Les développeurs d'OverWatch 2 ont parlé de la carte d'accès au jeu.

Par: Dmitro Koval | 15.09.2022, 15:06

Overwatch 2 n'est plus qu'à quatre semaines du lancement, et on nous annonce de plus en plus de détails sur le jeu. Ces derniers mois, nous avons vu de nouveaux héros, de nouvelles cartes, un nouveau système de progression et des changements fondamentaux dans le gameplay lui-même. Mais outre les sources officielles, nous apprenons des détails sur le jeu par des initiés.

Par exemple, la semaine dernière, en raison d'une erreur dans la description du Pack Watchpoint d'Overwatch 2, les fans du jeu ont appris que l'obtention des héros sera liée aux niveaux de passage en combat. Un peu plus tard, Jon Spector a révélé que les héros ne seront plus fournis aux joueurs comme ils l'étaient auparavant dans Overwatch Prime, mais qu'ils seront disponibles dans les pass de combat payants et gratuits. Plus de détails ont été révélés lors d'une interview avec The Verge. Lorsqu'on leur a demandé pourquoi il était nécessaire de changer la façon dont nous obtenons les héros, ils ont eu cette réponse :

"Lorsque nous avons envisagé de passer à un système de distribution free-to-play, l'un de nos principaux objectifs était de donner aux joueurs [d'origine] d'Overwatch ce qu'ils veulent, c'est-à-dire une livraison continue de contenu", a déclaré Walter Kong, directeur général d'Overwatch. "Notre équipe de développement principale a à peu près triplé depuis le lancement d'Overwatch, et nous avons beaucoup plus de personnes travaillant sur le jeu dans des équipes partenaires, et nous voulons être en mesure d'investir continuellement dans ce service de jeu en direct. Donc, d'un point de vue commercial, ce n'est pas gratuit. "

Parce qu'Overwatch 2 est maintenant gratuit, Overwatch Prime ne couvrira plus ses coûts de développement, et ils sont très importants car ils veulent rendre le jeu meilleur que l'Overwatch original. C'est pourquoi ils introduisent un espace de combat avec des héros.

"Les héros sont le contenu le plus convaincant que nous ayons dans le jeu ", poursuit Kong, " et lorsque nous avons développé ce modèle, il nous a semblé très pertinent de mettre ces héros dans nos nouveaux systèmes d'interaction."

Il s'est avéré qu'il s'agissait d'une question triviale pour tirer profit du jeu.

Sources : The Verge