Le mode facile de Tunic, appelé "No Fail", me permet de profiter davantage de ses énigmes
Tunique, un jeu d'aventure indépendant qui mêle des influences LA légende de Zelda et Âmes sombres en un paquet adorable et mystérieux, s'empare de mon cerveau depuis deux semaines. Depuis que j'ai battu un jeu pour la dernière fois, cela fait des années que je n'ai pas sauté dans New Game Plus sans même m'arrêter pour remplir mon verre d'eau. Je dois avouer que je n'aurais pas pu aller jusqu'au bout sans utiliser parfois "No Fail", le mode par défaut du jeu.
Autant j'ai savouré les énigmes et le sens de la découverte dans Tunique, j'ai lutté avec son combat. Les coups d'épée du petit héros vulpin semblent flottants, lents et imprécis. Le jeu n'a pas la précision laser de jeux isométriques similaires au combat comme Enfers, où l'échec a toujours semblé être de ma faute. Dans Tunique, J'échouais souvent dans les séquences de combat simplement parce que je n'avais pas lancé d'attaque de front ou que je n'avais pas esquivé exactement dans la bonne direction – même si j'étais souvent certain que mes pressions sur les boutons auraient dû faire le travail. Même après une dizaine d'heures de combat en Tunique et plusieurs batailles de boss difficiles, je n'ai toujours pas l'impression d'avoir le coup de main.
je ne blâme pas Tuniquel'équipe de développement pour cela. Andrew Shouldice est le programmeur et le concepteur de ce jeu. Eric Billingsley, ma-ko et Terence Lee ont contribué à l'art supplémentaire. Janice Kwan et Janice Kwan ont également aidé à créer la belle partition. Pourtant, la conception du combat était entièrement sur Shouldice, ainsi que la conception des niveaux et l'idéation du puzzle. Tunique est un exploit incroyable, surtout si l'on considère que l'équipe était petite.
C'est pour cette raison que je n'ai ressenti aucun remords à l'idée d'allumer Tuniquele mode "Pas d'échec". Je ne l'ai pas utilisé tout le temps; J'explorais d'abord chaque donjon avec un combat pleinement engagé, appréciant les rigueurs de la bataille et les difficultés de l'échec au fur et à mesure que j'apprenais à me débrouiller. Mais une fois que j'ai compris la carte de chaque donjon, je n'ai plus ressenti le besoin de combattre chaque ennemi encore et encore. J'allumais "No Fail" et plongeais dans les secrets de chaque endroit, sans me soucier de mourir alors que je déterrais chaque dernier coffre et mise sous tension.
Avec "No Fail" activé, TuniqueLe héros doit encore s'engager dans la bataille, et lorsqu'il est touché, son indicateur de santé continue de baisser. Lorsque la jauge de santé atteint zéro, cependant, le héros ne meurt pas ; leur compteur reste à zéro pour toujours pendant que le combat continue. Il existe également un paramètre pour désactiver le compteur d'endurance, permettant au renard d'avoir toujours une jauge complète d'endurance. Ce n'était pas quelque chose que j'utilisais autant que ça parce que j'adorais lutter avec la jauge d'endurance, tout comme je l'ai fait dans Dark Souls). Ne pas avoir à redémarrer complètement m'a aidé à apprécier les énigmes et à ne pas avoir peur.
TuniqueLes puzzles sont facilement son meilleur atout ; à mon avis, ils sont la seule raison de jouer au jeu. Explorer chaque pièce à la recherche de portes, d'échelles et de sentiers cachés était ma partie préférée. Je marcherais lentement tout autour de chaque zone individuelle, en avançant lentement le long des ponts pour voir si l'invite du bouton A révélateur apparaîtrait, indiquant ainsi une échelle cachée sur laquelle grimper. Mon renard était à peine visible alors je me précipitais derrière les murs à la recherche de l'invite qui indiquait un coffre secret.
Le jeu propose également des énigmes beaucoup plus complexes, comme apprendre certains modèles de boutons pour déverrouiller des types de portes spécifiques, ainsi que collecter chaque page du manuel du jeu et donner un sens à la langue mystérieuse dans laquelle il est écrit. Plus je jouais Tunique, plus je débloquais et comprenais son monde – mais, encore une fois, je n'aurais pas pris la peine de jouer aussi longtemps si j'avais eu affaire à l'escrime molle pendant tout ce temps.
J'adore créer des défis dans les jeux de combat et apprendre tous les mouvements nécessaires pour gagner. Peur métroïde ' Les combats de boss étaient un grand défi pour moi. J'ai aussi adoré le sentiment d'accomplissement lorsque j'ai appris toutes les étapes pour contrer et éviter chaque attaque. Mais en Tunique, je n'ai jamais eu cette expérience - et ça va. Ce n'est pas le point fort du jeu et n'a pas à l'être. En utilisant le mode "No Fail", j'ai pu profiter des meilleures parties du jeu, et j'ai toujours faim de plus. Le jeu a encore des énigmes à résoudre, mais il m'a donné tout ce dont j'avais besoin pour les résoudre.