Le producteur Elden Ring a admis que la bataille contre le boss était trop difficile dans le test en ligne. Beaucoup de choses dans le jeu ont été modifiées
Dans une interview avec GamerBraves, le producteur d'Elden Ring, Yasuhiro Kitao, a parlé de tout ce qu'il a appris du test en ligne d'Elden Ring. L'un des changements les plus importants apportés par FromSoftware a été le HUD, qui, selon le test, était trop simple et basique pour transmettre les bonnes informations aux joueurs.
L'un des principaux changements montre que FromSoftware ne veut pas que le joueur meure tout le temps. Dans le cadre d'un test multijoueur, Kitao s'est rendu compte qu'il fallait rééquilibrer Margit the Dread Omen, le grand patron de la bêta. C'était trop difficile à battre pour les joueurs, d'autant plus qu'il était l'un des premiers boss auxquels les joueurs seraient confrontés. "Nous ne voulions pas rendre les patrons trop difficiles", a déclaré Kitao à GamerBraves, c'est pourquoi il a été rééquilibré.
Elden Ring a présenté aux développeurs plusieurs nouveaux défis, qui, selon le créateur, ont révélé que la création d'un jeu en monde ouvert était la partie la plus difficile du développement. Empêcher les joueurs de s'ennuyer était vraiment difficile, alors les développeurs ont eu du mal à trouver un bon équilibre pour le jeu.
Elden Ring sort le 25 février 2022 sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Une source: GamerBraves