Downpour est un outil de conception pour des jeux plus accessibles
V Buckenham a tiré le Application Averse lors de notre appel Zoom vendredi, et en quelques secondes, nous faisions un jeu. Buckenham a pris des photos de nos visages sur l'écran, puis a tourné l'appareil photo sur eux-mêmes pour un selfie. Buckenham a pu lier ces images en quelques clics sur leur smartphone et en a créé un jeu. Ce n'était pas leur meilleur match mais c'était une expérience agréable.
"L'idée est que vous pouvez attendre à un arrêt de bus, télécharger [Downpour], puis au moment où vous descendez de votre bus à l'autre bout, vous aurez créé un jeu et l'aurez publié", a déclaré Buckenham. "C'est le genre de chose que je veux être possible."
Buckenham, le fondateur de Downpour Limited, fait partie d'une communauté de créateurs créant des outils de conception de jeux dans le but de rendre la conception de jeux plus accessible, accessible et créative. Ils ont dit que ce n'était pas nécessairement l'avenir singulier des jeux vidéo, mais l'un des nombreux futurs : une option pour les créateurs qui cherchent à faire quelque chose de différent, et non un remplacement des méthodes traditionnelles de création de jeux.
JeuxServer s'est entretenu avec Buckenham via Zoom la semaine dernière pour discuter de cette communauté de créateurs créant de nouveaux outils, y compris Downpour, que Buckenham espère sortir cette année.
[Éd. Remarque: Cette interview a été modifiée pour plus de longueur et de clarté.]
JeuxServer : J'aimerais commencer par entendre parler de vous et de votre histoire dans l'industrie du jeu vidéo.
V Bukenham : Je suis dans l'industrie du jeu depuis environ 10 ans, dans l'espace indépendant. J'ai travaillé avec Die Gute Fabrik sur Mutazione, que vous connaissez peut-être - il y a de très nombreuses années, car il était en développement depuis des années. J'ai travaillé dans une start-up appelée Sensible Object sur un jeu appelé Bêtes d'équilibre, qui était un jeu d'empilement numérique et physique. Niantic a racheté l'entreprise, et j'ai pu travailler sur des choses encore inconnues.
En gros, j'y suis resté assez longtemps pour gagner de l'argent pour acheter une maison et faire des économies. Je suis parti faire mes propres affaires. Alors que j'ai travaillé sur plusieurs choses depuis lors, Downpour a été mon objectif principal. L'autre chose, qui n'est pas vraiment un jeu vidéo, mais qui est assez pertinente pour Downpour, c'est que j'ai été impliqué dans la communauté des bots Twitter il y a environ cinq à sept ans et que j'ai créé un site appelé Cheap Bots Done Quick. Il y a, comme, des dizaines de milliers de personnes qui l'utilisent pour héberger des robots Twitter. C'est mon outil créatif le plus important et le plus remarquable. Je pense que le fait d'avoir fait ça me donne beaucoup de confiance que je peux faire quelque chose et que ça va trouver des utilisateurs. Cela permettra aux gens de réaliser des choses qu'ils ne pourraient pas faire autrement.
Qu'est-ce que l'averse ? Qu'est-ce que l'averse ?
Downpour est un outil pour créer des jeux rapidement et de manière accessible. Vous pouvez télécharger Downpour pendant que vous attendez à un arrêt de bus et le relâcher lorsque vous atteignez l'autre côté. C'est ce que j'aimerais voir se produire. C'est juste une façon de dire que cela peut être fait plus rapidement mais que la quantité de choses que vous ferez est limitée. je ne sais pas si tu sais HyperCarte, cette ancienne chose MacOS, mais fondamentalement, si vous avez une image et que vous pouvez lier des morceaux de cette image à d'autres images, vous pouvez en faire beaucoup. Vous pouvez faire beaucoup avec. Vous pouvez également l'utiliser pour créer vos jeux en dessinant sur du papier et en faisant des grimaces. Cela semble beaucoup plus tactile que de le faire sur un ordinateur, et cela signifie que vous pouvez passer du temps en dehors de cela. Nous avons tous des smartphones et des appareils photo, nous pouvons donc les utiliser d'une manière que vous ne pourriez pas utiliser autrement. Il était particulièrement important de penser aux adolescents, qui n'ont peut-être pas accès à un ordinateur portable ou à d'autres technologies.
Le peu qui manque à cela [maintenant] est un bouton sur lequel vous pouvez appuyer, puis il télécharge sur mes serveurs, et vous pouvez partager [votre jeu] immédiatement. Bien qu'il existe de nombreuses autres fonctions sur lesquelles je devrais me concentrer, c'est le cœur de celui-ci.
Pourquoi est-il important pour vous de rendre le game design plus accessible ? Downpour semble être basé sur l'expérience de Bitsy avec Twine and Twine.
Honnêtement, avec tout ce qui se passe en ce moment, je ne sais pas si je peux le justifier comme réellement important. C'est génial de voir les gens faire des trucs. Cela apporte de la joie. Et si je peux faire en sorte que les gens fassent plus de choses… le sentiment de créer un outil accessible et que quelqu'un en fasse quelque chose, et vous vous dites : « Wow, c'est vraiment cool. C'est quelque chose auquel je n'aurais pas pensé. Il est difficile de faire correspondre la joie que vous pouvez voir chez les autres et leur impact. C'est génial.
Pensez-vous que les outils de création de jeux accessibles sont en quelque sorte l'avenir des jeux ? Pensez-vous que les outils de création de jeux sont l'avenir des jeux ?
