Le succès du lancement d'Elden Ring est alimenté par les fans fidèles de FromSoftware
J'étais un novice confus mais sérieux quand je suis allé à Anneau d'Elden J'ai vidé le château Stormveil après beaucoup de mort et de désespoir; alors je partis à l'aventure, et me retrouvai bientôt au sommet d'une tour, à côté d'un coffre. Quelqu'un qui était venu ici avant moi m'avait utilement laissé un message : trésor à venir !
J'ai ouvert le coffre, j'ai été aspiré à travers un portail et je me suis réveillé dans une région cauchemardesque du jeu, pleine de misère. C'est alors que quelque chose a cliqué. je me sentais comme si j'étais dans lors de l'expérience FromSoftware.
Anneau d'Elden est l'un des plus gros titres de l'année, avec plus de 12 millions d'exemplaires vendus en mars 2022. Le jeu s'est avéré être à la fois un succès commercial et critique, et bien que le développeur FromSoftware ait éliminé certains des avantages les plus durs des titres précédents, c'est encore très familier pour les fans de longue date du studio. FromSoft a travaillé sur bon nombre des mêmes concepts de conception et mécanismes pendant de nombreuses années. La popularité d'Eldenring est due à la grande base de fans que le développeur japonais a construite à travers les versions précédentes. Et c'est cette même communauté qui non seulement m'a rendu accro Anneau d'Elden, mais a également alimenté mon intérêt à la fois pour jouer aux jeux précédents de FromSoft et pour approfondir leurs connaissances.
FromSoftware est peut-être mieux connu pour la série Dark Souls. Les âmes du démon, une version de 2009 qui sera plus tard refaite en tant que titre de lancement de la PlayStation 5 en 2020, était un succès culte. La trilogie Dark Souls sortira au cours des années 2010, ainsi que l'horreur gothique victorienne Transmis par le sang en 2015 (d'où le terme "Soulsborne" utilisé par de nombreux fans, une façon de se référer avec désinvolture au catalogue du développeur). FromSoft a également publié l'aventure de l'ère Sengoku Sekiro : les ombres meurent deux fois en 2019, qui s'écartait d'éléments familiers comme les correctifs persistants et gênants.
Dark Souls a également eu un impact plus large sur la conception du jeu, "Soulslike" devenant un raccourci pour identifier une certaine philosophie de jeu et un ensemble de mécanismes. Les jeux Soulslike ne ressemblent en rien aux environnements majestueux et terribles de FromSoftware. Mais les créateurs de jeux comme Tunique ont intelligemment appris de FromSoftware et interprété les mécanismes du développeur à travers leur propre objectif.
Je suis un joueur qui aime creuser dans la tradition et découvrir de petits détails sur le monde. Au début, j'ai raté une grande partie de cela dans Anneau d'Elden, jusqu'à ce que je commence à prêter attention au texte de saveur sur les descriptions d'articles. Une grande partie du monde est à débattre, répartie entre de petites énigmes et des narrateurs peu fiables. Le monde est ouvert à l'interprétation et à la découverte. Il n'y a pas de codex ou de guide de construction du monde, ni d'arbres de dialogue qui fournissent des détails techniques.
De nombreux jeux de FromSoft partagent des noyaux de jeu similaires : il y a des combats extrêmement difficiles, jusqu'à ce que le joueur comprenne les schémas d'attaque spécifiques et les styles de mouvement de l'ennemi. Mais ce sont les personnages et la construction du monde qui m'ont vraiment intrigué et m'ont intéressé à l'ensemble du canon FromSoft. Les antagonistes sont généralement profondément tragiques. Ils peuvent être de joyeux guerriers amoureux du soleil qui finissent par sombrer dans la folie ou la frénésie, ou ils peuvent être des chasseurs de monstres désespérés qui se retrouvent entre les mains de terreurs indicibles.
Il y a très peu d'informations disponibles sur le monde de FromSoftware. Il est donné dans de vagues dialogues et une description des éléments. Un jeu FromSoftware suit une cohérence interne dans sa conception et sa logique, même lorsque le développeur expérimente des aspects plus larges.
Cette cohérence et cette ampleur ont fait du jeu un favori parmi les joueurs. Pendant des années, c'était presque un fléau; il y avait le stéréotype persistant du joueur «git gud» qui parerait toutes les critiques ou préoccupations concernant les jeux Soulsborne avec un adage: simplement être meilleur aux jeux vidéo. Cette conversation persiste toujours – et nous verrons probablement des débats sur la question de savoir si les jeux FromSoftware devraient avoir des modes faciles jusqu'à la mort inévitable de l'univers par la chaleur – mais elle s'est estompée au fil du temps pour permettre une expérience de fan plus accessible et accueillante.
