Les jeux Netflix ne sont pas aussi populaires : moins de 1 % des abonnés y jouent
L'incursion de Netflix dans l'industrie du jeu a jusqu'à présent été un échec. Les jeux Netflix ont été téléchargés au total 23,3 millions de fois et sont utilisés en moyenne par environ 1,7 million d'utilisateurs par jour, selon une analyse réalisée par Apptopia pour le compte de CNBC. En d'autres termes, seulement 0,1 % des 221 millions d'abonnés de Netflix utilisent les jeux inclus dans leur forfait.
La société a déclaré par le passé qu'elle ne s'attendait pas à ce que sa division des jeux devienne immédiatement rentable. "Nous allons innover et essayer des choses différentes", a déclaré Greg Peters, directeur de l'exploitation de Netflix, lors de la publication des résultats du quatrième trimestre de l'année dernière.
Même en dépit de la récente perte d'abonnés, Netflix s'appuie encore largement sur cette stratégie. La question que tout le monde se pose probablement est de savoir combien de temps Netflix va attendre pour savoir s'il a pris la bonne décision, surtout après le dernier trimestre, au cours duquel il a perdu près d'un million de clients. Après quelques mois seulement, d'autres idées ambitieuses, comme son propre blog de fans, Tudum, ont été abandonnées.
Jusqu'à présent, Netflix n'a fourni que des informations limitées sur les sommes qu'il a dépensées pour étendre son portefeuille au-delà des programmes télévisés et des films, bien que la plupart des signes indiquent un investissement important. La société a acquis Next Games, le studio derrière Stranger Things : Puzzle Tales, en avril 2018 pour 72 millions de dollars. Plus récemment, la société a obtenu les droits mobiles exclusifs de jeux indépendants bien connus tels que Spiritfarer et Into The Breach. Si l'investissement précédent ne se concrétise pas comme prévu, il est peu probable que l'entreprise en fasse autant à l'avenir.