Skull & Bones ne met pas l'accent sur une intrigue forte

Par: Vadim Osiyuk | 02.08.2022, 10:57

Le directeur de jeu de Skull & Bones, Ryan Barnard, a déclaré que le jeu d'action ne donne pas la priorité à l'histoire. De ce fait, les joueurs pourront forger leur propre histoire de pirates.

"Skull & Bones est un jeu qui ne repose pas sur une histoire", déclare Barnard dès le départ. Une partie de l'histoire est révélée grâce aux PNJ importants et aux contrats passés avec eux. L'équipe a précisé l'histoire et l'intrigue principale, mais n'a pas insisté sur ces aspects. "Nous voulons que les joueurs puissent créer leurs propres histoires et choisir quel pirate ils veulent être", souligne le dirigeant.

Les joueurs progressent grâce à un système de progression, débloquant des plans pour différents types de vaisseaux, d'armes et d'armures. Si l'on en croit Barnard, tous ces éléments seront utiles pour explorer le monde et combattre les ennemis.

Le directeur du jeu a précisé que Skull & Bones est avant tout un jeu de marins, mais qu'il y aura aussi des choses à faire sur terre. Il s'agit notamment de divers avant-postes, de camps de factions et de trésors cachés.

En outre, le dirigeant a expliqué pourquoi Skull & Bones ne se rendra que sur PC et sur la dernière génération de consoles. Selon lui, le projet est destiné à durer assez longtemps, il est donc logique de le diffuser sur la génération actuelle.

Skull & Bones se rapproche lentement mais sûrement de sa date de sortie, qui est prévue pour le 8 novembre. Les plateformes sont PC (Epic Games Store, Ubisoft Store), PlayStation 5, Xbox Series, Stadia et Luna. Le jeu de longue haleine de Pirate a été reporté à plusieurs reprises en raison de difficultés de développement et de l'absence d'une vision précise et unifiée.