"Qu'est-ce qui pourrait être pire que la prison ?" - Auteur du protocole Callisto sur la création de l'historique du jeu
Le père de Dead Space et l'auteur du prochain The Callisto Protocol Glen Schofield (Glen Schofield) a donné un peu interview Informateur de jeu. Son histoire sur la création de l'horreur est accompagnée de nouveaux fragments de gameplay.
Nous avons recueilli les plus intéressants de la conversation :
- Après avoir quitté Activision, Scofield a décidé de faire une pause et se rendait souvent dans le désert pour peindre. Pendant qu'il dessinait, il réfléchissait aux jeux qui pourraient être créés. L'un d'eux était le protocole Callisto.
- Le game designer a laissé l'idée d'une nouvelle horreur s'enraciner et a pensé son cadre progressivement.
"D'accord, je veux déplacer l'action sur l'une des lunes de Jupiter. Mais laquelle ? Ensuite, j'ai fait des recherches sur la question et j'ai choisi Callisto. J'allais utiliser une prison - qu'est-ce qui pourrait être pire que d'être dans une prison, n'est-ce pas ?"
- Contrairement à Dead Space, The Callisto Protocol n'avait pas de fin toute faite au début de la production. Scofield et l'équipe ont proposé plusieurs idées pour la fin - dont l'une a subi plusieurs changements avant de se retrouver dans la version finale.
- Une situation similaire s'est produite au début de l'histoire.
- Il a fallu un an et demi pour terminer l'histoire et le scénario.
Le protocole Callisto sortira le 2 décembre 2022 sur PC, PlayStation et Xbox. Auparavant, les développeurs partageaient des informations sur le système de combat de l'horreur, ainsi que sur le gameplay et le personnage principal. De plus, le niveau de violence est promis à être nettement augmenté par rapport à Dead Space.