Battlefield 2042 obtient le chat vocal dans le nouveau patch 4.0
Electronic Arts et DICE continuent d'apporter de grandes améliorations à Champ de bataille 2042, qui est sorti en mauvais état au second semestre 2021. Avec le nouvelle mise à jour 4.0 du jeu, l'éditeur et le développeur ajouteront enfin un chat vocal dans le jeu pour les équipes et le groupe, ainsi qu'une poignée d'autres fonctionnalités.
Voici un aperçu des principaux ajouts à Champ de bataille 2042 dans la mise à jour 4.0, qui sera mise en ligne à 3 h 00 HNE au petit matin du 19 avril. La prochaine mise à jour majeure du jeu est prévue pour le mois de mai, et DICE promet de nouvelles améliorations de la qualité de vie.
VoIP (Voice over Internet Protocol) est de loin la plus grande mise à niveau de ce patch. Cependant, il n'y a pas de chat vocal pour des équipes entières (ce qui est sans doute une bonne chose, étant donné la grande taille des équipes du jeu) et est plutôt limité à la partie préexistante du joueur ou à son équipe en match. Les joueurs peuvent choisir laquelle des deux options est la VoIP par défaut dans le menu du jeu.
Le deuxième changement le plus important dans le patch concerne le système de fixation des armes. DICE a rééquilibré les différentes pièces jointes du jeu pour les différencier les unes des autres. Cela se manifeste de plusieurs manières, mais la plupart des pièces jointes donnent des buffs plus importants qu'auparavant tout en apportant des inconvénients, afin de cimenter une meilleure identité. Vous pouvez voir une liste complète des changements ci-dessous.
Le tableau de bord, que DICE a ajouté en mars, apparaîtra désormais sur l'écran de fin de manche.
Ce sont les trois changements majeurs que DICE a annoncés dans son notes de mise à jour, mais la mise à jour inclut une longue liste d'autres modifications. Il y a des corrections de bogues, des améliorations d'équilibre pour une variété de spécialistes, des changements de matchmaking, et plus encore.
Général
- Plusieurs améliorations apportées à Kill Assists
- Les aides aux dégâts se déclenchent à partir d'un seuil de dégâts inférieur, améliorant la cohérence et la clarté
- Les grenades EMP déclenchent désormais les assistances de manière plus fiable
- Les assistances peuvent désormais se déclencher lorsqu'un coéquipier tue un ennemi et que l'un d'eux était couvert de fumée que vous avez déployé.
- Correction des effets EMP persistant à l'écran
- Correction d'un bug où l'équipement d'une pièce jointe d'arme à partir du menu de révélation d'objet réinitialisait dans certains scénarios la personnalisation complète de cette arme aux valeurs par défaut
- Correction d'un bug où la personnalisation enregistrée du joueur était parfois réinitialisée aux valeurs par défaut après avoir rejoint un serveur
- Raccourcis clavier simplifiés pour Chat et VoIP
- Changer d'arme pour Gunner peut désormais être correctement lié dans les raccourcis clavier
- Paramètres de sensibilité de l'avion et de l'hélicoptère ajoutés au menu Options
Mise en relation et réseaux sociaux
- Correction d'une erreur de matchmaking qui pouvait survenir après avoir quitté un serveur Hazard Zone
- Les informations de matchmaking sont désormais visibles sur l'écran de la carte de joueur
- Correction d'un bug où un utilisateur rencontrait une boucle de matchmaking et était renvoyé dans le hall.
- Dissoudre un groupe avant de le rejoindre n'affiche plus par erreur l'invite "Supprimer un ami EA"
Progression et déblocages
- Rubans ajustés pour les rendre plus faciles à déverrouiller dans tous les modes, en particulier dans Rush
- Ajustements supplémentaires à des rubans spécifiques :
- Logistique – Les progrès obtenus grâce à la réparation de véhicules amis ont été augmentés, et les progrès obtenus grâce à la guérison et au réapprovisionnement ont été réduits
- Objectif – Les éliminations ou les aides tout en combattant pour des objectifs dans Breakthrough donnent désormais également des progrès
- Intel - Les progrès pour frapper les véhicules ennemis avec des EMP ont été doublés
- Combat – Détruire un Ranger ennemi récompense désormais la progression du ruban
- Combat & Wingman – Les éliminations et les aides sur les joueurs ennemis dans la zone de danger augmentent désormais la progression
- La maîtrise du Mi-240 Super Hind, du MV-38 Condor et du MAV progresse désormais comme prévu lorsque les coéquipiers apparaissent sur votre véhicule
- Les cosmétiques et les accessoires d'armes sont désormais correctement marqués comme nouveaux lorsqu'ils sont déverrouillés
- L'XP des actions de soutien a été augmentée, tandis que l'XP des actions d'objectif a été réduite pour compenser :
- Projectile détruit, avec l'APS-36 Shootdown Sentinel irlandais, de 5 -> 10 XP
- Enemy Disrupted with EMP, de 10 -> 20 XP
- Équipement détruit, de 5 -> 10 XP
- Guérison, de 5 -> 20 XP
- Réapprovisionnement, de 5 -> 20 XP
- Réparation, de 5 -> 20 XP
- Ranger détruit, de 25 -> 75 XP
- Objectif neutralisé, de 250 -> 200 XP
- Objectif capturé, forme 375 -> 200 XP
- Secteur/Objectif Défendu, de 15 -> 10 XP.
