The Iron Oath pourrait être le prochain grand jeu tactique au tour par tour
Le monde de Le serment de fer est sombre, plein d'effusion de sang et de trahison. Je dirige une compagnie de mercenaires, cherchant à se venger après qu'une mission a mal tourné et qu'un homme en qui j'avais confiance m'a laissé mourir. J'ai des soucis pratiques à gérer, comme le maintien de mon afflux d'or et de fournitures. Mais j'ai aussi une ressource beaucoup plus lente et épouvantable à gérer : le passage du temps, et avec lui, le terrible tribut qu'il fait peser sur mes mercenaires. J'ai déjà découvert la meilleure façon pour moi de m'adapter - être la pire personne tout le temps.
Le serment de fer sera, à certains égards, très familier aux fans de jeux de stratégie et de RPG. Prends un peu Donjon le plus sombre , et ajoutez du XCOM. Enfin, saupoudrez un peu Divinité. Péché originel .. Vous pouvez le faire cuire dans une seule poêle. Ajoutez de belles animations en pixels et une partition musicale épique. Ajoutez ensuite les conceptions imaginatives d'ennemis démoniaques et vous obtenez un délicieux ragoût.
Alors que je m'aventure dans le royaume fantastique de Caelum, je dois naviguer entre le monde ouvert, les villes et villages, les donjons et les batailles individuelles. Il serait facile pour ces choses de se confondre en une bouillie indiscernable de chiffres et d'objectifs, mais le développeur Curious Panda Games introduit progressivement chaque couche de complexité tout au long d'un didacticiel bien rythmé et des premières heures de la campagne. Vous pouvez choisir entre une aventure relaxante et facile ou une randonnée difficile à travers un territoire dangereux. Le serment de fer a les deux.
Le jeu me fournit les outils dont j'ai besoin pour survivre dans ce monde hostile. Mes mercenaires comprennent de puissants rôdeurs et guerriers ainsi que des élémentalistes et des sorciers. La sensation de déchaîner un torrent électrique contre votre ennemi est incroyablement satisfaisante. Ou regarder une valkyrie voler à travers la lance des ennemis en premier. Après avoir terminé l'intro et pu entrer dans le monde avec mon groupe de mercenaires, je me suis senti confiant de pouvoir attraper le méchant malfaisant qui m'avait poignardé dans le dos. Je voulais me venger.
Bien sûr, ce n'est pas toujours facile. Mon histoire a donc évolué au fur et à mesure que j'ai rencontré d'autres factions et exploré de nouveaux endroits, tout en développant mon entreprise. Bien qu'il s'agisse d'un titre à accès anticipé, il y a encore beaucoup de bonnes choses. Les joueurs peuvent mettre à niveau et personnaliser chaque mercenaire de leur groupe et envoyer leurs favoris sur plus de missions pour XP. L'inconvénient est que plus vous vous appuyez sur quelques mercenaires sélectionnés, plus ils deviennent stressés et blessés. Trop compter sur eux pourrait les faire craquer. Le fait de ne pas soigner leurs blessures pourrait entraîner leur mort. C'est juste comme Donjon le plus sombre ,. C'est un concert difficile. Bien que mon entreprise reçoive occasionnellement une tournée, elle est plus susceptible d'être traitée pour des fractures du crâne et des traumatismes.
Et même si vous faites tout « correctement », le temps presse, comme c'est le cas pour nous tous. Ce n'est pas comme un titre Fire Emblem dans lequel tout le monde reste les joues roses et les yeux brillants. Il y a toujours de nouveaux mercenaires à recruter, à mettre à niveau et à personnaliser, et je peux mettre à niveau mon entreprise pour faciliter la gestion de l'équipage… mais en jonglant avec l'or et les potions, j'apprends à commencer à traiter la vie humaine avec le même côté pratique froid. Ce ne sont pas mes camarades - ce sont investissements.
Cela est particulièrement vrai lors des combats. Le serment de fer brille dans ce domaine. Un donjon me donne un aperçu clair. Il est possible de repérer la zone, de trouver des pièges puis d'explorer. Lorsque le combat se produit, nous passons directement aux affaires ; mes quatre mercenaires sont placés sur une grille avec quelques ennemis. Je décide ensuite de mon placement initial et la stratégie commence. La couverture, les flancs et la position sont importants. L'ennemi a de puissantes capacités de dégâts et des affaiblissements qui peuvent créer le chaos. Si je ne le planifie pas, ils le feront. Mes puissants sorts et attaques ont également des charges limitées pour la durée du donjon, ce qui signifie que je dois rationner de nombreuses batailles.
Cette tension constante de la gestion des ressources, des approvisionnements limités et du danger continu signifie que je dois parfois faire des choix difficiles - des choix que mes mercenaires auront à faire. pensées à propos. Dans les cachots les plus sombres, je tombe sur un homme blessé. Même si je pouvais aider l'homme, cela donnerait à mes ennemis le temps de créer des pièges ou des embuscades. Je peux lui donner certaines de mes précieuses fournitures médicales pour qu'il puisse s'échapper par lui-même. Vous pouvez également le tuer et prendre son corps. Cela pourrait déranger certains de mes mercenaires, mais ça ira avec d'autres. Donner des potions de santé à des étrangers ? Dans cette économie?
Si je fais trop de choix que mes mercenaires n'aiment pas (ou si je ne les paie pas parce que je eu dépenser tout mon or en équipement), ils quitteront complètement l'entreprise. Un mercenaire en colère et épuisé peut également être moins efficace au combat, ce qui entraîne une spirale descendante du moral, car ses amis sont blessés ou meurent, ce qui peut entraîner une baisse d'efficacité.
L'interface utilisateur était mon plus gros problème pendant que je travaillais avec Le serment de fer . C'est une collection de petits désagréments qui ne semblent pas avoir d'importance individuellement, mais qui s'accumulent avec le temps. Par exemple, pendant les batailles, il n'y a pas de moyen facile de voir la santé de mes personnages en un coup d'œil pendant que j'examine la bataille. L'ombre rouge sur leurs portraits indique leur perte de HP. J'ai également la possibilité de survoler les personnages avec mon curseur et d'obtenir les noms complets et les barres de santé. Cependant, aucune de ces options n'est très utile lorsque vous essayez de découvrir le terrain et les informations sur l'ennemi, ainsi que de vous inquiéter de ce qui arrive au reste du donjon. À d'autres moments, j'ai accidentellement fermé les écrans de mise à niveau et il m'a fallu un certain temps pour les retrouver. Aucun de ceux-ci n'est un facteur décisif (en particulier dans un jeu à accès anticipé), mais ils sont néanmoins décevants.
Dans l'ensemble, je suis ravi de voir comment Le serment de fer se développe; Curious Panda Games a déjà établi une feuille de route tout au long de 2022 menant à une éventuelle version complète qui comprend une nouvelle classe, plus de points d'intérêt et plus de quêtes. Pour l'instant, je m'amuse beaucoup avec la version actuelle - mes mercenaires, d'un autre côté, ont probablement des plaintes avec mon style de gestion.
Le serment de fer est sorti le 19 avril sur les fenêtres PC. Le jeu a été revu à l'aide d'un code de téléchargement fourni par Humble Games. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Tu peux trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.