Jetez un coup d'œil au Anneau d'Elden subreddit, et vous verrez des joueurs partager les épreuves et les tribulations répétées de la lutte contre Starscourge Radahn, ou partager des gifs de leurs terribles morts comiquement ineptes aux mains d'oiseaux ou de falaises suspectes. Pour chaque personne qui prétend que l'utilisation d'une invocation ou d'un bouclier n'est pas la «vraie» façon de jouer au jeu, des dizaines d'autres célèbrent les stratégies sauvages – comme les incantations intenses, les accumulations de sang ou le bon vieux fromage – qu'ils avaient l'habitude de survivre.
Anneau d'Elden était le premier jeu vidéo FromSoftware auquel j'ai joué. C'est en partie à cause du fort sentiment d'identité des utilisateurs de FromSoftware. J'avais vu des amis traverser le cycle de la frustration et de la fureur, de la réalisation lente et de la vengeance triomphante des combats de boss. J'avais vu des gens partager de magnifiques fan arts de personnages de FromSoft ou partager leurs théories sur les traditions sur les réseaux sociaux. J'ai également acquis une idée des communautés construites autour de ces franchises.
Les jeux FromSoftware encouragent la collaboration et s'appuient fortement sur la communication entre les joueurs. Cela peut se faire par le biais de messages dans le jeu ou en se réunissant avec des créateurs pour partager leurs idées et interpréter la tradition. Il existe un vocabulaire et une compréhension partagés entre les fans du développeur, et ils travaillent ensemble pour comprendre les mondes de l'artisanat FromSoft. Il existe également des légendes locales qui peuvent inspirer le travail des fans, comme Let Me Solo Her. Ce joueur existe pour être simplement convoqué dans le monde d'un allié pour vaincre son boss le plus coriace, même s'il est sur écoute et inflige des dégâts ridicules.
Anneau d'Elden les fans ont également déjà créé des tonnes de projets fascinants autour de la tradition et du cadre du jeu. Les développeurs ont créé des bandes-annonces de démake d'Elden Ring et des adaptations de Game Boy. Les joueurs plaisantent sur la difficulté du jeu et assignent leurs propres défis en jouant au jeu sur un contrôleur Fisher Price ou en se lançant dans une course de vitesse légendaire de neuf minutes. Il y a aussi, bien sûr, une quantité incroyable de fan art.
Bien que la popularité du jeu soit assez surprenante, les observateurs avertis peuvent le voir de loin. Les fanatiques de FromSoft ont tenu des veillées après toute conférence de jeu au cours de laquelle Anneau d'Elden n'a pas été montré ou présenté. Pendant un certain temps, ils sont devenus complètement sauvages et ont inventé leur propre tradition, y compris des patrons comme "Glaive Master Hodir". Et lorsqu'une bande-annonce supplémentaire a finalement été publiée en 2021, donnant plus d'informations sur Anneau d'EldenDans la tradition, les fans se sont immédiatement ralliés à un personnage préféré : l'humble Pot Boy.
Anneau d'Elden avait une emprise similaire sur moi. Après Anneau d'Elden, j'étais accro; Je n'avais jamais été dans l'idée de "devenir bon", mais j'étais absolument prêt à explorer des jeux comme Transmis par le sang, ramasser le jeu et le dévorer moi-même - tout en creusant dans des ressources créées par des fans comme La nouvelle de Redgrave "The Paleblood Hunt", une dissection de 90 pages de Transmis par le sangthèmes, ennemis et personnages de, ou parcourir les vidéos des modèles ennemis pour avoir une idée complète de leurs conceptions.
Anneau d'Elden était un moyen pour les fans d'entrer en contact avec la communauté. Cependant, ils avaient peur des patrons coriaces et du dialogue "devenir bon". Mais les fans de FromSoftware ont défendu les jeux pendant des années, partageant les meilleurs morceaux sur les réseaux sociaux et faisant la promotion des versions ultérieures. Il vaut la peine de noter que Anneau d'EldenLe succès de doit beaucoup à ces efforts concertés, ces blagues et ces analyses. J'attends déjà avec impatience le futur DLC qui ajoutera plus d'énigmes aux fans, mais j'imagine que je vais également passer par un nouveau jeu, en faisant un tour de victoire autour des Lands Between.