Le développeur de A Plague Tale : Requiem parle des changements de gameplay, des tsunamis de rats, du processus, et de la croissance d'Amicia et Hugo dans le nouveau voyage sombre.
Le blog officiel de PlayStation a publié une interview de l'auteur de A Plague Tale : Requiem Kevin Choteau. Il a parlé de la façon dont l'équipe a travaillé sur la suite d'Innocence et des innovations apparues dans le jeu.
Voici ce que nous savons
La première chose qu'ils voulaient changer dans le jeu était le gameplay. Innocence était un jeu de couloir, avec une seule façon d'aborder la situation, les développeurs ont voulu corriger cela. Ils ont créé des zones ouvertes beaucoup plus larges où vous pouvez jouer comme vous le souhaitez.
Techniquement, le jeu s'est amélioré. Sur PS4, le jeu pouvait avoir environ 5 000 rats à l'écran en même temps, et sur PS5 - 300 000. Cela permettait de créer d'énormes tsunamis de rats qui détruisent maintenant des villes.
En général, les rats dans le jeu ont fait l'objet d'une grande attention. Ils sont capables de mieux éviter les obstacles pour atteindre le joueur, ils sont plus mobiles et agressifs. Lorsque le joueur se tient près d'eux et essaie de s'en éloigner le plus possible, ils tournent en rond en essayant de trouver le meilleur moyen d'atteindre la cible et de la tuer. Ils sont également capables de grimper sur des tissus, de sorte que nous ne sommes plus en sécurité dans les endroits élevés. Cela est à la fois utile contre les ennemis et dangereux pour nous.
La voie choisie par Amicia aura un grand impact sur sa pensée et l'évolution de ce qu'elle peut devenir, ainsi que sur ses relations avec les autres.
Amicia n'est pas encore une guerrière, mais elle n'est plus une jeune fille. Elle se trouve au milieu entre ces deux types. Par conséquent, elle n'est pas très efficace au combat. Elle est vulnérable, ne sait pas comment utiliser une épée et peut facilement mourir. Amicia est vraiment entre ces deux mondes. Selon la situation, elle peut parfois être très adulte ou enfant.
Hugo a également subi des changements. Il comprend mieux ce qui lui est arrivé et peut commencer à sentir les rats en lui. Il peut tuer facilement, beaucoup plus efficacement que sa sœur, et possède un pouvoir dangereux et illimité. Pour Hugo, il s'agit donc de maintenir un équilibre. Il a ce pouvoir, mais lui et Amicia ne veulent pas l'utiliser. C'est une capacité terrible et laide qui peut aussi lui nuire. Mais parfois, elle leur est bénéfique. Ils apprennent tous deux à jouer avec le feu, ce qui entraîne parfois des conséquences dangereuses.
En conclusion, M. Choteau a déclaré qu'il était fier de sa petite équipe de 70 personnes, car ils avancent toujours plus loin. Il est heureux et fier de ce qu'ils ont accompli au cours des trois dernières années. Et il souhaite le meilleur aux joueurs. Kevin espère qu'ils n'ont pas déçu les fans et qu'ils leur ont donné la suite qu'ils voulaient et qu'ils méritent.
Flashback
Asobo Studio est déjà dans la dernière ligne droite pour développer une suite directe de A Plague Tale, sous-titrée Requiem. Dans le monde du jeu, six mois se sont écoulés depuis les événements d'Innocence. Amicia et Hugo se dirigent vers le sud à la recherche d'une vie nouvelle et tranquille. Cependant, les aventures ont de nouveau rattrapé la sœur et le frère. La maladie d'Hugo s'est aggravée, et Amicia doit l'accompagner sur une île secrète qui pourrait détenir la clé de la guérison de son jeune frère. Le monde devient de plus en plus cruel, déformé, et les rats ne font qu'augmenter. Parallèlement à cela, les armes, les outils, la magie et les variantes de destruction de l'ennemi ont augmenté.
Quand nous pouvons l'attendre
A Plague Tale : Requiem est prévu pour le 18 octobre sur XBOX Series X|S, PlayStation 5 et PC.
Source : playstation