Non, je veux dire, c'est un avenir. Il est clair que les articles coûteux continueront d'exister. Les jeux indépendants dans certaines catégories deviennent de plus en plus coûteux à produire. Mais il y a aussi des gens qui font des choses qui n'étaient pas là auparavant, mais ça ressemble à quelque chose.
Donc, vous savez, je ne sais pas. Roblox va dans les deux sens simultanément, n'est-ce pas ? Il est plus facile que jamais de créer un jeu. Il existe des jeux professionnalisés. Je pense que tout cela peut coexister.
Lorsque vous avez montré l'outil à Maintenant, jouez ceci , y a-t-il eu des jeux ou des expériences qui ont été particulièrement uniques ou surprenants pour vous ? Vous devez trouver passionnant de voir les résultats de cet outil.
Ouais, quelques trucs plutôt cool. L'autre était le stop motion. Il y en a un qui ressemble, juste fondamentalement une tortue passant par une porte. Un autre qui triche légèrement, car il a été fait par Joe qui est l'un des organisateurs de Now Play This, qui a pu détacher la tablette et se promener avec. Mais au fond, il a fait un tour du festival, comme franchir toutes les portes et toutes sortes de choses. Il y a quelque chose à propos de prendre des photos dans un espace 3D, comme s'il s'agissait d'un scan 3D de votre environnement dans lequel vous pouvez vous promener, comme le genre de chose que les gens faisaient avec cette maison bizarre c'était un entrepôt qui était auparavant une église. J'y suis même allé en Chat en réalité virtuelle.
Il y a cela, et puis il y a la chose low-tech de prendre des photos et de les relier entre elles et d'obtenir cette impression étrange, en fait vraiment 3D, d'être dans un espace. C'est assez excitant de voir que c'est possible.
Y a-t-il quelque chose que vous avez fait avec Downpour dont vous êtes particulièrement fier ?
J'ai fait ce fil [de jeux] comme un moyen de me forcer à le faire. Parce qu'une fois que je l'ai fait, je suis en mode tunnel et il est difficile de passer à l'utiliser réellement. Celui dont je suis probablement le plus fier est celui de Pluton, juste parce que je pense que les comparateurs de clignotement sont vraiment cool, juste en utilisant cette technique et en feuilletant entre le code et en voyant ce qui a changé. C'est super de pouvoir partager ce truc.
De plus, je ne recommande pas nécessairement à quiconque de le regarder, [mais j'en ai fait un quand] je me suis fait extraire une dent. Ensuite, je l'ai en quelque sorte jeté là-bas et j'ai commencé à publier des photos, de manière personnelle, de la dent. Il y a un certain côté ludique dans juste "Ne cliquez pas ici", puis vous cliquez ici, et vous le rendez accessible. Je suis sur Mastodon, et c'était définitivement une source d'inspiration pour ce genre de choses là-bas et voir la façon dont la fonction d'avertissement de contenu peut être utilisée pour des blagues. C'est la configuration. Il vous suffit de cliquer sur un bouton. Lorsque vous cliquez sur le bouton, vous voyez la punchline. Mais le fait que vous ayez cliqué dessus vous rend responsable de voir la ligne de frappe d'une manière qui rend les choses amusantes. C'est assez inspirant de pouvoir faire des blagues.
Vous avez déjà parlé un peu de jeux plats être une source d'inspiration pour l'outil. Je n'avais jamais entendu le terme flatgames auparavant.
Ouais, c'est un mouvement que j'avais vu autour, et j'ai vu des trucs excitants, comme certains de Les premiers matchs de Llaura [McGee]. Il y avait le Flatgame Jam. Et Jenny Jiao Hsia Et je me suis assuré de tenir ta tête de côté. Ce jeu est incroyable. Mais oui, ce n'est qu'un style de la façon dont nous pouvons rendre les choses plus accessibles, en particulier dans la mesure où les actifs devraient idéalement être créés sur papier.
Faire des trucs sur papier, c'est vraiment génial. Mais ensuite, il y a ce morceau collant au milieu où je dois mettre des trucs dans l'ordinateur. Ensuite, je dois créer des scripts dans Unity. Oui, Unity peut gérer les scripts. C'est trop difficile pour des raisons techniques. L'autre partie de cela est que nous avons eu des trucs de flatgame à Now Play This dans le passé, et vu les gens s'y mettre vraiment. La configuration là-bas était que les gens dessinaient sur des morceaux de papier et ils étaient scannés à l'aide de cet outil que quelqu'un avait fabriqué. C'était vraiment bien. Les gens assemblaient des jeux en utilisant les éléments qui en avaient été créés. Ce genre de montrer comment les choses sont faites et les rendre plus accessibles est génial, mais en même temps, c'est dommage que les gens ne puissent pas créer les jeux eux-mêmes. C'était il y a pas mal de temps. Cependant, c'est quelque chose que je savais qui aurait pu être amélioré. OK, en fait, je peux améliorer ça.
Y a-t-il autre chose que vous pensez que les gens devraient savoir sur ce projet ou sur votre expérience dans sa réalisation ?
Outre le fait qu'il sortira à la fin de cette année, ce qui est important, c'est que les gens créent ces outils. Nathalie Lawhead, [leurs] articles de blog à ce sujet donnent vraiment une idée de la communauté dynamique. Ce n'est pas comme si j'étais le pionnier de cette chose qui autrement n'existerait pas. Parce qu'il y a tellement d'outils sympas, je fais ça. Tu peux le faire aussi. Aussi, un cri à sok-histoires, l'outil Sokpop Collective. Il vous fait dessiner ces petites choses, mais l'interface de dessin est vraiment bien contrainte. Et puis vous ne faites que glisser et déposer des choses. Et puis cela se transforme parfois en une troisième chose ou produit une autre chose.