- Ajout d'un événement XP pour avoir tué un ennemi abattu dans la zone de danger
- La réparation de Ranger déclenche désormais correctement l'événement XP de réparation
Plans
- Se détacher
- Les joueurs fixes ou les soldats IA n'apparaissaient parfois pas dans la bonne zone du QG
- Sablier
- Correction d'un bug où les joueurs recevaient encore des dégâts de la tornade alors qu'ils étaient à l'intérieur du stade
- Kaléidoscope
- Les arroseurs sont désormais actifs pendant 9 secondes au lieu de 20 secondes
- Les gicleurs n'infligent plus de dégâts
- Les gicleurs ne devraient plus affecter les joueurs à l'extérieur du bâtiment
- L'effet de gel dans le HUD est moins intense
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient tirer à travers les pneus de certains camions sur Kaleidoscope
- Orbital
- Le feu de l'événement d'explosion de fusée n'est plus invisible et se dissipera lentement
- Renouvellement
- Correction d'un bug où les soldats et les véhicules étaient affectés par la tempête à l'intérieur des bâtiments
- Réduction de l'étirement lorsque des événements clés tels que le lancement d'une fusée se déclenchent
- Les bornes et les rampes ne devraient plus être déclenchées par des gadgets déployés
- Les barils toxiques continuent désormais d'infliger des dégâts de zone si un autre baril à proximité est détruit peu de temps après
- Correction d'un bug/exploit où les joueurs pouvaient déployer des gadgets ou des boucliers qui se croisaient avec les MCOM, ne leur permettant pas d'être désarmés
- Correction d'un bug où les portes des conteneurs présentaient toujours l'invite d'interaction après avoir été détruites
- Comportement de destruction mis à jour pour les clôtures
- Les objets accessoires mineurs à distance apparaissent maintenant plus lentement
- Ajout de la prise en charge de la traversée sur des objets liés à des plates-formes mobiles
- Activation de l'occlusion de la couverture pour les dommages causés aux joueurs par les explosions
- Correction d'un bug lorsque les portes d'ascenseur n'étaient pas synchronisées pour les joueurs rejoignant plus tard pendant un match
- Les joueurs peuvent désormais se faufiler et ouvrir des portes proches d'eux pendant l'ADS
- Nous avons résolu plusieurs petits problèmes sur toutes les cartes qui pourraient avoir un impact négatif sur le gameplay : correction de certaines zones où les joueurs pouvaient rester bloqués
- Correction du flottement des objets
- Correction de certaines zones de collision qui faisaient tomber les joueurs à travers des objets/la carte
- Zones fixes où les avions pouvaient traverser le terrain alors qu'ils étaient hors limites
- Correction de l'impossibilité d'interagir avec certains objets
- Correction de certaines zones où les joueurs pouvaient voir à travers la carte
- Correction du comportement sur certains objets interactifs tels que les portes
- Correction du découpage d'objets tels que la végétation
Champ de bataille Portail
- Plusieurs améliorations ont été apportées au navigateur du portail
- Le nom/la description est désormais rempli automatiquement lors de la création d'une expérience
- Les champs Nom/Description des expériences prédéfinies sont désormais vides par défaut
- Les expériences de navigation se souviennent de votre requête de recherche précédente
- Cas résolus où les onglets Parcourir ne fonctionnaient pas correctement lors de l'application de filtres personnalisés
- Ajustements apportés à la caméra de chasse sur un certain nombre de véhicules dans Battlefield Portal
- Correction d'un problème qui pouvait provoquer un plantage du jeu lorsque les joueurs se trouvaient à proximité d'un Kübelwagen
- Les joueurs ne restent plus dans une animation de déclenchement bloquée après avoir déployé C4 et sauté immédiatement dans un véhicule
- Le défibrillateur ne peut plus être équipé en nageant
- Les mitrailleuses fixes seront désormais détruites aux côtés des tours d'accompagnement
- Ajout de nouvelles lignes VO pour détruire ou capturer des objectifs
- Ajout d'une nouvelle ligne VO pour l'événement d'effondrement de la tour sur la frontière caspienne
- La tour sur la frontière caspienne aura désormais des effets visuels de barrage et de projectile améliorés avant son effondrement
- Les joueurs peuvent désormais revenir à leur arme secondaire lors d'une expérience avec toutes les armes principales désactivées
- La liaison de clé Cycle Primary Weapon passe désormais correctement à l'arme secondaire si le joueur n'en a pas une principale
- Vous devriez maintenant toujours avoir automatiquement votre dernier chargement joué au tour suivant
- Les spawns sur El-Alamein ont été déplacés pour éviter de rester bloqués après le déploiement en mode FFA
- Battle of the Bulge - l'écran passe désormais en sépia lorsque vous sortez des limites près de la zone de vue de la bataille de chars
- De nombreux correctifs pour les rochers flottants et les falaises à Valparaiso, Arica Harbour, El-Alamein et Caspian Border
Mauvaise compagnie 2
- Vous pouvez maintenant revenir au gadget Mortar Strike pendant qu'il se recharge
- Vous pouvez maintenant quitter le gadget Mortar Strike en utilisant les liaisons prev/next de l'inventaire (molette de souris par défaut) pendant qu'il se recharge
- Correction d'un problème où l'arme sous les pièces jointes du canon se déclenchait en appuyant sur un bouton même si l'arme n'était pas sélectionnée à ce moment-là
- Rush – écrans M-Com mis à jour avec barres de progression d'armement/désarmement et compte à rebours
l'audio
- Correction du mauvais VO joué lors de l'envoi d'ordres d'attaque en tant que Dozer
- Correction d'un problème où le gadget VO de Falck se déclenchait lorsqu'il frappait des ennemis
- Le son de guérison jouera désormais toujours lorsque Falck se soigne avec le pistolet Syrette S21
- Ajustement audio Wingsuit pour Sundance afin qu'ils soient plus faciles à entendre pour les ennemis
- Ajout de sons de frottement de surface au véhicule avec des chenilles lors de la rotation à l'arrêt
- Audio amélioré sur les véhicules amphibies
- Le MD540 Nightbird et le AH-64GX Apache Warchief ont désormais les bons signaux audio lorsque les missiles air-sol sont prêts à être utilisés
- La destruction d'un gadget ne devrait plus déclencher la voix off du véhicule détruit
- Amélioration de l'audio à distance pour le drone Recon
- Le son de faible santé ne devrait plus rester bloqué lorsque vous entrez dans un véhicule
- Ajout de VFX audio pour allumer/éteindre la pièce jointe de la lampe de poche
- Le capteur de proximité ne devrait plus émettre de sons d'avertissement si aucun ennemi n'est à portée
- Les soldats ne devraient plus entendre le ping VO opposé se déclencher à partir d'une vue 3P
- Amélioration de la cohérence audio pour les appels de véhicules
- Amélioration de l'expérience audio du cockpit lors de la conduite de véhicules terrestres fermés à la première personne
- Ajustement du son de saut lors de la montée des échelles
- Ajout de l'audio pour les oiseaux lors du renouvellement
- Ajout de l'audio pour détruire les écrans dans le hall du laboratoire Synseco dans Renewal
