Les joueurs ont dépensé plus de 24 millions de dollars sur Diablo Immortla
problème principal Diablo Immortel - une monétisation trop agressive. Mais cela n'a pas empêché le joueur de lâcher plus de 24 millions de dollars sur la version mobile dans les deux premières semaines après sa sortie le 2 juin.
Le revenu était presque le même Magasin d'applications (13 millions de dollars) et jeu de Google (11,3 millions de dollars). Les dépenses par pays ont été réparties comme suit :
- États-Unis - 43 %
- Corée du Sud - 23%
- Japon - 8%
- Allemagne - 6%
- Canada - 3 %
En outre, Diablo Immortel est devenu l'un des programmes les plus téléchargés Tempête De Neige, ainsi que les revenus (après mobile Heardstone).
On rappellera que le 10 juin, le nombre de téléchargements dépassait les 10 millions, ce qui offrait au jeu le plus gros lancement de la série. Comme prévu, le pic des téléchargements est survenu dans les deux premiers jours après la sortie, et à partir du 5 juin, le rythme a légèrement diminué.
La source: Joueur de poche