Le producteur de Final Fantasy XVI - à propos de l'absence d'un monde ouvert et de batailles au tour par tour
Dans l'une des interviews précédentes, le producteur de Final Fantasy XVI, Naoki Yoshida, a déclaré que le projet n'est "pas un jeu en monde ouvert". Lors d'une conversation avec des journalistes de Famitsu, il expliqué, ce qui est lié à cela et à une autre décision extraordinaire.
Selon Yoshida, un monde ouvert ne correspondrait pas au concept prévu du jeu. Lorsque le producteur a souligné les principaux objectifs du projet, il a déclaré ce qui suit :
"Je veux créer une histoire avec un héros qui sauve le monde, parce que c'est Final Fantasy. Je veux que la créature invoquée fasse rage et détruise toute la carte. Je veux sortir le jeu dès que possible, mais pas en plusieurs parties.
Une fois qu'il a coché ces points, il s'est rendu compte qu'il était presque impossible de demander quoi que ce soit d'autre à l'équipe. "Si la production avait duré quinze ans, on aurait essayé de créer un monde ouvert", sourit le producteur. Si vous en croyez ses paroles, créer une histoire à grande échelle dans un monde ouvert est presque impossible, en termes de temps et de coûts.
Final Fantasy XVI manque d'un autre élément familier de la série - les batailles au tour par tour. Naoki Yoshida a expliqué qu'ils étaient motivés par l'âge du public pour lequel le jeu est en cours de préparation. A son avis, etl'intérêt des jeunes pour les batailles au tour par tour diminue.
Dans le même temps, le producteur a précisé qu'il savait quelle est la beauté de tels jeux. Il veut continuer à les faire, car Yoshida a grandi avec eux. Cependant, il est également important pour lui de garder à l'esprit les ventes de Final Fantasy XVI et l'impact que cela pourrait avoir. Cependant, Yoshida n'exclut pas que la prochaine "finale" puisse revenir à la fois aux batailles au tour par tour et au monde ouvert.
Final Fantasy XVI sortira à l'été 2023 sur PlayStation 5.