- Audio amélioré pour les dommages causés par les tempêtes
- Audio amélioré pour le changement de vitesse du véhicule
- Correction d'un problème où le fait d'appuyer rapidement sur le feu d'un fusil de sniper jouait un signal audio comme si deux coups avaient été tirés
- Audio amélioré pour le M5C Bolte, l'EBAA Wildcat et le MD540 Nightbird lorsqu'ils passent devant les joueurs
Modes
Percée
- Correction des véhicules aériens pouvant apparaître au QG de l'adversaire au début du tour
Zone de danger
- Les missions réussies ne devraient plus être affichées comme ayant échoué
- Vous ne pouvez plus utiliser un appel de redéploiement lorsque tous les joueurs d'une équipe sont en vie
- Suppression des statistiques de classement de placement de l'écran de fin de manche dans la zone de danger
- Coûts ajustés de plusieurs armes et gadgets de la zone de danger
- Les AI LATV itinérants ne devraient plus échouer à apparaître ou apparaître au mauvais moment
- Les soldats ne devraient plus être coincés dans un état d'homme à terre
- La fin du tour de la zone de danger affiche désormais tous les kills, au lieu de seulement les kills de joueurs humains
- La fin du tour de la zone de danger s'affiche désormais correctement au lieu des réapparitions à vie
- Un lecteur de données collecté ne sera plus marqué de manière permanente sur la mini-carte
- Les joueurs ne peuvent plus déplacer leur personnage dans la zone de danger après être mort ou saigné
Se précipiter
- Correction de problèmes avec Rush déclarant l'équipe gagnante prématurément et/ou incorrectement
- Le déploiement de gadgets sur Rush M-COMS ne devrait plus empêcher son armement
Conquête
- Emplacements d'apparition ajustés pour empêcher le frai hors des limites
Soldats de l'IA
- Les soldats IA n'apparaîtront plus à la traîne lorsqu'ils entrent dans un véhicule
- Les soldats IA peuvent désormais réparer les véhicules de combat dans All-Out Warfare
- Améliorations apportées aux soldats IA utilisant des hélicoptères
- Améliorations apportées aux soldats IA ravivant les joueurs humains
Soldat
- Correction de certains problèmes où le joueur était impossible à toucher en entrant dans un siège de véhicule exposé
- Correction d'un problème où les soldats morts ou les soldats amis bloquaient les balles
- Correction d'autres cas d'impossibilité de faire revivre les joueurs lorsque certaines de leurs parties du corps étaient coupées avec des ressources/géométrie
- Correction des joueurs ne pouvant pas placer de déployables dans certaines zones
- Correction d'un problème empêchant le joueur de sauter ou de sauter après avoir ressuscité quelqu'un
- Correction d'un problème où les joueurs avaient 2 mains sur un fusil tout en sprintant sur une pente raide
- Correction de la perte d'entrée lors du saut sur / hors des échelles
- Correction des joueurs semblant voler après avoir mêlé de l'eau
- Correction des soldats devenant parfois invisibles lorsqu'ils sont abattus
- Correction des joueurs qui se mettaient parfois à terre, au lieu de mourir s'ils étaient tués dans une zone hors limites
- Correction des joueurs entrant dans un état abattu après s'être écrasés avec un véhicule aérien
- Correction des joueurs entrant parfois dans un état abattu alors qu'ils étaient sous l'eau
- Correction des joueurs étant parfois projetés en l'air après avoir été réanimés
- Correction d'un problème où le redéploiement de votre soldat pouvait faire flotter les armes larguées
- Correction d'un problème où il n'était pas possible de ramper sous certains obstacles en étant couché
- Correction d'un problème où la caméra du joueur pouvait parfois traverser le sol ou des objets lorsqu'il était enclin
- Correction d'un problème où les soldats pouvaient voler lorsqu'ils descendaient de zones escarpées
- Correction d'un problème où certaines transitions de caméra forçaient le FOV du joueur à être réinitialisé au FOV par défaut (55°)
- Correction d'un problème où il était possible de mourir en entrant dans un véhicule juste après avoir effectué une attaque de mêlée en l'air
- Le FOV ne devrait plus se casser après avoir changé d'arme sur les échelles
- Amélioration de la traversée des objets en mouvement
- Animations mises à jour pour les voûtes directionnelles
- Les soldats ne mourront plus en nageant à proximité ou sous un véhicule aquatique
Animations
- Correction d'un problème qui provoquait des animations d'armes cassées lors d'un sprint dans des objets du monde tels qu'un mur
- Correction d'un problème où les animations de rechargement ne jouaient pas correctement
- Correction d'un problème où l'abandon d'une réanimation provoquait la rupture des animations à la première personne
- Résolution de plusieurs animations oculaires corrompues
- Amélioration des animations de prévisualisation des objets déployables
- Amélioration des animations du bras gauche en rampant avec un MCS-880
- Amélioration des animations de la main gauche lors de l'utilisation d'un accessoire sous le canon pendant le sprint
- Sprinter hors de l'eau en nageant ne vous met plus dans une animation de glissement bloquée
- Les animations de la main gauche ne devraient plus se casser lors de l'entrée et de la sortie des véhicules
- Les joueurs ne devraient plus faire l'expérience d'animations de réanimation en boucle lorsqu'ils sont abattus
- Les artilleurs ne devraient plus parfois se clipser derrière les véhicules en conduisant
- Amélioration de la fluidité des animations de relance
- Changer d'arme dans un siège ouvert de véhicule n'entraînera plus d'animation interrompue
- Mouvement d'arme atténué lors de l'ADS initial après le déploiement
- Lissage des animations de transition pour le mouvement de la caméra et de l'arme lors du passage entre debout et accroupi
- Sauter dans l'eau pendant le rechargement ne causera plus d'animation de rechargement interrompue
- Vous ne pouvez plus voir à travers vos mains lorsque vous utilisez le SWS-10 ou le DXR-1 en position couchée pendant le rechargement
- Animations inactives raffinées pour les fusils
Spécialistes
Ange
- Correction d'un bug qui empêchait le sac de ravitaillement d'Angel d'atterrir lorsqu'il rebondissait près d'un véhicule
- Correction des cas où le sac de ravitaillement d'Angel ne s'activait pas correctement
- Correction de certains événements qui pouvaient faire en sorte que le maillage du sac de ravitaillement d'Angel se copie sur d'autres projectiles lancés
irlandais
- Rendre tous les types de véhicules capables de briser la couverture déployable d'Irish
- Cas résolus où le système de fortification irlandais ne pouvait pas être placé sur un terrain incliné
- Correction d'un bug où l'APS-36 Shootdown Sentinel n'arrêtait pas toujours les cibles s'il était bloqué par un soldat debout dessus
- Correction d'un problème où les joueurs pouvaient voir l'APS-36 Shootdown Sentinel dans une boucle de tir infinie sur une cible non identifiée
Bouteur
- Le bouclier balistique SOB-8 et l'arme principale ne peuvent plus être équipés en même temps lorsque vous frappez ou entrez dans un véhicule.
