Le développeur de Hellblade 2 déclare que la première partie « ressemblera à un jeu indépendant » par rapport à la suite
Dans une interview NME Le développeur de Hellblade, Tamim Antoniades, a déclaré: «Le but de Hellblade 2 n'est pas d'améliorer, mais de créer une expérience plus crédible et raffinée. L'ambition en termes d'échelle est plus grande. Je pense que Hellblade 2 donnera au premier Hellblade l'impression d'être un jeu indépendant."
Ensuite, dans une interview, Antoniades a révélé ce que Ninja Theory avait fait pour créer le sens de la réalité souhaité pour Hellblade 2. Et la meilleure façon de le faire est "baser tout sur des choses réelles."
Il a également été révélé que Ninja Theory a recherché quarante emplacements en Islande afin de les scanner et de les intégrer au moteur de jeu, et n'a pas permis à leurs concepteurs de niveau d'inventer de nouveaux chemins ou structures dans les emplacements. Les costumes que nous verrons dans le jeu ont été créés à la main et également transférés dans le jeu. L'équipe a même embauché un entraîneur d'arts martiaux pour que Melina Jurgens, l'actrice qui a donné vie à Senuu, puisse effectuer elle-même toutes les combinaisons de combat.
Ninja Theory n'a pas encore annoncé de date de sortie pour le jeu. Pendant tout le temps, nous n'avons reçu que bande annonce et art, ce qui donne une petite idée du jeu. Senua's Saga: Hellblade II arrive sur PC et XBOX Series X|S.
Une source: NME