L'outil anti-triche de Call of Duty Ricochet "masque" les joueurs légitimes aux tricheurs

Par: Anry Sergeev | 28.04.2022, 19:20

La dernière mesure de Call of Duty pour arrêter les tricheurs est assez nouvelle. Les joueurs légitimes sont rendus inaccessibles aux tricheurs. Les développeurs ont informé la communauté de la nouvelle fonctionnalité du système anti-triche Ricochet, appelée Cloaking, en un article de blog mardi.

"Avec Cloaking, les tricheurs peuvent être incapables de repérer d'autres joueurs dans le monde du jeu." L'équipe Ricochet a déclaré. "Les personnages, les balles, même le son des joueurs légitimes seront indétectables pour les tricheurs."

Les joueurs légitimes, cependant, peuvent toujours voir et attaquer les tricheurs. "Généralement, ce sont les joueurs que vous voyez tourner en rond en criant:" Qui me tire dessus? ", A écrit l'équipe Ricochet. Les joueurs équitables sont encouragés à "distribuer des punitions dans le jeu".

Ricochet est un système anti-triche au niveau du noyau (c'est-à-dire un accès de très haut niveau aux logiciels et applications installés sur un PC) qui a été déployé en Call of Duty : zone de guerre et Call of Duty : Avant-garde's multijoueur lorsque ce dernier a été lancé en novembre. Ricochet est à l'affût des applications qui tentent d'interagir avec ou de manipuler le client Call of Duty.

The Verge a noté que, bien que l'équipe Ricochet n'ait annoncé Cloaking que maintenant, elle ou une forme de celle-ci a été vue dans le jeu depuis au moins la mi-février.

RICOCHET semble avoir un autre tour dans sa manche pour combattre les tricheurs dans #Warzone

L'anticheat semble rendre les joueurs "légitimes" complètement invisibles pour les tricheurs confirmés, comme vous pouvez le voir dans cette vidéo. pic.twitter.com/T5H53HL8Bs

– ModernWarzone (@ModernWarzone) 19 février 2022

L'équipe Ricochet a noté que Cloaking complétera une autre technique d'atténuation, Damage Shield, présenté en février. Avec Damage Shield, une fois que Ricochet détecte qu'un joueur altère le jeu, il désactive sa capacité à infliger des dégâts critiques aux autres tout en continuant à collecter des données sur ce qu'il fait et ce qu'il y a sur son système.

Ailleurs, Team Ricochet a déclaré que les studios chargés de maintenir les classements multijoueurs ont commencé à supprimer les tricheurs. La suppression intervient après "toute application de la sécurité entraînant l'interdiction d'un joueur".

L'équipe a également rapporté que, depuis le 18 mars (quand ils signalé que 90 000 tricheurs avait été banni cette semaine-là), 54 000 autres ont vu leur compte supprimé. "Bien que nous n'annoncions peut-être pas toutes les interdictions au fur et à mesure qu'elles se produisent, sachez qu'elles se produisent à la fois quotidiennement et par vagues", a déclaré l'équipe Ricochet.