Le pire portage pour la Switch a été corrigé par les mêmes personnes qui ont développé les remasters ratés de GTA.

Par: Dmitro Koval | 20.11.2022, 16:32

En 2018, la console de Nintendo a reçu l'un des pires ports de jeux qui soient jamais sortis ici : il s'agissait du jeu ARK : Survival Evolved. Quatre ans après sa première sortie, un nouveau portage a été publié qui utilise une nouvelle version de l'Unreal Engine et c'est vraiment une énorme amélioration !

Voici ce que nous savons

Ark sur Switch en 2018 n'était pas seulement mauvais, il était vraiment, vraiment terrible. De nombreux critiques de diverses publications l'ont appelé l'un des pires ports (si ce n'est le pire) jamais sorti sur Switch. Il avait une résolution incroyablement faible et un taux d'images horriblement bas, avec beaucoup de bugs et de freezes. Mais les choses ont considérablement changé lorsque Groove Street Games, le studio responsable des trois remasters de GTA, a repris le développement.

Selon les développeurs, ils ont dû remonter entièrement le jeu en utilisant Unreal Engine 4. Le portage est basé sur la version Xbox du jeu. Grâce aux outils du moteur, le jeu a commencé à tourner en seulement 30 secondes (alors que dans la version originale, cela pouvait prendre 3 minutes), il a augmenté la résolution, les ombres sont devenues plus belles. Le jeu utilise également la mise à l'échelle dynamique de la résolution pour aider les choses à paraître plus nettes et à mieux fonctionner sur Switch.

Bien sûr, un tel portage avait encore l'air, pour le moins, "faible" par rapport à ses versions pour consoles et encore plus pour PC, mais, néanmoins, il est maintenant jouable et encore plus surprenant est le fait que l'équipe qui a également développé des remasters très maladroits de GTA SA, Vice City et GTA III est responsable du développement d'un si bon portage. Je veux dire, ces choses-là arrivent.

Source : Kotaku