Tony Hawk's Pro Skater et Spyro the Dragon ont inspiré ce jeu de plateforme
Le jeu de plateforme 3D Séphonie est quelque chose de spécial. Créé par deux développeurs sous la nom du studio Analgesic Productions, le jeu suit une équipe de trois scientifiques qui se retrouvent abandonnés sur une île déserte avec un vaste système de grottes souterraines. À première vue, le jeu semble avoir beaucoup en commun avec d'autres plates-formes 3D : une grande partie consiste à courir et à explorer l'île afin de collecter des recherches sur les différentes espèces animales qui l'habitent. Le jeu est très différent une fois que vous l'avez dans votre main. Cela ressemble plus à un grand jeu de skateboard qu'à un jeu de plateforme.
Beaucoup de Séphonie se déroule dans le labyrinthe souterrain, recouvert d'une flore et d'une faune rappelant celles des récifs coralliens. En tant que scientifique, vous pouvez courir d'un endroit à l'autre pour explorer les points de repère et trouver des espèces avec lesquelles vous pouvez vous «connecter» en jouant à un mini-jeu de type Tetris. Les scientifiques sont cool, malgré leur intellect exceptionnel. Les scientifiques peuvent courir horizontalement, sauter verticalement et se précipiter le long des murs.
Malgré le fait que les scientifiques exécutent toutes ces acrobaties à pied, le jeu ressemble à un jeu de skateboard. Lorsque vous maintenez le bouton Exécuter, le personnage commence à bouger. Dans Sephonie, il s'agit plus de guider votre personnage alors qu'il se propulse plutôt que de diriger chaque pas. Courir le long des murs est un excellent moyen de les explorer et de les combiner avec d'autres points pour un meilleur atterrissage. Vous pouvez également utiliser des murs spéciaux comme ceux recouverts de corail cérébral spongieux pour rafraîchir votre vitesse et permettre des chaînes de saut de mur. Comme dans les jeux de skateboard, il faut un certain type de patience pour avoir une idée des commandes, et une satisfaction similaire une fois que vous l'avez fait. Dans Séphonie, le mouvement ressemble moins à un moyen vers une fin qu'à une manière créative de s'exprimer à travers un mouvement fluide.
Marina Kittaka d'Analgesic a déclaré à JeuxServer que Le patineur professionnel de Tony Hawk et Spyro le Dragon aidé à inspirer Séphonie; les deux jeux ont des manèges muraux, des grinds et des glides. "Ce sont les types de mouvements qui peuvent radicalement changer la façon dont vous voyez un espace donné, à mesure que vous les comprenez", a déclaré Kittaka dans un e-mail.
Non seulement ce système de mouvement est convaincant en soi, mais il s'aligne également sur Séphonie's très prémisse. Tout l'intérêt du jeu est de collecter des recherches et de mieux comprendre le milieu naturel de l'île de Sephonie. Au fur et à mesure que vous progressez dans le système de grottes, chaque zone pose de nouvelles formations qui vous obligent à repenser les mécanismes de plate-forme. Cela vous permet d'en savoir plus sur la structure géologique de l'île. Vous vous «connectez» à la flore et à la faune grâce au gameplay de puzzle intégré au jeu, oui – mais je me suis également retrouvé à me connecter à l'île en naviguant le long des courbes de ses murs de grotte. Au final, le paysage n'est pas tant un défi à relever qu'un véhicule pour profiter de chaque instant de mouvement.