Phil Spencer affirme que 2022 était trop facile en termes de jeux et promet de s'améliorer en 2023.
En 2021, Microsoft a sorti plusieurs très bons projets : Forza Horzion 5, Halo Infinite, Age of Empires IV et Psychonauts 2, pour lequel il a même reçu le titre d'éditeur de l'année de Metacritic. L'année 2022 ne devait pas être aussi chargée au départ - parmi les projets majeurs, Starfield et Redfall ont été reportés à 2023. Par conséquent, Microsoft s'est concentré sur le soutien de projets plus petits, tels que Grounded, Pentiment et As Dusk Falls.
Bien sûr, les utilisateurs n'ont pas été très heureux de cette situation, surtout par rapport à la PlayStation, qui a reçu God of War : Ragnarok, Horizon Forbidden West et les petits titres Sifu et Stray. Le PDG de la division jeux de la société, Phill Spencer, a admis immédiatement après la présentation Xbox/Bethesda :
"L'engagement que nous avons envers nos clients de continuer à fournir de grands jeux est quelque chose que je prends au sérieux, que les équipes prennent au sérieux, et 2022 était trop léger en matière de jeux."
Cette année, les jeux suivants ont le potentiel pour être des jeux à succès : Starfiled et Redfall (qui ne sortira jamais), Minecraft Legends, et le huitième volet de Forza Motosports pourraient tous y contribuer. La société a déjà bien commencé l'année en annonçant et en sortant immédiatement le jeu rythmique Hi-Fi Rush. Selon Spencer, l'idée de l'annonce et de la sortie immédiate est venue du développeur Tango Gameworks.
Spencer a également évoqué une nouvelle fois l'acquisition d'Activision par Blizzard, dont le processus a été retardé pendant très longtemps.
Source : PC Gamer