Meta demos Casque Project Cambria VR avec pass-through couleur
L'année dernière, Meta a commencé à construire sa plate-forme de présence sur le casque Quest VR, qui a des capacités de réalité mixte limitées. Il peut, par exemple, afficher votre vrai clavier dans votre environnement de travail virtuel. Ou il peut ancrer des objets virtuels dans des lieux réels, par ex. si vous mettez un échiquier virtuel sur votre table basse, il y restera entre les sessions.
La société travaille sur un casque beaucoup plus avancé, connu sous le nom de "Project Cambria" pour l'instant. Cela fera passer les capacités de réalité mixte du Quest au niveau supérieur.
Le nouveau casque aura de meilleures caméras, ce qui permettra une transmission couleur haute résolution. Des capteurs et des algorithmes améliorés pourront reconstruire une représentation plus précise de votre environnement, permettant au monde virtuel de se conformer et d'interagir avec le monde réel de manière plus réaliste.
Voici le PDG Mark Zuckerberg essayant Cambria. Le casque lui-même est pixélisé car il est toujours en production, mais la vidéo vous donne une idée du type d'interactions auxquelles vous pouvez vous attendre. Cette démo est doublée Le monde au-delà.
Le monde au-delà sera disponible sous forme de démo sur Quest pour que les utilisateurs puissent l'essayer prochainement, mais sans le pass-through couleur, l'expérience sera limitée. Si vous avez une quête, vous pourrez la télécharger depuis l'App Lab.
Regardez également cette vidéo, qui résume ce que Meta a réalisé avec le Quest et comment Cambria améliorera la technologie de présence virtuelle, qui est la pierre angulaire du Metaverse.
Le casque Project Cambria sortira plus tard cette année, mais les fonctionnalités logicielles utilisées pour fusionner les mondes virtuel et réel seront publiées plus tôt afin que les développeurs puissent se mettre au travail en créant leurs propres expériences de réalité mixte. Cambria est l'un des quatre casques que Meta prévoit de sortir au cours des deux prochaines années.