Hidetaka Miyazaki sur la difficulté Elden Ring: "Plus de joueurs le passeront"
Le directeur d'Elden Ring et président de FromSoftware, Hidetaka Miyazaki, s'attend à ce que plus de personnes jouent au prochain jeu en monde ouvert qu'aux titres précédents du studio.
Dans une nouvelle interview sur le blog PlayStation Miyazaki a déclaré qu'Elden Ring est plus flexible et accueillant que les autres titres FromSoftware, et à cause de cela, il pense que "plus de joueurs y joueront cette fois".
En comparaison, le dernier jeu de FromSoftware, Sekiro : Shadows Die Twice, se classe parmi les titres les plus difficiles du studio. Selon les données de réussite, un peu plus de 23 % des acheteurs de Steam ont atteint la fin de Sekiro. Les données du PlayStation Network montrent un taux d'achèvement moyen de 44%, soulignant à quel point le jeu était difficile.
Alors que Miyazaki est convaincu que les éléments RPG plus riches d'Elden Ring, le multijoueur accessible et le monde ouvert permettront à plus de joueurs de terminer le jeu, il déclare que "nous n'avons pas intentionnellement essayé de réduire la difficulté du jeu".
"J'ai l'impression que notre approche de ces jeux, et pas seulement d'Elden Ring, est de les concevoir de manière à encourager le joueur à surmonter l'adversité. Nous n'essayons pas de forcer les difficultés ou de compliquer les choses pour le plaisir d'elles. Nous voulons que les joueurs utilisent leur ruse, apprennent le jeu, mémorisent ce qui se passe et apprennent de leurs erreurs."dit Miyazaki.
Elden Ring sort le 25 février sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.
Une source: Blogue PlayStation