- Le bulldozer devient désormais vulnérable pendant une courte période lorsque le bouclier balistique SOB-8 est touché par des tirs nourris, tels que des chars
- Mourir en tant que Dozer en tenant le bouclier balistique SOB-8 ne vous fera plus ressusciter avec le bouclier actif
- Reviving Dozer avec le SOB-8 Ballistic Shield actif ne vous fait plus flotter vers le haut
- Appuyer à plusieurs reprises sur les boutons Prone et SOB-8 Ballistic Shield pendant que Dozer n'entraînera plus le joueur à avoir le bouclier en position couchée
- Effectuer un démontage sur Dozer avec un bouclier balistique SOB-8 actif jouera désormais l'animation correcte
- Correction d'un bug où les outils de réparation faisaient dévier les balles du bouclier balistique SOB-8
- Correction d'un problème où le bouclier balistique SOB-8 pouvait frapper à travers des parois minces
Rao
- La suite Cyber Warfare de Rao devrait désormais être plus réactive
- Correction de bugs liés à l'utilisation de la capacité Cyber Warfare Suite sans cible active
- Une fois la capacité Cyber Warfare Suite terminée, votre cible est maintenant réinitialisée
- Remplacement du réseau de chevaux de Troie par le trait de perception des threads :
- Lorsque Rao subit des dégâts du feu ennemi, il repère automatiquement l'ennemi par lui-même
Païk
- Perception de la menace remplacée par le trait Eagle Eyed :
- Les joueurs endommagés par Paik sont désormais repérés pour tout le monde
- Mise à jour des critères de maîtrise de Paik pour s'aligner sur son nouveau trait
Caspar
- Le drone de reconnaissance OV-P peut maintenant être descendu avec les boutons à bascule Crouch
- Les rotors du drone de reconnaissance OV-P sont maintenant correctement placés
- Le son de repérage joue désormais correctement lors de l'utilisation du drone de reconnaissance OV-P
- Le drone de reconnaissance OV-P se souvient maintenant de sa direction lors de la rentrée
- Résolution du mauvais texte affiché lorsque le drone de reconnaissance OV-P
- Correction d'un problème qui vous empêchait parfois de faire voler le drone de reconnaissance OV-P vers le haut si vous y pénétriez en vous accroupissant
Boris
- La mitrailleuse SG-36 Sentry Gun ne devrait plus se clipser à l'extérieur des ascenseurs
- Un char roulant sur le SG-36 Sentry Gun le détruira désormais
Danse du soleil
- Correction des grenades antiblindées qui se verrouillaient sur des cibles trop éloignées
- Les grenades antiblindées filtrent désormais par angle et distance de manière plus précise, et ont la même priorité pour les véhicules air/sol
- Les grenades antiblindées n'échangent plus de cibles lorsqu'elles suivent déjà une cible et ont une portée maximale réduite une fois dépliées et en vol
- Les grenades antiblindées ont désormais un rayon de suivi différent pour les véhicules terrestres et aériens
- Les grenades antiblindées ne ciblent plus la couverture déployable d'Irish ou l'APS-36 Shootdown Sentry
- Les grenades antiblindées suivent correctement si elles dorment au sol maintenant, au lieu de simplement exploser
- Amélioration de la vitesse lors du passage à travers la ceinture de grenade de Sundance
- Les temps de détonation des grenades à dispersion ont été ajustés pour leur permettre d'exploser plus rapidement
- Atterrir sur un terrain accidenté ne fait plus rebondir Sundance dans les airs
- Correction d'un problème rare où le corps de Sundance pouvait se détacher d'un véhicule lors de l'entrée lors de l'atterrissage sur le véhicule depuis la wingsuit, rendant Sundance invisible
Falck
- Le pistolet Syrette S21 de Falck peut désormais être équipé en nageant
- Correction d'un problème dans le prologue où la seringue Falcks ne générait pas de ramassage au sol
- Réduction de la distance à laquelle la fléchette du pistolet Syrette S21 est visible
Mackay
- Facilité pour Mackay de s'agripper aux véhicules en mouvement
- Les joueurs ne peuvent plus subir de dégâts du grappin lorsqu'ils sont abattus
- Ajustement de l'animation de marche de Mackay lors de la visée vers le bas, la vue ne devrait plus être désalignée avec l'endroit où les coups sont tirés
- Résolution des problèmes où la fumée empêchait le grappin de fonctionner
- Le réticule du grappin devrait maintenant correctement ramasser les objets lorsqu'ils sont à portée
- Regarder aussi loin à gauche/droite que possible tout en s'agrippant tout en appuyant sur A/D ne vous permet plus de ralentir ou d'accélérer
- Correction d'un événement rare où entrer dans un véhicule après avoir utilisé le grappin pouvait rendre Mackay invisible
HUD / UI
- HUD - les indications pour Reload, Low ammo et No ammo clignoteront maintenant quelques secondes puis s'estomperont. Changer d'arme dans ces états redémarrera cette animation
- HUD - ajout d'une couleur critique (rouge) et hors limites (gris) aux widgets WorldInfo, SoldierInfo et SoldierCompass HUD
- HUD - lecture de la direction de la boussole du soldat centrée et ajout de la forme de la flèche de positionnement
- HUD - options de mise à l'échelle ajoutées pour la mini-carte/équipe, le journal personnel, le journal mondial, les informations sur le joueur/véhicule, le chat et la liste des passagers du véhicule
- HUD - état critique ajouté pour les véhicules
- Ajout de nouvelles options permettant aux joueurs de redimensionner la transparence de nombreuses icônes différentes dans le HUD (icônes amicales, icônes des membres de l'escouade, icônes ennemies, icônes de réanimation, icônes d'objectif et icônes de marqueur de ping). Chaque type d'icône peut avoir une transparence différente lorsqu'elle est zoomée ou non. L'option se trouve sous AFFICHAGE> ICÔNES DU HUD.
