La version 2001 de Duke Nukem Forever 2001 a fui, "elle a l'air réelle", déclare son créateur
Duc Nukem pour toujours ne mourra toujours pas.
Un leaker prétendant avoir un build de Duc Nukem pour toujours similaire à celui présenté à l'E3 2001, des captures d'écran et une vidéo du jeu ont été publiées tôt lundi, et le créateur de l'ancienne pierre angulaire du jeu de tir à la première personne, le producteur George Broussard, a déclaré qu'il avait l'air authentique.
Le leaker - "x0r", qui a posté ses découvertes sur 4chan (comme espionné pour la première fois par le site de fans Duke4.net ) - dit qu'ils publieront cette version en juin. Broussard prévient que cette version n'est qu'une « poignée » de niveaux de test. DNF les fans doivent tempérer leurs attentes.
Oui, la fuite semble réelle. Ce n'est pas quelque chose dont je veux parler ou revisiter un passé qui m'a blessé. Les attentes doivent être modérées. Vous n'avez pas de vrai jeu. Il n'y a que quelques niveaux de test qui ont été à peine peuplés. Cette information ne m'a pas été divulguée.
– George Broussard (@georgebsocial) 9 mai 2022
Dans le clip, Duke se fraye un chemin à travers un club de strip-tease brûlant mais faiblement éclairé, rencontrant une résistance minimale au fur et à mesure. La police SWAT riposte et Duke éclate à travers leurs corps avec des vrilles extraterrestres après les avoir expulsés. Il est moderne et élégant, avec un compteur "ego" qui fonctionne comme un bouclier contre les dommages.
Le leaker - postant à nouveau sur 4chan - affirme que "presque chaque chapitre est présent sous une forme ou une autre" de cette version. "Un énorme morceau est jouable, un énorme morceau est bloqué sans ennemis." Ils disent qu'ils publieront le code source du jeu avec des instructions pour le compiler. Cette construction de Duc Nukem pour toujours a été réalisé dans Unreal Engine. Comme dans, le premier Unreal Engine.
Duc Nukem pour toujours, la suite du monument de 1996 Duc Nukem 3D, a été annoncé pour la première fois en développement en 1997, utilisant à l'origine Tremblement de terre 2le moteur. Mais les développeurs sont passés à Unreal peu après l'E3 1998, l'un des nombreux changements et fonctionnalités qui prolongeraient Duc Nukem pour toujoursdéveloppement pendant encore 13 ans.
3D Realms, le studio original du jeu, a montré des images du jeu à l'E3 2001, en partie pour apaiser les fans qui s'inquiétaient de son long développement. Mais cela continuerait de s'éterniser, et 3D Realms et l'éditeur Take-Two Interactive sont entrés en conflit croissant à propos d'un jeu que Broussard et le co-créateur Scott Miller finançaient eux-mêmes, ce qui signifiait que leur éditeur n'avait pas de date limite pour appliquer ou lancer une fenêtre de commercialisation. .
Take-Two a poursuivi 3D Realms en 2009 pour l'échec du studio à terminer Duc Nukem pour toujours. Gearbox Software a ensuite acquis Duke Nukem IP en 2010, dans ce qu'il appellera plus tard une faveur à 3D Realms pour l'aider à résoudre ses problèmes juridiques. Boîte de vitesses terminée et lancée Duc Nukem pour toujours en 2011, pour PlayStation 3, Windows PC et Xbox 360. Bien que ce ne soit pas un succès, Take-Two a déclaré que le jeu avait finalement généré des bénéfices.