Switch Sports prouve que l'extrême patience de Nintendo porte ses fruits
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Au milieu des années 2000, Sports Wii était le plus grand jeu de la planète. Si Activision, EA ou Ubisoft avaient publié la collection de mini-jeux, nous aurions une douzaine de suites et un redémarrage à ce stade – peut-être aussi une émission animée sur Nickelodeon. Wii Sports, pour le meilleur ou pour le pire, est une franchise Nintendo. Au lieu de cela, nous obtenons une suite, un remake et une décennie de silence à la radio.
En tant que fan du titre, j'étais déçu à chaque fois que Nintendo terminait une conférence de presse ou un Nintendo Direct sans mentionner le bowling contrôlé par le mouvement. Mais en tant qu'éditeur qui a couvert ce rythme depuis l'époque de la Wii, j'ai compris la logique commerciale de tout cela. Nintendo abrite tellement de studios bien-aimés qu'ils pourraient se cannibaliser s'ils obtenaient toutes les suites qu'ils voulaient.
Alors, j'ai attendu. Et j'ai attendu. Et j'ai attendu.
Lorsque l'éditeur a révélé Nintendo Commutateur Sports en décembre dernier, il était clair que je perdais espoir. Je supposais que Nintendo produirait un autre Pack-in pour Switch s'il voulait utiliser le modèle Wii Sports. J'avais tort à tous points de vue.
Comme le montrent les chiffres de vente du Switch (et les étagères Target vides), Nintendo n'a pas eu besoin d'inclure un jeu dans son pack pack-in pour le vendre. Le succès de la Switch pourrait faire Nintendo Commutateur Sports un succès encore plus grand que Sports Wii . Rien que cette année, la Switch a dépassé la Wii en termes de ventes totales, dépassant les 100 millions d'unités vendues. Le marché potentiel de Nintendo Switch Sports semble énorme. Et devrait Nintendo Commutateur Sports faites le jeu classique de Nintendo, amassant d'énormes chiffres de vente sur plusieurs années, alors le jeu gardera le Switch pertinent alors qu'il avance dans les années dorées de son cycle de vie matériel.
Une fois de plus, Nintendo a prouvé que la patience est une vertu. Nous avons vu une situation similaire l'année dernière avec Effroi métroïde, un projet qui avait rebondi dans et hors du développement depuis 2005. Que l'éditeur attende le bon moment pour relancer une série, ou maintienne un projet dans l'enfer du développement, le résultat final est le même : une qualité soutenue que ses pairs n'ont pas. t correspond (et ne le sera probablement jamais).
Jusqu'à ces derniers temps, "un jeu vidéo retardé est finalement génial, mais un jeu précipité est toujours mauvais" était attribué à tort à Shigeru Miyamoto, le créateur et icône de Mario. Il est beaucoup plus probable, cependant, que la citation n'était qu'une expression courante dans l'industrie du jeu, le genre d'aphorisme qui aide les créatifs à repousser l'équipe comptable d'un mois ou deux supplémentaires. Je préfère l'idée que Miyamoto n'a pas inventé l'expression, car cela signifierait que tous les grands éditeurs de l'industrie du jeu savent que ce mantra est vrai. C'est un mantra que Nintendo ne vit que de manière constante.
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