Unreal Engine 5 est proche d'une version complète
Le moteur de jeu Unreal Engine 5 est toujours en cours de test, mais il est déjà sur le point de sortir. Epic Games a annoncé qu'il est passé de l'accès anticipé à la version de prévisualisation.
La version de prévisualisation est proche de la version finale, mais il peut encore y avoir des éléments instables et d'autres problèmes. Epic recommande de ne pas utiliser la version de prévisualisation pour une production commerciale à grande échelle, mais elle est idéale pour expérimenter de nouveaux outils. Si les développeurs souhaitent déplacer leur jeu actuel vers UE5, ils feraient mieux de se limiter à une copie du projet et de ne pas abandonner complètement la version précédente du moteur.
La version d'aperçu d'Unreal Engine 5 a également commencé à inviter des personnes qui travaillent en dehors de l'industrie du jeu, telles que des équipes qui créent des effets spéciaux pour les films. Certes, Epic a une autre mise en garde : travailler dans UE5 est très similaire à travailler dans UE4, mais certaines nouvelles fonctionnalités (telles que Lumen et Nanite) ne perfectionnent pas l'intégration dans les processus de jeu non vidéo.
Parmi les nouveautés de la version preview d'Unreal Engine 5 sont évoquées :
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La prise en charge initiale des grandes coordonnées mondiales simplifie la création de mondes géants.
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Fonctionnalités pour l'animation - Distance Matching, Pose Warping, IK Rig, IK Retargeter et modèles pour les dessins d'animation.
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Diverses améliorations dans Nanite, Lumen, Virtual shadow maps, Path Tracer, World Partition, One File Per Actor, Control Rig et MetaSounds.