Blizzard travaille au développement d'Overwatch 2 pour offrir aux joueurs encore plus de contenu pour "rien".
L'une des décisions les plus controversées dans Overwatch 2 est certainement la transition du jeu vers un modèle de distribution free-to-play, avec la mise à jour du battle pass du jeu, qui nécessite un tas de tâches (ou grinds) pour obtenir de nouveaux personnages et des récompenses. Maintenant, Blizzard dit qu'il veut résoudre ces problèmes à l'avenir, en développant le jeu dans les prochaines saisons afin que les joueurs se sentent "plus récompensés pour simplement s'asseoir et jouer".
"Pour la saison 3 et au-delà, nous envisageons une combinaison de changements au niveau du battle pass, des défis plus intéressants et des systèmes de progression plus immersifs et centrés sur le jeu afin que tout le monde, qu'il dépense de l'argent dans le jeu ou non, puisse en profiter. Nous serons en mesure de discuter de certains de ces changements bientôt, mais certains d'entre eux peuvent prendre plus de temps à mettre en œuvre", a écrit le producteur exécutif nouvellement embauché, Jared Neuss.
En attendant, dans la saison 2, qui, soit dit en passant, sort le 6 décembre, Blizzard introduira son premier skin unique qui pourra être débloqué simplement en jouant au jeu. Les cadeaux Twitch continueront également, et vous pourrez avoir accès à des objets cosmétiques simplement en regardant vos streamers préférés.
Source : Kotaku