L'équipe Anno 2070 tentera de sauver le jeu de la fermeture des serveurs
L'autre jour Ubisoft a annoncé qu'il fermait les serveurs d'un certain nombre de jeux, y compris Année 2070. Évidemment, dans un studio subsidiaire Octet bleu il y a encore de la place pour l'auto-activité : les employés ont annoncé vouloir sauvegarder certains éléments en ligne Année 2070 malgré la décision Ubisoft.
"Nous vous informons que Ubisoft a décidé de désactiver les services en ligne de certains anciens jeux à partir du 1er septembre. <...> Comme vous le savez, dans Année 2070 plusieurs fonctionnalités sont associées aux services en ligne.
Après notre enquête initiale, nous avons décidé d'allouer des ressources de production pour améliorer l'infrastructure en ligne vieillissante Année 2070 au nouveau système. Ainsi, les fonctionnalités mentionnées fonctionneront même après le 1er septembre. Mais pour l'instant, nous ne pouvons pas garantir que nous serons en mesure d'améliorer ou de remplacer avec succès les anciens services comme nous le souhaiterions.
Rappelons que jusqu'au 1er septembre, les services en ligne actuels restent en ordre. Nous donnerons plus de détails sur l'avenir Année 2070 dans les semaines et les mois à venir" - demande de développeurs.
Année 2070 s'appuie fortement sur en ligne : pour la première fois, le jeu refuse de démarrer hors ligne et vous demande de vous connecter, et en plus du plaisir multijoueur standard, il y a la coopération, le vote des joueurs pour des bonus à court terme, des profils, un ami interne listes et récompenses pour l'activité multijoueur.
Sortie Année 2070 a eu lieu en novembre 2011. Le jeu a reçu des critiques positives dans la presse dans la région de 83 sur 100, mais les utilisateurs Vapeur laisser des avis mitigés : principalement non liés au jeu lui-même, mais à l'accumulation de DRM et de problèmes dans la couche Connexion Ubisoft.