- Ajout d'une option de visibilité du journal de discussion pour permettre aux joueurs de définir le mode de visibilité par défaut du journal de discussion (ce qui lui permet d'être désactivé sur la console où aucune liaison de clé n'existe pour modifier la visibilité dans le jeu)
- Mise à l'échelle ajustée des icônes d'objectif sur la distance, elles commenceront désormais à s'adapter à 50 m (au lieu de 100 m) et cesseront de s'adapter à 500 m (au lieu de 1000 m)
- Résolution d'un problème où les icônes conviviales étaient trop agrandies
- L'icône "Besoin de soins" n'est plus visible sur les matchs amicaux lorsque vous jouez en tant qu'ange sans caisse médicale
- L'indicateur de grenade ne reste plus après que la grenade a déjà explosé
- La killcard devrait maintenant toujours être mise à jour après avoir été tuée par des soldats IA peu de temps après l'auto-guérison
- La mitrailleuse sentinelle SG-36 et le drone de reconnaissance OV-P sont désormais affichés/masqués en fonction de la disponibilité des gadgets
- Correction d'un bug où la mini-carte ne se mettait pas à jour lors de l'entrée dans un véhicule aérien depuis le sol
- Correction d'un problème qui faisait disparaître les indices lors du déploiement initial dans les véhicules
- Animations plus fluides pour le menu Plus
- Ajout de 24 nouvelles options pour contrôler l'opacité et la taille des icônes HUD
- Ajout de l'option Always Traversal Sprint manquante sous l'onglet CONTROLLER
Gadgets
- Correction d'un problème qui empêchait d'équiper la plaque de blindage IBA si vous receviez des soins en même temps
- L'utilisation de la plaque de blindage IBA ne fait plus scintiller la plaque et la réapparaît à l'écran après utilisation
- Correction d'un bug où les joueurs pouvaient déployer des objets pour couper des échelles et des tyroliennes qui pouvaient bloquer le passage
- Amélioration du positionnement de l'aperçu des objets déployés (comme la tourelle de Boris) pour mieux refléter la surface sur laquelle le joueur essaie de le placer, au lieu de planer dans les airs.
- Les gadgets ne devraient plus être détruits si une porte s'ouvre ou se ferme près d'eux
- Correction d'un problème où les gadgets réapprovisionnés via la caisse de chargement empêchaient le joueur de redéployer le gadget choisi plus tard au cours de cette vie
- L'effet EMP des grenades ne s'étend plus au-delà de leur rayon d'explosion visuel
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de déposer des munitions et des caisses médicales à travers des parois minces
- CG Recoilless M5 / RPG / SMAW fera désormais un tir Ranger s'il s'agit d'un coup direct
- Le CG Recoilless M5 ne se rechargera plus automatiquement pendant que vous êtes abattu si vous mourez après l'avoir tiré
- Correction d'un problème provoquant l'interruption des rechargements vides sur le M5 sans recul lors du saut
- Correction d'un problème où les utilisateurs pouvaient faire exploser l'explosif C5 tout en étant piratés
- Correction d'un problème où la mine antichar du soldat et la mine antichar de Bolte disparaissaient après un court instant si le joueur mourait
- L'outil de réparation s'éteint désormais lorsqu'un joueur meurt
- Facilité de placement de la balise d'insertion
- Vous allez maintenant apparaître dans la même direction que celle à laquelle les balises d'insertion font face lorsqu'elles apparaissent dessus.
