TMNT: Shredder's Revenge mélange l'action d'arcade classique avec le plaisir moderne
Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder est coincé dans une position délicate : il doit jouer comme les vieux beat-'em-ups d'arcade développés par Konami, comme vous vous en souvenez affectueusement, mais il doit se sentir moderne en même temps. Après avoir passé du temps avec une démo à deux niveaux du nouveau jeu Ninja Turtles, il est clair que le développeur Tribute Games surfe sur ce tranchant katana de fidèles, mais pas fidèle à une faute.
La revanche du déchiqueteur envoie les tortues ninja - Donatello, Leonardo, Michelangelo et Raphael - et les copains Splinter et April O'Neil en mission pour arrêter Shredder, Krang et les plans diaboliques du Foot Clan dans un bagarreur classique de style arcade. Bebop, un phacochère mutant qui a pris le contrôle d'un studio de télévision et Rocksteady, un rhinocéros-homme sont les décors des deux premiers niveaux. En plus d'offrir des combats beat-'em-up profonds, La revanche du déchiqueteur est parsemé d'un grand humour visuel, grâce à des animations ninja Foot Clan spécifiques à la scène et à une narration environnementale subtile.
Dans une zone du jeu, les ninjas du Foot Clan ont tapé sur des claviers dans des bureaux, essayant ostensiblement mais désespérément de se fondre. Dans une autre section, ils ont fait des abdominaux sur ce qui semblait être des tapis de yoga, mais qui se sont avérés être des boucliers. Ailleurs, des ninjas du Foot Clan ont émergé d'un congélateur industriel, lançant d'énormes jambons congelés dans des blocs de glace. Le niveau deux commence, avec humour, avec le pied volant les pneus de la camionnette signature des tortues, garantissant que le reste du jeu est une aventure à pied.
Ce que le développeur Tribute Games semble avoir le mieux capturé à propos de ces jeux TMNT classiques, au-delà de l'humour et de l'esthétique colorée 16 bits, c'est le rythme du combat.
"Nous avons remarqué dans les jeux classiques [TMNT] que ce qui rendait le combat amusant n'était pas nécessairement les mouvements de combat eux-mêmes, ou les mécanismes de combat, c'était plutôt le rythme du jeu", a déclaré Jonathan, co-fondateur et concepteur de jeux de Tribute Games. Lavigne a déclaré à JeuxServer dans une interview. Le jeu [s] était très rapide et les ennemis pouvaient entrer puis être détruits rapidement. Donc, avoir ce rythme et ce bon rythme était vraiment important.
«Et puis, pour le combat, c'est là que nous pourrions moderniser les mécanismes et les rendre plus frais avec des systèmes de combo et toutes les cloches et sifflets des mécanismes de jeu de combat modernes comme les jongles, les rebonds au sol, les annulations et des trucs comme ça. Ce sont des choses simples à réaliser, mais il y a beaucoup de profondeur.
Chaque personnage jouable a un trio de statistiques (portée, vitesse et puissance) qui régissent leur façon de jouer, ce qui les rend distincts. Un polyvalent comme Leonardo se sent sensiblement différent de la rapide April O'Neil ou du Splinter plus lent mais percutant. Et chaque personnage a un puits de mouvements juste assez profond pour garder le processus de battre des dizaines de fantassins intéressant. Il y a aussi un compteur de combos, et enchaîner des combos de 100 cordes est gratifiant. Et pendant que je jouais La revanche du déchiqueteur En solo, le jeu propose un mode multijoueur coopératif pouvant accueillir jusqu'à quatre joueurs. Plus il y a de joueurs, plus il y a de fantassins dans le mélange, ce qui ajoute à la variété du jeu.
Coop propose des ajustements de jeu supplémentaires. Les joueurs peuvent effectuer des mouvements que deux personnes doivent réaliser, et ils peuvent également se donner cinq pour partager leur santé.
La variété et la rejouabilité sont des préoccupations évidentes pour un jeu d'arcade inspiré du beat-'em-up à l'ère moderne. Lavigne assure qu'il y aura beaucoup de choses pour garder les joueurs intéressés, y compris le mode histoire, plusieurs niveaux de difficulté et plus encore.
"La principale [source de rejouabilité] est la façon dont le mode histoire est structuré", a expliqué Lavigne. "Vous êtes incités à rejouer les niveaux plusieurs fois, [car] il y a des défis secondaires et des PNJ que vous pouvez trouver qui sont cachés dans différents niveaux. Les PNJ vous donneront quelques petites [quêtes de récupération] et il y a des objets de collection cachés dans les niveaux. Vous pouvez donc essayer de les rejouer et trouver tous ces trucs. Et quand vous les trouvez, cela vous donne des points supplémentaires [qui] sont utilisés pour un système de progression.
Les joueurs pourront également s'engager avec ce système de progression léger dans La revanche du déchiqueteurle mode histoire, déverrouillant de nouveaux mouvements en cours de route. Et la vision de Tribute Games sur le beat-'em-up de TMNT est tout simplement plus grande que les jeux classiques de Konami, a déclaré Lavigne.
"Tortues dans le temps avait, je pense, 10 niveaux, et nous en avons 16, donc ce n'est pas tout à fait le double de taille mais c'est un peu plus long », a-t-il déclaré. "C'est toujours faisable en une seule séance, je pense, [mais] c'est fait pour être joué en plus d'une séance."
Quant à l'avenir de Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder, Lavigne et le PDG de DotEmu, Cyrille Imbert, ont déclaré que les idées de personnages jouables supplémentaires ne manquaient pas, mais que les six héros annoncés le sont, pour le moment.
"Bien sûr, nous avons des tonnes d'idées pour d'autres personnages, mais vous savez, créer un personnage prend beaucoup de temps et d'attention aux détails pour le rendre vraiment unique et intéressant à jouer", a déclaré Imbert. "Donc, c'est difficile de créer de plus en plus de personnages mais bien sûr c'est dans notre tête et nous essaierons en fonction du succès du jeu et en fonction de l'évolution de la production."
"Il y a beaucoup d'options si nous décidons de le faire", a ajouté Lavigne.
Teenage Mutant Ninja Turtles: La vengeance de Shredder arrive sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows PC et Xbox One cet été. Il apportera avec lui une nouvelle version de la chanson thème classique de TMNT, chantée par Mike Patton de Mr. Bungle et Faith No More.