"C'était une erreur" - développeur sur un tas de notes Skellies dans The Witcher 3

Par: Vadim Osiyuk | 25.07.2022, 09:33

CD Projekt RED en a organisé un autre flux dans le cadre de la célébration de l'anniversaire du studio. Le dernier d'entre eux était dédié à The Witcher 3: Wild Hunt, et le principal concepteur de quêtes était invité en tant qu'invité Philippe Weber (Philippe Weber). Au cours de l'interview, il a évoqué un aspect du jeu qui effraie toujours les fans - les points d'interrogation sur la carte de Skelsey.

Ceux qui ont passé au moins une fois le troisième "Witcher" ont été définitivement impressionnés par le grand nombre de marques autour de Skelige. Presque tous mènent à des coffres sous-marins contenant de la contrebande. Et ces sirènes qui veulent démonter le bateau pour des souvenirs !

Selon les mots Weber, le studio n'avait pas prévu d'ajouter autant de questions à la carte. Tout au plus, ces coffres n'auraient pas dû être marqués du tout. Le spécialiste a partagé qu'à la fin de 2014, le studio n'avait pas assez de temps pour remplir un grand emplacement. quelque chose de plus significatif. 

"Je peux ouvertement admettre que j'étais l'un de ceux qui ont mis des points d'interrogation dans le monde, mais j'ai quelque chose à répondre pour ma défense. J'ai placé beaucoup de terribles coffres de contrebande. Au départ, nous les avons ajoutés avec un troupeau de mouettes encerclant autour pour que les joueurs prêtent attention. Mais nous n'avions pas prévu de marquer de tels endroits sur la carte.

Le concepteur convient que placer autant de points d'intérêt dans le monde était une erreur. De par leur conception, les joueurs devaient trouver plusieurs caches sur le chemin de l'objectif actuel, mais il n'était pas nécessaire de toutes les explorer. "Sans icônes, les utilisateurs auraient du mal à trouver tous les coffres, mais personne ne l'a demandé."  - c'est noté Weber.

Nous vous rappelons que le CDPR travaille actuellement sur la suite de la série des sorcières. Le prochain jeu n'a pas de quatre dans le nom, comme insistent ses développeurs. Le chat a pleuré sur les détails du projet : il sera basé sur Unreal Engine 5, et le directeur du jeu "Gvint" a été nommé à sa tête.