Sifu ajoutera de nouveaux niveaux de complexité et plus de paramètres d'accessibilité
Malgré le fait que Sifu soit sorti le 8 février, le jeu est déjà célèbre pour sa grande complexité. Il n'est pas possible de le réduire ou de l'augmenter pour l'instant, mais les développeurs de Sloclap préparent déjà une mise à jour qui ajoutera cette fonctionnalité, ainsi que plusieurs autres options d'accessibilité.
Cela a été annoncé par le co-fondateur Pierre Tarnot sur sa chaîne Twitch. En plus de gérer le niveau de difficulté, il a également mentionné :
-
Améliorations pour les sous-titres. Probablement, un régime sera introduit, où les signatures accompagnent non seulement les phrases des personnages, mais aussi les sons environnants.
-
Si le personnage s'appuie contre le mur, le bruit des pas s'arrêtera. Cela devrait aider les joueurs qui déterminent par le bruit des pas si le protagoniste continue de marcher.
-
Pause dans les dialogues.
-
Le mode contraste élevé peut être activé sur la PlayStation. Il décolore l'environnement et met en valeur les objets importants dans le cadre - le personnage, les ennemis et les objets interactifs. Ce mode est déjà sur PC, mais les consoles n'ont pas traversé le bug.
Sifu a déjà connu un succès commercial - en quatre jours, il a été joué par plus d'un demi-million de personnes. De plus, les développeurs ont mentionné qu'ils fournissent du contenu supplémentaire gratuit. Que cela signifiait des niveaux de difficulté ou quelque chose de plus important n'est toujours pas clair.