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer des missiles FXM-33 AA alors que leur cible était en fumée
- Correction d'un problème où le missile FXM-33 AA n'était pas réactivé jusqu'à ce que l'utilisateur passe à une autre arme et revienne après avoir été affecté par EMP
- Correction d'un problème où les grenades fumigènes n'explosaient pas sur les grues en mouvement
Accessoires d'armes
Le comportement de nombreux accessoires d'armes a été révisé pour garantir que leur impact lors de la personnalisation de vos armes est unique et perceptible. Auparavant, certaines pièces jointes avaient des effets trop similaires à d'autres, et il n'était pas clair quel serait l'impact sur vos armes lors du passage de l'une à l'autre. Voici un exemple de comportement mis à jour lors de la personnalisation de l'AC-42 :
- UN – Compensateur Warhawk
- Mise à jour 3.3 : contrôle du recul horizontal amélioré, contrôle du recul vertical réduit<./li>
- Mise à jour 4.0 : meilleur contrôle du recul, réduction de la précision des armes<./li>
- B – Prise Légère Crotale
- Mise à jour 3.3 : précision améliorée en mouvement, précision réduite en statique
- Mise à jour 4.0 : : précision accrue du tir à la hanche, précision réduite pendant l'ADS
- C – Maul hybride 1.5X-3X
- La vitesse de l'ADS a diminué en 4.0
- Les niveaux de zoom et les options de basculement d'optique persistent
- ré – Rondes subsoniques
- Recul de base réduit en 4.0
- Visibilité réduite du flash de bouche
- Diminution de la vitesse des projectiles
Autres modifications apportées aux pièces jointes d'armes :
- Les descriptions d'usine et de canon étendu affichent désormais les changements de cadence de tir corrects
- Les modificateurs d'armes sont désormais correctement appliqués lors de l'échange d'accessoires alors que le bipied est équipé
- Correction d'un problème qui faisait que l'accessoire lance-grenades de 40 mm heurtait un mur invisible lorsqu'il était tiré à l'intérieur
- Correction d'un problème qui accordait des munitions illimitées si les pièces jointes du chargeur étaient basculées entre le tir de la pièce jointe sous le canon
- Correction de certaines armes affichant un mauvais nombre de munitions pour des magazines spécifiques
- L'ajout et la suppression de pièces jointes dans le menu Plus appliqueront désormais toujours correctement leurs modifications de statistiques
- Les activations sous le canon telles que les lampes de poche et les viseurs laser ne seront plus réinitialisées après avoir été relancées
- Les accessoires de bipied ne s'allumeront plus et ne s'éteindront plus pendant le rechargement
- L'heure ADS sur le BKS 8X correspond désormais à celle des autres accessoires d'oscilloscope
- Ajustement de la taille de la portée DD Holo pour l'aligner sur les autres portées
- Réduction du flou sur la lunette Ghost Hybrid
- Certaines pièces jointes sous le canon ne devraient plus avoir de réserve de munitions partagée
- Le Maul Hybrid et le Ghost Hybrid affichent désormais correctement les deux niveaux de zoom de la portée dans l'écran Collection
- L'accessoire Fusion Holo ne passe plus à travers les mailles des armes suivantes : AK-24, LCMG, PP-29 et le SFAR-M GL
- Correction de problèmes d'écrêtage avec la caméra lorsque l'optique Fusion Holo est équipée alors que l'ADS
Armes
- Le chargeur haute puissance de l'AK24 affiche désormais la bonne quantité de balles
- Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de tirer immédiatement après avoir rechargé l'accessoire lance-grenades sur le M5A3
- Descriptions textuelles mises à jour pour le NTW-50 et le DM7
- Correction d'un problème qui faisait que le chargeur étendu du PBX-45 avait un léger retard avant qu'il ne se déclenche après le rechargement
- Localisation d'un "R" manquant dans la description du PKP-BP
- Augmentation du recul de base PKP-BP
- Correction d'un problème qui provoquait un décalage d'arme entre les portées pour le M44
- La balle manquante sur le M44 a été localisée
- Le M44 affiche désormais l'animation de rechargement correcte lorsqu'il est en position couchée
- Correction d'un problème avec le M44 qui faisait que la lunette se déplaçait beaucoup plus que prévu lors de la visée
- Arcom Tactical Muzzle Brake ne flotte plus lorsqu'il est équipé sur le MP9
- Augmentation des dégâts à longue portée sur les munitions légères SWS-10 de 35 à 40 sur 75 mètres
- L'Iron Sight ne sera plus visible lorsque le Fusion Holo est équipé du PP-29
- Correction d'un problème avec les pools de munitions incorrects à définir sur le PP-29, qui affichaient des quantités de munitions incorrectes
- Correction des munitions moyennes et subsoniques PP-29 ayant des pools de munitions inversés
- Correction d'un problème qui pouvait entraîner un manque de munitions inopiné des sous-canons du SFAR-M GL
- Centrage du viseur en fer sur le DXR-1
- Réduction des dégâts de balle AC42 augmentée
- La portée efficace de l'AC42 a été réduite
- Bougé de portée réduit lors du tir sur le DM7 et le VCAR
- Correction d'un problème où les armes auraient une dispersion ou un recul incohérent
- Correction d'un problème qui empêchait les balles d'infliger le bon montant de dégâts
- Les fusils Bolt Action Sniper jouent désormais correctement leur animation après avoir ouvert le menu Plus et tiré
- L'invite de rechargement n'arrête plus de clignoter lorsqu'il ne reste que quelques balles dans le chargeur
- Le rechargement pendant que l'ADS ne réinitialisera plus le zoom de la caméra
- Correction d'un problème qui pouvait rendre les armes invisibles en montant sur une échelle
- Correction d'un problème qui empêchait certains joueurs de tirer ou d'ADS après avoir quitté un véhicule
- Basculer la portée est désormais affecté par les schémas de contrôleur de soldat
- Les armes dans l'écran de collecte ne seront plus comparées à l'arme sélectionnée dans l'écran de déploiement, ce qui provoquait des comparaisons incorrectes
- Amélioration de la qualité visuelle du réticule et des points rouges dans les portées à haute puissance avec des paramètres graphiques faibles/moyens
- Suppression de certains doubles interlignes dans les descriptions textuelles de plusieurs armes
- Bougé de portée réduit lors du tir sur le DM7 et le VCAR
- Réparer le bras cassé lors de l'action de la pompe tout en rampant avec le MCS-880
- Amélioration de l'animation des armes lors du déploiement à partir d'un véhicule
- Ajout d'un indice de jeu pour une portée stable
