Cette carte Counter-Strike: Global Offensive défie ce qui est possible dans Source
Les développeurs de cartes CS:GO ont atteint le point d'absurdité, car il semble que la prochaine carte du jeu fera honte même aux normes élevées de la communauté.
Créé par l'artiste 3D Will Granda, de_prime ne ressemble à aucune carte Counter-Strike avant elle. C'est une quantité absurde de détails que le moteur de jeu Sourse n'a pas à prendre en charge, la densité d'éclairage est bien au-dessus de la norme et l'environnement dynamique est bien au-dessus des normes statiques des arènes CS:GO. Ce n'est pas très moderne selon les normes d'aujourd'hui et ressemble plus à une carte Titanfall 2 qu'à quoi que ce soit de CS: GO.
Comme l'explique CS YouTuber 3KliksPhilip dans une vidéo, cela a été réalisé en faisant essentiellement autant de travail que possible en dehors de l'éditeur. Les ombres dynamiques dans le jeu ont été considérablement réduites, à la place l'éclairage a été utilisé sur les supports dans les applications externes. Là où les cartes CS:GO utilisent souvent des brosses en blocs et de simples décalages pour créer l'environnement, presque chaque élément de la géométrie de niveau de_prime est formé dans Blender avant d'être transféré vers Source.
Même ainsi, Granda note que le moteur Source a toujours des limites strictes sur des choses comme la transparence, et bien que de_prime ne soit pas un grand écart par rapport à l'esthétique de CS:GO, ils pensent que le moteur n'est tout simplement pas adapté aux cartes avec autant de "grunge". . En effet, de nombreuses cartes CS:GO récentes ont tendance à avoir une architecture plus propre et des paysages plus lumineux pour compenser le manque de détails voraces.
La source: Joueur sur PC