Les développeurs de Halo donneront aux moddeurs du contenu coupé des deux premiers jeux
343 secteurs publiés entrée de blog, qui a rapporté des nouvelles passionnantes : une équipe dédiée au sein du studio a fouillé dans les archives d'anciens documents et a trouvé un certain nombre d'actifs coupés de Halo : Combat Evolved et Halo 2. Désormais, ces actifs devraient être passés au peigne fin et mis entre les mains. de la communauté.
Selon les développeurs, ils ont un entrepôt avec des fichiers Halo 1 et Halo 2, mais au fil des ans, il s'est transformé en une pile de données plutôt chaotique. En 2021, ils ont commencé à restructurer ces archives - les auteurs de l'initiative espéraient sauvegarder autant de sources que possible et se sont progressivement rendu compte que certaines trouvailles pouvaient être remises aux fans.
À cette fin, 343 Industries a réuni une petite équipe de spécialistes appelée Digsite : ils ont examiné les actifs et, si possible, les ont rendus intelligents - par exemple, en créant des animations ou en corrigeant les shaders. En conséquence, les propriétaires actuels de la série Halo sont prêts à partager ce qui suit :
Halo : combat évolué
- Des morceaux de contenu de l'époque où Halo était censé être un jeu de stratégie en temps réel pour Mac. Parmi eux se trouvent des transports, des armes, des animations, des modèles de cyborgs et d'extraterrestres.
- Itérations du pistolet à plasma et du fusil à plasma, ainsi que plusieurs versions de la mitraillette et du "fusil à micro-ondes".
- La version originale du transport Spectre, de l'avion Kestrel et du char furtif Viper.
- Quelques types de transport que l'équipe Digsite n'a pas pu donner vie, ils laissent donc le soin aux moddeurs - le char Predecessor et le bateau Doozy.
- Elite Covenant du modèle 1998, ainsi que les créatures Slugman Thornbeast, Blind Wold et Killbug.
- Plusieurs cartes à des fins différentes - du bac à sable pour tester les éléments du jeu aux emplacements pour les modes coupés dans le jeu et les brouillons très étranges de la campagne d'histoire.
Halo 2
- Transport de mangouste, voiture Uberchassis et Porcinet, version jouet Warthhog.
- Alphamoon - carte découpée de la campagne d'histoire. Certaines de ses parties sont entrées dans d'autres segments de l'intrigue, mais les joueurs n'ont jamais vu ce niveau dans sa forme originale.
- Earth City - une carte de la démo Halo 2 à l'E3 2003. Elle est connue pour le fait que c'était de la poussière dans les yeux : le niveau de qualité affiché dans la version finale du jeu n'a pas pu être atteint.
Les ressources seront disponibles dans la boîte à outils fournie avec Halo : The Master Chief Collection. Selon 343 Industries, il existe suffisamment de données pour créer des mods basés dessus ou même les porter vers d'autres parties de Halo (mais pas vers d'autres jeux - cela est interdit par la licence de distribution).
Les actifs seront bientôt publiés. Quand exactement sera-t-il dit plus tard - d'abord, certains processus internes doivent être terminés.