- Les armes ne devraient plus glisser sur le sol lorsqu'elles sont lâchées
- Améliorations apportées à la position et à la synchronisation des armes larguées
- Le réticule du fusil de chasse sous le canon ne disparaît pas après le zoom
Mêlée
- Corrections d'animation liées aux éliminations en mêlée
- Correction d'un problème où la caméra était mal placée lors d'un démontage
- Correction liée aux cibles qui s'envolaient lors d'un démontage sur une plate-forme en mouvement
- Correction de l'endroit où les coups de mêlée n'étaient pas enregistrés de manière cohérente sur les cibles en mouvement
- Correction d'un bug où le joueur pouvait lancer une grenade et une mêlée en même temps
- Correction d'un bug où le joueur pouvait rester bloqué dans l'animation de mêlée
- Correction d'un bug où faire une attaque de mêlée en position couchée pouvait coincer le couteau jusqu'à ce qu'une autre mêlée soit lancée
- Correction d'un problème qui faisait que les armes à feu jouaient à la place une animation de couteau
Véhicules
- Comme indiqué dans notre récent Rétroaction de base, nous ajustons le nombre de véhicules actifs sur les cartes et les modes, et vous remarquerez la première itération de ce changement dans cette mise à jour. À titre d'exemple de la façon dont cela se déroule dans Breakthrough 64 pour Kaleidoscope, voici comment nous avons ajusté le nombre total de véhicules disponibles dans le match, par secteur :
- Secteur 1 – 17 -> 13
- Secteur 2 – 18 -> 17
- Secteur 3 – 19 -> 17
- La santé du soldat et du véhicule affiche désormais les valeurs correctes pour tous les sièges du véhicule
- Le radar apparaîtra désormais correctement lors du redéploiement sur un coéquipier/équipier dans le Mi-240 Super Hind ou le MV-38 Condor
- Tuer quelqu'un avec un Tuk-Tuk montrerait parfois la mauvaise icône de véhicule sur la carte de mise à mort
- Détruire le Tuk-Tuk ou le Polaris Sportsman dans un tunnel ne provoquera plus la présence de débris flottants
- Les joueurs peuvent désormais envoyer un ping tout en conduisant des véhicules en vue à la 3ème personne
- Correction d'un problème qui rendait problématique la marche arrière dans un réservoir
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs d'ignorer le temps de recharge de l'équipement lorsqu'ils étaient dans un hélicoptère
- Les joueurs ne se retrouveront plus dans un état flottant en sortant d'un avion de chasse à l'envers
- Correction d'un problème qui empêchait les véhicules d'être déployés lorsqu'ils étaient appelés, mais toujours affichés comme "en jeu"
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de tirer des missiles AT alors que leur cible était en fumée
- Ajustement du texte sur les options de zoom du véhicule afin de clarifier ce que fait l'option
- Les tornades ne devraient plus jeter un hélicoptère sous le monde, ce qui entraînerait la fin des passagers sous l'eau
- Correction d'un problème qui affectait parfois la visibilité des fusées éclairantes
- Sortir et rentrer dans un réservoir n'entraînera plus de caméra mal alignée
- Correction d'un problème qui pouvait permettre aux hélicoptères de voler sous le monde du jeu sur Hourglass
- Correction d'un problème qui faisait que le lancement du missile AA sautait la phase de verrouillage jaune, passant directement au rouge
- Correction d'un problème qui pouvait parfois faire apparaître des hélicoptères au sol
- Correction d'un problème qui faisait parfois tomber les joueurs à travers le monde lors du déploiement dans un tank
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de recharger manuellement les armes sur certains véhicules
- Le radar aérien devrait maintenant afficher correctement les ennemis
- La réparation du système ne reconstituait parfois que quelques points de vie, cela a été corrigé
- Il était possible pour les joueurs de se blesser avec des armes de véhicule explosives pendant les animations d'entrée du véhicule, cela a été désactivé
- Il n'est plus possible de se tirer une balle pendant une courte période en entrant dans un véhicule
- Les indices de véhicule s'afficheront désormais lors du déploiement initial
- Les paramètres de "look inversé" du véhicule ne sont plus connectés aux commandes de vol
- Correction d'un problème qui permettait aux joueurs de se verrouiller instantanément sur un véhicule après l'utilisation de fusées éclairantes
- Les lumières des véhicules aériens sont désormais allumées lorsqu'un joueur se trouve dans le cockpit.
- Correction d'un problème où les fusées AH-64GX Apache Warchief ou KA-520 Super Hokum Smart ignoraient parfois leur cible.
- Un bloc de béton spécifique bloquait le T28. Le T28 a surmonté sa peur et peut désormais la traverser
- L'aspect vertical inversé fonctionne désormais comme prévu sur les véhicules de transport
- La caméra à la 3e personne du véhicule ne coupe plus l'environnement.
- L'option "Conseils pour les contrôles" s'affiche désormais pour tous les véhicules prévus.
- Correction d'un problème qui faisait que le pont se coupait en vue à la 3e personne dans un T28 sur Hourglass
- Les sacs à dos ne sont plus visibles sur le côté du bombardier B17.
- Prendre un Tuk-Tuk dans un ascenseur affichera désormais la bonne santé
- Ajustement de divers effets visuels dans un hélicoptère et contre-mesures de tir pour réduire les risques de photosensibilité
- Les véhicules générés via l'écran de déploiement seront désormais finalement abandonnés s'ils sont laissés
- Correction d'un problème qui provoquait des problèmes d'animation lors du passage du véhicule à l'état abattu
- Les lumières de l'hélicoptère ne sont plus décalées par rapport à leur position initiale dans l'écran du compte à rebours du matchmaking
- L'animation de déploiement ne jouera désormais qu'une seule fois après que le joueur a changé de siège plusieurs fois de suite dans les véhicules.
- Les chars ne devraient plus rester coincés dans la boue lors d'une tempête sur Orbital
- Les effets des intempéries sont désormais appliqués de manière plus cohérente aux véhicules.
- La représentation physique des soldats correspond désormais mieux à la pose réelle de l'animation lorsqu'ils sont dans un Tuk-Tuk ou un Portal RHIB
- Ajout d'un réticule de vue libre à la 3e personne aux véhicules
- Le hud du véhicule en vue à la première personne devient désormais rouge lorsqu'il est dans un état de santé critique
- Les véhicules affichent désormais la santé du soldat et du véhicule pour tous les sièges occupés par le joueur.
