cuadro ilimitadas, monitores panorámicos, Nvidia DLSS 3, AMD FSR e Intel XeSS. El juego cuesta 60 dólares.
Fuente: eurogamer