- Mise à jour de l'option "Transport Look Behind" en "Reset Camera View"
- Pitch de la caméra ajusté en vue à la première personne dans un hélicoptère pour mieux refléter la direction du voyage et augmenter la visibilité
- Correction du frai des véhicules dans les ascenseurs
- Les véhicules ne devraient plus être ralentis de manière incorrecte lors de la conduite sur certaines plates-formes comme les ponts
Chef de guerre Apache AH-64GX
- La caméra d'aile lors du tir de roquettes sur l'AH-64GX Apache Warchief est désormais alignée avec plus de précision
- Le HUD sera désormais plus visible lors d'un piqué du nez dans l'AH-64GX Apache Warchief
Chat sauvage EBAA
- Correction de la description textuelle sur l'EBAA Wildcat pour refléter plus précisément son armement
- Correction de la description textuelle sur le lanceur de fumée EBAA Wildcat et T28
- L'EBAA Wildcat peut désormais gravir les collines avec un peu plus de facilité
- Augmentation de la force du frein à main sur l'EBAA Wildcat
- Pendant qu'il était sur Orbital, l'EBAA Wildcat avait du mal à conduire sur des rochers de hauteur faible à moyenne. Cela ne se produit plus
F-35E Panthère
- Le F35-E Panther subira désormais les dégâts prévus lorsqu'il touchera des bâtiments spécifiques sur Hourglass
- Augmentation de la force d'éjection à basse vitesse dans le F-35E Panther
- Ajout d'un siège éjectable pour le F-35E Panther en mode vol stationnaire
- La postcombustion VFX n'est plus visible à travers la buse pivotante du moteur dans un F-35E Panther
KA-520 Super Hokum
- Ajustements apportés au KA-520 Super Hokum pour mieux aligner ses balles sur le réticule
- Le KA-520 Super Hokum affiche désormais correctement les accessoires équipés sur son modèle 3D
Reconnaissance LATV4
- En entrant dans un LATV4 Recon après le sprint, les joueurs se retrouveront désormais dans le bon siège
- Correction d'un problème qui faisait parfois tomber le LATV4 à travers le sol sur Hourglass
- Mieux positionné la hitbox de la tête et des épaules des artilleurs dans un LATV4 Recon
- Le joueur n'est plus poussé hors des limites s'il est relancé sous le LATV4
- Le LATV4 Recon ne restera plus bloqué sur un rocher problématique sur Discarded
Aéroglisseur LCAA
- Correction d'un problème qui bloquait l'aéroglisseur LCAA dans l'environnement de Breakaway
- La collision de l'aéroglisseur LCAA autour du point G1 sur Kaleidoscope a été corrigée
- L'aéroglisseur LCAA ne peut plus voler après avoir heurté une rampe à grande vitesse
- Ajustement du boost de l'aéroglisseur LCAA pour éviter qu'il ne monte sur les murs verticaux
- Nager à proximité d'un aéroglisseur LCAA qui est sur l'eau n'entraînera plus la mort
Boulon M5C
- Les joueurs peuvent désormais tirer plus facilement sur les passagers d'un M5C Bolte
- Correction d'un problème qui faisait tomber le MC5 Bolte à travers le monde sur Orbital après avoir coupé des troncs d'arbres.
- Correction d'un problème qui entraînait la rupture de la caméra lorsqu'elle était réactivée sous un LATV4 Recon.
- Correction d'un problème qui empêchait le MC5 Bolte d'être visible après une demande d'appel
- Correction d'un problème où l'animation du canon principal du M5C Bolte pouvait rester bloquée dans l'animation de tir.
- Le lanceur de missiles MC5 Bolte a été ajusté et endommage désormais également les chars
- Durée de vie 10 -> 3,2
- Puissance moteur 175 -> 70
- Dégâts 70 -> 45
VAM
- Correction d'un problème qui empêchait le réticule Volley Pod de 40 mm de s'afficher dans le MAV
- Descriptions textuelles améliorées sur le MAV
Oiseau de nuit MD540
- Changer de siège dans le MD540 Nightbird modifierait parfois le FOV. ça ne devrait plus faire ça
- Il est désormais possible de filmer le pilote d'un MD540 Nightbird à travers la partie supérieure de la vitre du cockpit
Condor MV-38
- Le MV-38 Condor ne devrait plus devenir incontrôlable lorsqu'il est détruit
- Correction de la description textuelle sur le MV-38 Condor pour refléter plus précisément son armement
- Correction d'un problème où le positionnement de la caméra pouvait parfois se bloquer après avoir quitté un MV-38 Condor
- Le pod de canon de 50 mm a été modifié par rapport à d'autres véhicules
- RWS 50mm monté sur des véhicules aériens
- Dégâts de début et de fin 60 -> 65
- ImpactImpulse 8000 -> 3000
- Ce changement signifie qu'il devrait maintenant détruire le MD540 Nightbird en 2, au lieu de 3 coups
- RWS 50mm monté sur véhicules terrestres
- ImpactImpulse 4000 -> 2500
- Dégâts de départ 85 -> 92
- Dégâts finaux 60 -> 65
- Atténuation des dégâtsDistance start 180 -> 200
- Taux de réapprovisionnement 2,3 -> 2,1
Sportif Polaris
- Les joueurs ne devraient plus tomber dans le monde du jeu en conduisant le Polaris Sportsman lors du renouvellement
- Ajustement de la configuration de la caméra pendant la conduite du Polaris Sportsman, garantissant que les joueurs conservent une visibilité à tout moment
- Les joueurs ne peuvent plus rester coincés dans des conteneurs de fret en conduisant le Polaris Sportsman sur Breakaway in Hazard Zone
T28 / M1A5
- COQUE CHALEUR
- Dégâts d'impact augmentés de 90 > 115
- Temps de réapprovisionnement par obus augmenté de 6 à 6,8 secondes
Source: www.polygon.com